網(wǎng)友評(píng)分: 9.7分
LOLvsDOTA地圖是專(zhuān)為魔獸玩家打造的一款地圖補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁是由一名神級(jí)玩家制作,將DOTA和LOL兩款游戲相結(jié)合,在LOL以及DOTA中的熱門(mén)游戲角色都將在該地圖上一一登場(chǎng),并且吸收了這兩款游戲的優(yōu)點(diǎn),為玩家們帶來(lái)一場(chǎng)真正宿命的對(duì)決!
環(huán)境:
LOLvsDOTA地圖由出色的作者德堪制作,因此在地形環(huán)境方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)任何一張類(lèi)dota地圖。玩家在游戲中不難發(fā)現(xiàn),LOLvsDOTA地圖對(duì)細(xì)節(jié)方面格外重視,從補(bǔ)刀音效,到傷害文字、再到地面的風(fēng)吹草動(dòng)水面倒影都能看出該地圖在環(huán)境方面的精致。與LOL類(lèi)似的是在防御塔攻擊敵人的時(shí)候還會(huì)顯示攻擊目標(biāo)指針。
英雄:
目前為止LOLvsDOTA地圖有36個(gè)獨(dú)特的英雄,其中包括6個(gè)DOTA里的英雄和3個(gè)LOL里的英雄,一些英雄具有天賦技能,所有的英雄技能幾乎都繼承法術(shù)能量的加成,這意味著游戲后期不再只是物理dps的天下。部分物理輸出英雄還具有能夠繼承攻擊力傷害的技能,他們的攻擊力能夠使得他們?cè)谑┓偶寄艿耐瑫r(shí)造成更大的傷害。由技能大師德堪設(shè)計(jì)的英雄技能簡(jiǎn)直是空前絕后,每一個(gè)技能動(dòng)作和特效在魔獸爭(zhēng)霸經(jīng)典的模型下演繹的美輪美奐。
英雄不再束縛于物理dps,法術(shù)dps將是一個(gè)新時(shí)代,在這里各類(lèi)擁有強(qiáng)大技能的法師在后期能夠統(tǒng)治整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
道具:
在該地圖里,不在束縛于魔獸引擎中的法球效果限制,這意味著你能夠一邊享受吸血效果的同時(shí)一邊使用雷神之錘收割兵線(xiàn)。如果一個(gè)吸血面具的效果是5%那么兩個(gè)將會(huì)是10%....3個(gè)..4個(gè)......... 如果你攜帶5個(gè)爆擊概率加20%的道具那么你的劍圣將是刀刀跳劈。當(dāng)然你不會(huì)這么做,因?yàn)槟氵€需要bkb、假腿、A杖、刷新、狂戰(zhàn)大雷錘呢。
LOL vs DOTA地圖是一位名叫德堪的玩家制作的“英雄爭(zhēng)霸”地圖囊括了LOL、DOTA在內(nèi)的多個(gè)熱門(mén)MOBA游戲角色,同時(shí)也整合了多個(gè)游戲的優(yōu)秀系統(tǒng)。
LOL大戰(zhàn)DOTA地圖好玩么?
很多LOL玩家和DOTA玩家之間一直存在著某種“敵對(duì)”情緒,兩者經(jīng)常會(huì)在一些游戲論壇相互調(diào)侃撕X,恨不得能夠在同一平臺(tái)一較高下?,F(xiàn)在,來(lái)自民間的大神通過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸3》的地圖編輯器成功地將這一幻想變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),可以預(yù)見(jiàn),一場(chǎng)大戰(zhàn)在所難免。
據(jù)悉,有玩家將包括LOL和DOTA在內(nèi)的多個(gè)熱門(mén)MOBA游戲角色中的角色納入到《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》的一個(gè)地圖當(dāng)中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),這種穿越感超強(qiáng)的玩法收到了玩家們的一致好評(píng),LOL和DOTA兩大陣營(yíng)的玩家終于可以用實(shí)力證明自己了。
LOL大戰(zhàn)DOTA地圖技能展示:
LOL大戰(zhàn)DOTA地圖的創(chuàng)意頗受玩家好評(píng),大家紛紛表示,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA》兩派玩家終于能夠通過(guò)同場(chǎng)競(jìng)技一決高下了!
下面便是《LOL vs DOTA》地圖中的一些角色技能展示,還原度相當(dāng)高。
亞索多段Q技能展示
亞索風(fēng)墻阻擋技能展示
亞索風(fēng)墻阻擋技能展示
地圖的這種穿越感仿佛有種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的意味。地圖的創(chuàng)意頗受玩家好評(píng),大家紛紛表示,《英雄聯(lián)盟》和《DOTA》兩派玩家終于能夠通過(guò)同場(chǎng)競(jìng)技一決高下了!
1、下載解壓
2、復(fù)制文件到游戲目錄\Maps\Download文件夾內(nèi)
3、開(kāi)始游戲
新增英雄:LOL-疾風(fēng)劍豪、LOL-武器大師、DOTA-幻影長(zhǎng)矛手、DOTA-骷髏射手、DOTA-受折磨的靈魂、DOTA-秀逗魔導(dǎo)士、DOTA-主宰
?。ㄗⅲ涸贒OTA中,骷髏射手的掃射與瘋狂面具不疊加,英雄爭(zhēng)霸中修復(fù)了這個(gè)BUG)
新增物品:阿哈利姆神杖、緋紅先鋒(赤紅甲)
替換大量舊物品使得名字圖標(biāo)與DOTA一致,更方便玩家能快速找到物品位置。
統(tǒng)一紅色字體,使用更清晰的FF3300來(lái)代替FF0000或者FF5282
微調(diào)部落下路一塔附近的地形的障礙物
游戲性
現(xiàn)在第一次刷新的神符必定都是賞金神符,并且效果是原來(lái)的兩倍(+100經(jīng)驗(yàn)+100金錢(qián))
潮汐之力傳送時(shí)間(5秒)降低至3秒(*注:B回城仍然是5秒)
重做野怪刷新機(jī)制(此條內(nèi)容展開(kāi))
重做傷害加深、抵擋機(jī)制。
標(biāo)簽: 魔獸地圖
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