網(wǎng)友評分: 5分
暗影狂奔?xì)w來是一款可以在Mac上運(yùn)行的角色扮演類游戲,該游戲包含了第三人稱動作的要素,但是在戰(zhàn)斗時(shí)更多的是第一人稱射擊方式,它依靠精致的畫面、飽滿的人物、曲折的故事展現(xiàn)了一個(gè)可信的未來世界,喜歡的趕快來試試吧!
1、【前戲】
進(jìn)入游戲,同眾多RPG作品一樣,創(chuàng)建角色自然是頭等大事。其中性別采用了除泰國外的地球標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)定,外貌為了貼合人物背景更注重彪悍而不是養(yǎng)眼的成分。五個(gè)種族分別是人類、精靈、矮人、獸人和巨魔,不同的種族擁有獨(dú)特的天賦和不同的成長上限;六類職業(yè)分別是街頭武士、法師、網(wǎng)絡(luò)專家、薩滿、機(jī)械師、體術(shù)大師,不同的職業(yè)依賴不同的關(guān)鍵屬性,具有不同的技能和專精。
2、【入局】
劇情不斷深入,玩家也開始掌握主動。解謎和戰(zhàn)斗是Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》中的兩大要素,所有的操作都經(jīng)由簡單的點(diǎn)按執(zhí)行。一段情節(jié)發(fā)生在一個(gè)場景,主線任務(wù)主宰著游戲的推進(jìn)。多數(shù)場景中還隱藏著些許支線任務(wù),為玩家提供更多豐富的可能。由于游戲采用了每完成一個(gè)場景自動保存的存檔形式,所以每一個(gè)場景的主線必須一次性完成。如果在此過程中或者在其它支線任務(wù)的情節(jié)下主角不幸犧牲,那么抱歉,只好再來一次,從玩家剛踏入這一場景的那時(shí)那分。
3、【力敵】
在這么一個(gè)陰影籠罩的世界里,充斥著血腥。一言不和或者各懷目的,都會引發(fā)慘烈的殺戮和斗爭。Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》中的戰(zhàn)斗是玩家比較熟悉的回合策略機(jī)制,以小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的形式進(jìn)行。不同的場景下,隨著情節(jié)的需要,主角會和不同身份的人物形成臨時(shí)團(tuán)隊(duì)共退同進(jìn)。每一次戰(zhàn)斗總有一個(gè)突兀的開始,敵人總是在猝不及防中現(xiàn)身。玩家需要和隊(duì)友同心協(xié)力,給對手最痛徹的回應(yīng)。
4、【成長】
戰(zhàn)斗結(jié)束,任務(wù)達(dá)成,相應(yīng)的獎勵大多是Karma點(diǎn)數(shù)或者金幣物品。Karma點(diǎn)數(shù)用于提升角色的6項(xiàng)屬性–Body、Quickness、Strength、Intelligence、Willpower、Charisma,它們分別影響著玩家在不同戰(zhàn)斗形式上的表現(xiàn)。比如決定著遠(yuǎn)程攻擊命中和閃避的Quickness,又比如決定著魔法攻擊命中和閃避的Willpower。不同的種族只是有著不同的屬性上限,實(shí)際上在游戲中獲得的Karma點(diǎn)數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以觸碰到大多數(shù)極限,所以種族之間的差距并沒有特別明顯。但是職業(yè)對屬性的需求便有了完全不同的思路–近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程、物理或者魔法,一項(xiàng)專精的效率通常大過多項(xiàng)平衡的發(fā)展。
5、【旁觀】
Shadowrun Returns《暗影狂奔:歸來》的畫面在一種略顯暗黑的色調(diào)下,以簡潔的筆法將這個(gè)內(nèi)涵紛雜、設(shè)定獨(dú)特的世界勾勒而出。場景頗具大氣,人物有模有樣,在默認(rèn)較遠(yuǎn)距離的俯視視角下觀感不錯(cuò)。玩家能一眼辨別身處的環(huán)境和身邊的人物,或是酒吧或是街區(qū),或是商人或是酒徒。然而細(xì)致觀察下的美感則要大打折扣,無論是環(huán)境要素還是人物角色都帶著一層朦朦朧朧的模糊印記,讓玩家可以通過輪廓快速辨識,卻又無法看到清晰的細(xì)部。好在游戲的劇情十分抓人,而畫面整體營造的感覺也相當(dāng)貼合故事的氣氛,略有加分。
標(biāo)簽: 暗影狂奔?xì)w來 角色扮演游戲
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