網(wǎng)友評(píng)分:
8.7分
魔獸爭霸3Dota地圖6.83c版中,大部分新功能和改動(dòng)都已經(jīng)加入,想必喜歡DOTA1的玩家已經(jīng)迫不及待了。Dota地圖支持多種游戲模式,如1v1、2v2、3v3以及最經(jīng)典的5v5模式。玩家可以根據(jù)自己的喜好和團(tuán)隊(duì)成員的選擇來選擇合適的游戲模式。
Dota地圖最早是由IceFrog整理和開發(fā)的一款基于魔獸爭霸3的自定義游戲模式。經(jīng)過多個(gè)版本的更新和改進(jìn),Dota地圖已經(jīng)成為了一款非常成熟和受歡迎的游戲。現(xiàn)在,Dota已經(jīng)在國際上擁有了一套完整的比賽體系和規(guī)則,吸引了眾多玩家的關(guān)注和參與。
多元化的英雄和角色:魔獸爭霸3Dota地圖提供了多達(dá)90多個(gè)英雄供玩家選擇,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和屬性。這些英雄被分為力量、敏捷和智力三種類型,每種類型都有其獨(dú)特的優(yōu)勢和作用。
豐富的裝備和道具:玩家可以通過購買裝備和道具來提升自己的英雄能力。Dota的道具系統(tǒng)層次分明,每位英雄適用的道具也各不相同,這構(gòu)成了Dota奇妙的裝備學(xué)。
多樣的地形和障礙物:Dota地圖上有多種地形和障礙物,如草叢、樹木、河流等。玩家需要合理利用這些地形和障礙物來躲避敵方英雄的攻擊,同時(shí)尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。
保護(hù)核心:在游戲中,有些英雄或團(tuán)隊(duì)的核心單位需要受到保護(hù),避免被敵方單位攻擊或消耗過多的生命值。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作:魔獸爭霸3Dota地圖是一款非常注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲。玩家需要與隊(duì)友密切合作,共同制定戰(zhàn)術(shù)和策略,以擊敗敵方單位并摧毀敵方基地。
進(jìn)攻節(jié)奏:掌握進(jìn)攻節(jié)奏是獲勝的關(guān)鍵之一。玩家需要靈活運(yùn)用各種技能和裝備,快速擊敗敵方單位并摧毀敵方基地。
一、地圖安裝問題
1、無法解壓地圖文件
解決方案:確保下載的文件是完整的,且使用的是正確的解壓工具。常見的地圖文件后綴名為.w3x或.w3m,需要使用WinRAR、7-Zip等壓縮軟件解壓。
2、地圖文件放置位置不正確
解決方案:將解壓后的地圖文件(后綴名為.w3x或.w3m)復(fù)制到魔獸爭霸3安裝目錄下的Maps文件夾中。如果Maps文件夾下沒有子文件夾,可以直接放置;如果有子文件夾(如download),則建議放入子文件夾中,以便管理。
3、游戲內(nèi)無法找到已安裝的地圖
解決方案:確保地圖文件已正確放置在Maps文件夾中,并且文件名沒有包含非法字符。同時(shí),檢查游戲設(shè)置,確保已啟用自定義地圖。
三、地圖運(yùn)行問題
1、地圖無法加載或崩潰
解決方案:檢查地圖文件是否損壞或版本不兼容。可以嘗試重新下載地圖文件,并確保下載的是與當(dāng)前魔獸爭霸3版本兼容的地圖。
2、游戲運(yùn)行緩慢或卡頓
解決方案:降低游戲畫質(zhì)、關(guān)閉不必要的后臺(tái)程序、優(yōu)化系統(tǒng)性能等,以提高游戲運(yùn)行效率。同時(shí),確保電腦硬件配置滿足游戲要求。
3、地圖出現(xiàn)錯(cuò)誤提示
解決方案:仔細(xì)閱讀錯(cuò)誤提示信息,根據(jù)提示內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。例如,如果提示缺少文件或文件損壞,則需要重新下載或修復(fù)相關(guān)文件。
- 幻影長矛手加入隊(duì)長模式 [將于下周正式加入。]
- 主宰的敏捷成長從2.85降低至2.35
- 治療守衛(wèi)的魔法消耗從80/100/120/140點(diǎn)平衡為120/125/130/135點(diǎn)
- 劍刃風(fēng)暴的魔法消耗從110點(diǎn)平衡為120/110/100/90點(diǎn)
- 狂戰(zhàn)士的怒吼不再影響無敵單位(如龍卷風(fēng)中的單位)
- 淘汰之刃的秒殺血量從250/350/450點(diǎn)降低至250/325/400點(diǎn)(神杖升級(jí)的秒殺血量從300/450/625點(diǎn)降低至300/425/550點(diǎn))
- 恐怖波動(dòng)的持續(xù)時(shí)間從20秒降低至15秒
- 現(xiàn)在萊恩的巫術(shù)目標(biāo)的移動(dòng)速度為140,而不是原來的100(與邪惡鐮刀相同)
- 巨魔戰(zhàn)將的基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300降低至295
- 略微減小了夜魘方遠(yuǎn)古生物的刷新判定區(qū)域
綜合
- 改進(jìn)若干處位置的自動(dòng)尋路功能
- 修復(fù)在離線時(shí)無法進(jìn)行機(jī)器人練習(xí)賽的問題
- 現(xiàn)在買活狀態(tài)的界面會(huì)在顯示買活是否就緒時(shí)結(jié)合英雄死亡時(shí)損失的金錢
- 現(xiàn)在普通匹配的全陣營選擇模式中,雙方無人掉線的情況下有人未選擇英雄時(shí)無法暫停
- 現(xiàn)在匹配比賽中暫停后將顯示倒計(jì)時(shí)
- 修復(fù)若干技能的粒子特效在戰(zhàn)爭迷霧中可見的問題
- 擊殺信息略往下移,以免被"擊殺面板"擋住
- 修復(fù)信使有時(shí)在物品購買后馬上按下運(yùn)送鍵將無法運(yùn)送物品的問題
- 財(cái)產(chǎn)總和圖將會(huì)在英雄擊殺發(fā)生后自動(dòng)更新,而不是像原來經(jīng)過一段延遲
- 現(xiàn)在可以按住Alt再左鍵點(diǎn)擊敵方英雄身上的狀態(tài)效果
- 現(xiàn)在錄像系統(tǒng)將會(huì)在英雄選擇階段開始后開始記錄比賽
- 現(xiàn)在小地圖上的左鍵操作不會(huì)忽略最初的0.2秒
- 加入全新指令幫助找到問題/進(jìn)行分析(dota_show_spectated_unit_orders),該指令可以在觀看錄像或?qū)崟r(shí)比賽時(shí)顯示選手的操作)
- 修復(fù)有時(shí)丘陵巨魔牧師在附近其他生物被攻擊后走出野點(diǎn)時(shí)不會(huì)移動(dòng)的問題
- 修復(fù)中立生物和Roshan被沉默后只會(huì)原地不動(dòng)的問題
- 修復(fù)德魯伊的熊靈召喚的死靈戰(zhàn)士擊殺的英雄不會(huì)結(jié)算為德魯伊擊殺的問題
- 現(xiàn)在所有音頻相關(guān)的文件路徑已加入指令-enable_addons的白名單中
- 調(diào)整并修正了若干處技能描述
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