網(wǎng)友評分:
8.1分
拖拉機(jī)撲克牌一直是一款經(jīng)典的撲克游戲,是許多人消磨時(shí)間的小游戲,現(xiàn)在小編就把拖拉機(jī)單機(jī)版分享給大家,讓大家再?zèng)]有網(wǎng)絡(luò)的情況下,也可以玩游戲。
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凡大小順序相鄰且花色相同的聯(lián)對均構(gòu)成拖拉機(jī),如:
KKQQ,JJ99,554433;
主牌中凡大小順序相鄰聯(lián)對均構(gòu)成拖拉機(jī),如:
一對小王帶一對主10,一對主10帶一對副10
一對副10帶一對主牌A,一對主10帶一對副10及一對主牌A
拖拉機(jī)游戲是兩副牌的80分升級。 --詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法
分牌:
升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械姆峙?,在計(jì)算時(shí)如果莊家被對方扣底則要加倍計(jì)算。
底牌
發(fā)牌結(jié)束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應(yīng)該盡量確保不被抓分方扣底。
莊家
每一局牌都有一方擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由翻主方擔(dān)任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對手得到分牌。一局結(jié)束后,新的莊家根據(jù)抓分方的得分確定。 對家: 升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。 固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。 挑選對家:莊家拿進(jìn)底牌后,可以指定一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果莊自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張?jiān)撆?,則莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對家打法。
莊家方
莊家與其對家組成莊家方。
抓分方
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時(shí),上下方即為抓分方。
級牌
升級游戲從打2開始不斷升級,每局結(jié)束時(shí)根據(jù)抓分方的得分確定升級情況。當(dāng)前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時(shí)的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時(shí)K就成為級牌。
主花色
在發(fā)牌結(jié)束后,每方都可以根據(jù)牌情翻出級牌,最后翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。
主牌
主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構(gòu)成。
付牌
除主牌以外,其它牌都是付牌。
對牌
兩張同點(diǎn)同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時(shí)出現(xiàn)。
拖拉機(jī)
同花色的相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機(jī),級牌不能與相同花色的付牌構(gòu)成拖拉機(jī)。
扣底
一局結(jié)束時(shí),如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底??鄣讜r(shí)底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據(jù)最大一方牌情規(guī)定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數(shù)等于 2·3^len (其中^表示乘方運(yùn)算,len為Titanic的長度,下同),且不再計(jì)算其他牌型; 2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數(shù)等于 6,且不再計(jì)算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉機(jī) 則乘的倍數(shù)等于 2·2^len,且不再計(jì)算其他牌型; 4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數(shù)等于 4 5. 什么都沒有 則乘的倍數(shù)等于 2。
勝負(fù)判定
根據(jù)抓分方最后的得分,確定了升級的結(jié)果 如果得分為0,莊家方連升3級; 如果得分不滿40,莊家方連升2級; 如果得分大于等于40小于80,莊家方升1級; 如果得分大于等于80小于120,莊家下莊,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,兩副牌時(shí)抓分方連升1級; 以后依次類推,兩副牌時(shí)每增加40分,則多升一級。
一、
前言
要玩升級,先得輸?shù)闷?。許多高分玩家輸了第一局即退出,實(shí)不足取。一把牌的好壞可歸罪于命,但打得多了,運(yùn)氣勢。必趨于平均,賺分賠分就由技術(shù)定了。若連這點(diǎn)自信也沒有,還玩什么牌呢?
贏一輪,關(guān)鍵在技術(shù);贏一局,關(guān)鍵在運(yùn)氣。牌發(fā)完埋完低,勝負(fù)已基本決定。這時(shí)就要審時(shí)度勢,確定此局的戰(zhàn)略。以下均以莊家的立場而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一級;牌大好,已發(fā)展到鐘鳴鼎食之家了,當(dāng)放眼于小光大光。牌不行,僅能溫飽,那么不讓對方跳級就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當(dāng)機(jī)立斷爭取不大負(fù)。牌差少輸,牌好大贏,局?jǐn)?shù)多了,優(yōu)勢就顯出來了。道理人人知道,實(shí)際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望于萬一自己能保底或是對家能保底。我認(rèn)為無論對家牌多好,他都沒有保底的責(zé)任。打橋牌時(shí)莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級中的對家也只是輔助的角色。
還有的莊家能打小光的牌平升一級就心滿意足了,這樣做的后果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運(yùn)氣逆轉(zhuǎn)。天予不取,反受其咎。怎么解釋?舉個(gè)例子就明白了。比如打2,本來能跳一級的打4,結(jié)果卻變成打3。然后下一局發(fā)牌時(shí)莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運(yùn)氣仍在莊家這方,就因?yàn)榇?了,結(jié)果天翻地覆,敵家大樂。所以常有這樣的情況,因?yàn)榇蝈e(cuò)一張牌導(dǎo)致形勢急轉(zhuǎn)直下,后面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運(yùn)氣是平均的,何況還把本該屬于己方的運(yùn)氣送人了,焉能不大輸呢?
升級做莊比攻莊容易,因?yàn)槎喑霭藦埮坪拖茸叩男Я?,如果控牌得?dāng),即使攻莊方有拖拉機(jī)也會(huì)因無法上手而活活悶死,這個(gè)機(jī)會(huì)一定要珍惜。
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