網(wǎng)友評分:
5分
Nextlimit Maxwell Studio是一款非常實用的三維渲染軟件,有了這款軟件,我們就可以對各種真實光線效果進行渲染,可完全捕捉場景中所有元素之間的所有光線交互,并且所有照明計算都使用光譜信息和高動態(tài)范圍數(shù)據(jù)執(zhí)行。
光能和材質(zhì)光譜計算
現(xiàn)在主流的渲染器都是采用一種特定顏色空間的計算方式(RGB),并且那都成了當今的一種標準。但是這種計算方法是錯誤的,自身的特定就有局限性,在一開始就固定了所以不能算是真實的!~頂多是最好效果接近真實。MAXWELL是完全依照真實世界中的光傳遞來完成計算的!
全局光照明
MAXWELL計算了在一個場景中所有的可能的光線與物體的交互作用,這些交互作用包括普通 的漫反射和復(fù)雜照明,全局光計算物體與物體間的相互作用還計算透明物體的內(nèi)部光線折射幾表面散射的作用,MAWELL還能計算特定空間里物體對光的雙重作用狀態(tài),以及所有的光線交互狀態(tài)。
精準的渲染結(jié)果
MAXWELL是一種非常精準的渲染器,精準的意思是在一定時間內(nèi),不使用其他的輔助手段就能夠完成高質(zhì)量高效的渲染效果(雖然現(xiàn)在比較慢但是剛出道嗎!~),而其他渲染器大都依靠光子貼圖(PHOTON MAPPING),輻射著色(RADIOSITING),光照貼圖(LIGHT MAPS),漫射貼圖(IRRADIANCE MAP)等技術(shù),這些技術(shù)不管花再多的時間進行渲染都是不真實的!~真實的渲染計算法是以后的發(fā)展方向,MAXWELL在此開頭,相信MAXWELL在以后的發(fā)展中有突出的表現(xiàn)!~
Maxwell render強調(diào)真實物理,自然界中是不存在點狀光源的,所以max的光源無效(不知道為什么光度學(xué)燈光中的面積光也不行)。在制作場景的時候,渲染器提供了“物理天空”這個選項。使用物理天空可以制造出任意經(jīng)緯度任意時間的晴天(陽光直射)或者陰天效果。那么,真實世界中還存在人造光源(比如燈泡),在制作有人造光源的場景時,我們要使用“MaxWell Emitter”這種材質(zhì)。比如一個帶有“MaxWell Emitter”材質(zhì)的燈泡模型,就等于一盞燈。
現(xiàn)在的版本作為3DSMAX插件版本使用的時候,材質(zhì)沒有辦法預(yù)覽,有人說裝了以后材質(zhì)編輯器材質(zhì)都是黑色的,沒有關(guān)系,只是MAXWELL暫時在3DSMAX里無法預(yù)覽,可以正常使用,但作為獨立版本可以預(yù)覽!
以往的渲染器需要大量的非自然燈光設(shè)置來補足圖像的不足,現(xiàn)在我們應(yīng)該考慮的是在真實情況下如何處理照明的問題。這也就是其革命性的一點。
標簽: 視頻編輯
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2024 m.daaijiaoyu.cn.All rights reserved.
浙ICP備2024132706號-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號