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PixelsCore是一款可以通過代碼語言來控制圖像視覺的AE插件,有了這款插件,我們就能夠依靠腳本語言來制作繪制圖案,包括耀斑、分形、交換顏色通道等,甚至你還可以定義自己的混合模式。
為了解決 Ae 藝術(shù)家的高需求和 Ae 平臺的低自由度之間的矛盾,我們參考了 Houdini以及一些現(xiàn)有的顯卡渲染語言,通過“像素核心”這款插件構(gòu)筑藝術(shù)家和 Ae 底層像素之間的橋梁,讓用戶可以通過我們指定的腳本語言直接定義每一個像素是以怎樣的形式點亮自己的。
同時像素核心還會讀取 Ae 自帶的控制器的數(shù)值(例如 3D 點控制器、 滑竿控制器、 顏色控制等)你也可以把 Ae 的表達式栓到這些控制器上來協(xié)助像素核心進行更復(fù)雜更高級的渲染,甚至還可以對多個圖層分別使用“像素核心”后,再在一個特定圖層里面合成這些圖層的像素。
1、復(fù)制MiLai文件夾到AE的插件目錄,如:
….\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-ins
2、打開AE軟件使用插件,點擊Register輸入序列號注冊:
ZSPC*Look*AE*888888888888888SUL8
標簽: PixelsCore AE插件
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