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9.4分
VEngine是Mac平臺上的一款3D游戲引擎,底層使用C++編寫,使用Swift編寫游戲邏輯,擁有高效而且輕量級的渲染架構(gòu)和碰撞檢測系統(tǒng)以及簡單易用的用戶接口,任何掌握了Swift的人都能輕松上手。
VEngine Mac版可以用最少的的代碼量實現(xiàn)游戲邏輯。VEngine目前只支持macOS和iOS,但是不久的將來它會支持所有主流平臺,實現(xiàn)使用Swift語言的“一次編寫,到處運行”。
1.完全并發(fā)(concurrent)的渲染架構(gòu),可以最大限度的發(fā)揮硬件的性能。
2.支持使用Swift編寫游戲邏輯模塊。
3.獨創(chuàng)的材質(zhì)腳本系統(tǒng),通過材質(zhì)腳本語言來編寫跨平臺材質(zhì),避免編寫不跨平臺的Shader代碼。
4.獨創(chuàng)的代理人(Agent)系統(tǒng)來組織和管理邏輯模塊,讓游戲邏輯的組織更加清晰。
5.強大的分層式動畫管理器,可實現(xiàn)多個動畫的加權融合,達到動畫平滑過渡的效果。
6.自帶高效的輕量級碰撞系統(tǒng),可以減輕物理系統(tǒng)的負擔,也便于性能的優(yōu)化。
7.動態(tài)光照系統(tǒng),支持平行光(direction light)、聚光燈(spot light)、點光源(point light)這三種燈光,可實現(xiàn)基于ESM的動態(tài)軟陰影。
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