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PMXEditor漢化補(bǔ)丁是專門針對(duì)PMXEditor這款MikuMikuDance簡(jiǎn)易建模和修模軟件的中文漢化工具,很多用戶在使用過(guò)程中可能會(huì)有些茫然,因?yàn)檐浖际侨瘴?,很難辨認(rèn)其中的功能,其實(shí)只需要使用下面的漢化補(bǔ)丁即可解決你的煩惱。
1、【全般】
這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個(gè)字不認(rèn)識(shí),個(gè)人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
這兩個(gè)地方只能打繁體字,如果是簡(jiǎn)體字就會(huì)在下次啟動(dòng)的時(shí)候變成亂碼(有一點(diǎn)挺怪,我ID第一個(gè)字“闐”即使轉(zhuǎn)為繁體,也會(huì)變成一個(gè)問(wèn)號(hào)……)
2、【頂點(diǎn)】
理論上可以在這一欄對(duì)模型進(jìn)行大幅度的精確改動(dòng),不過(guò)操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來(lái)綁骨……
如果只是要移動(dòng)部件什么的,在顯示了模型的那個(gè)窗口里頭就可以直接框選移動(dòng)
3、【材質(zhì)】
不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個(gè)材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動(dòng)顯示出來(lái),無(wú)需另行處理)
4、【剛體】
模型的毛發(fā)、衣服之類部分能夠自己擺動(dòng)就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計(jì)算部分物體的運(yùn)動(dòng),大大降低了MMD動(dòng)畫的制作難度。
建立剛體的方式和骨骼一樣,在列表里面點(diǎn)右鍵新建剛體。
1、Microsoft .net framework 4.0
2、Microsoft .net framework 3.5 SP1
3、directx最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒(méi)有內(nèi)建?。?/p>
4、Microsoft Visual C++ 2010
標(biāo)簽: PMXEditor
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