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三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a修改器 三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a修改器 V1.0 綠色免費(fèi)版 / 三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a修改器下載 版本

  三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a修改器是一款專業(yè)的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a版本的游戲修改器軟件,它可以幫你修改游戲中的各個(gè)要素,讓你輕松玩游戲,喜歡的玩家可以試一下。

  三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a以三國(guó)時(shí)代為背景,玩家將扮演一位三國(guó)時(shí)期的君主,通過(guò)發(fā)展內(nèi)政、培養(yǎng)武將、擴(kuò)張領(lǐng)土等手段,最終實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下的目標(biāo)。游戲場(chǎng)面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰(zhàn)略與即時(shí)制的戰(zhàn)斗相結(jié)合,為玩家提供了身臨其境的游戲體驗(yàn)。游戲中的內(nèi)政、外交、軍事等方面都需要玩家進(jìn)行深度的策略規(guī)劃。玩家需要合理分配資源,提升農(nóng)業(yè)、手工業(yè)等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,增加糧食產(chǎn)量和財(cái)政收入。

三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a修改器

【安裝說(shuō)明】

  1、下載三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a修改器解壓到新建的文件夾里【不一定要放在游戲目錄】

  2、運(yùn)行軟件即可

【修改說(shuō)明】

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  三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a修改器的修改內(nèi)容為全部勢(shì)力 就是說(shuō)電腦跟你都會(huì)根據(jù)你修改的內(nèi)容而改變

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  當(dāng)然你如果不希望電腦爆某個(gè)兵 舉個(gè)例子

  曹操 的話 你不要他爆虎豹騎的話 可以現(xiàn)在該兵種修改回合

  更多勢(shì)力特有兵種自行游戲里查看

【兵種屬性說(shuō)明】

  1、人數(shù),代表部隊(duì)的數(shù)量。

  2、攻擊力,分為武器攻擊和技能攻擊。(不顯示)

  武器攻擊即為初始攻擊+武器等級(jí)(金劍為3),技能攻擊為部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)所帶來(lái)的攻擊。為什么要這樣分?

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  我以皮兜弓手為例:初始攻擊為3(遠(yuǎn)程7)。若為9經(jīng)驗(yàn),3金劍,

  那個(gè)攻擊變?yōu)?(武器攻擊)+9(技能攻擊),遠(yuǎn)程攻擊變?yōu)椋?0武器攻擊+9技能攻擊)。

  然而在進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊時(shí),技能攻擊無(wú)效,此時(shí)皮兜弓手的遠(yuǎn)程攻擊力為10,經(jīng)驗(yàn)對(duì)于遠(yuǎn)程部隊(duì)的遠(yuǎn)距離攻擊沒(méi)有意義。(馴獸師的野獸發(fā)動(dòng)的攻擊算作遠(yuǎn)程攻擊)

  3、防御,分為盔甲、技能、盾牌。其中技能防御可通過(guò)經(jīng)驗(yàn)提升,盔甲防御可通過(guò)防御等級(jí)(金盾為3)提升,盾牌防御無(wú)法提升。

  盔甲防御:對(duì)任何攻擊都有防御效果,但對(duì)上破甲單位時(shí),只發(fā)揮一半的效果。

  技能防御:只能在近戰(zhàn)肉搏中發(fā)揮作用,對(duì)抗遠(yuǎn)程攻擊時(shí),無(wú)效,對(duì)抗騎兵完全沖鋒時(shí),無(wú)效。

  盾牌防御:分為舉盾和非舉盾。舉盾時(shí)對(duì)前方及左右45度角的所有攻擊有防御效果。非舉盾時(shí)對(duì)來(lái)自左邊(盾牌都在左邊)的所有攻擊有防御效果。

  4、沖鋒加成,完全沖鋒時(shí),對(duì)攻擊力的加權(quán)效果。

  步兵的比較簡(jiǎn)單,還是以皮兜弓手為例,攻擊為3,沖鋒加成為1,那么完全沖鋒時(shí)的一瞬間攻擊力即為4。

  騎兵的比較復(fù)雜,先說(shuō)沖鋒無(wú)槍陣的兵種時(shí)。騎兵完全沖鋒的威力很恐怖,原因是不單單計(jì)算攻擊力+沖鋒加成,還會(huì)忽略對(duì)方的技能防御。(當(dāng)然,如果背沖,盾牌防御也忽略)。騎兵完全沖鋒時(shí)涉及到一個(gè)致死率的概念,致死的概率為:(騎兵的武器攻擊+沖鋒加成+技能攻擊對(duì)抗對(duì)方的盔甲+對(duì)方的盾牌),成功致死的話,對(duì)方損失一點(diǎn)生命。如果不成功..嘿嘿..騎兵自己做一個(gè)致死判定,概率為(騎兵的盔甲+盾牌對(duì)抗騎兵自己的武器攻擊+騎兵自己的沖鋒加成)。象兵無(wú)此概念。

三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a修改器

  可以看到,當(dāng)虎豹騎沖擊對(duì)方時(shí),由于對(duì)方是輕步兵,虎豹騎因?yàn)榉礇_鋒判定的損失很小。而對(duì)手飛起或撞到的不少。

 ?。ê昧?,這就是為什么輕騎兵沖鋒時(shí)老是自己撞死,重騎兵就沒(méi)事。

  也是為什么高等騎兵的防御力越來(lái)越高..攻擊變化卻不大的原因。

  還是為什么老是有人抱怨張飛容易死的原因..這家伙攻擊太高..防御又….)

三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)1.9a修改器

  還沒(méi)完呢…接下來(lái)是騎兵沖鋒正面沖鋒槍陣(如果真有人這么傻的話)。這樣的沖鋒和上面所說(shuō)的區(qū)別在于,槍陣可以讓所有正面沖擊他的目標(biāo),在剛剛碰到槍頭時(shí),先做一個(gè)致死判定,概率為(槍陣的武器+技能+沖鋒加成對(duì)抗對(duì)手的盔甲和盾牌),不通過(guò)的生命-1,步兵通過(guò)了就停下來(lái)開(kāi)始肉搏,騎兵通過(guò)后回到上面說(shuō)的開(kāi)始重新開(kāi)始新一輪的計(jì)算。

  5、士氣(不顯示),最重要的屬性,沒(méi)有之一。高士氣可提供高攻擊頻率。而士氣過(guò)低會(huì)引發(fā)白旗……引發(fā)白旗還會(huì)降低周圍己方部隊(duì)士氣,同時(shí)增加對(duì)方部隊(duì)士氣……

  6、經(jīng)驗(yàn),一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)增加1點(diǎn)技能攻擊,1點(diǎn)技能防御,1點(diǎn)士氣。

  7、武器類型,分為輕型、重型、遠(yuǎn)程和不可升級(jí)四種類型。各自用不同條件升級(jí)。查看城市鐵匠鋪、神廟、名城加成即可得知。其中不可升級(jí)就是不可升級(jí)。(廢話..)

  8、生命力,部隊(duì)的生命值。如果有坐騎,就是坐騎的生命值。(坐騎死了,上面的人也就死了….)

軟件特別說(shuō)明

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