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3Dmax2018序列號(hào)激活工具是一款針對(duì)同名軟件打造的激活工具。3Dmax2018是一款動(dòng)畫制作軟件,可幫助我們大大的提高處理復(fù)雜的高分辨率資源時(shí)的整體工作效率,有了注冊(cè)機(jī)就可以永久免費(fèi)使用軟件了。
1、下載安裝3dsmax2018,完畢后,先不要運(yùn)行,斷開計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接(拔掉網(wǎng)線或者禁用本地連接),然后點(diǎn)擊“立即啟動(dòng)”
2、彈出界面點(diǎn)擊“Enter a Serial Number”
3、點(diǎn)擊“Acitvate”激活
4、輸入3dsmax2018 序列號(hào)“066-066666666”,輸入密鑰“128J1”
5、以管理員身份打開“3ds Max2018”注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊“Patch”
6、將“申請(qǐng)碼”復(fù)制到注冊(cè)機(jī)的第一項(xiàng)中,點(diǎn)擊“Generate”,生成激活碼
7、點(diǎn)擊“I heve an actvaton…….”將生成的激活碼復(fù)制到入內(nèi),點(diǎn)擊NEXT
一、高光
1、Arnold 渲染器
MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
支持 OpenVDB 的體積效果
大氣效果
程序(代理)對(duì)象允許與其他 Arnold 插件交換場景
廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)
支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器
借助單獨(dú)的環(huán)境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流
Arnold 屬性修改器控制每個(gè)對(duì)象的渲染時(shí)效果和選項(xiàng)
合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持,景深、運(yùn)動(dòng)模糊和攝影機(jī)快門效果
新的 VR 攝影機(jī)
新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器
新的黑色素驅(qū)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實(shí)現(xiàn)更加自然的結(jié)果
支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖
一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源
針對(duì)四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場景采樣
針對(duì)四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項(xiàng)
場景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級(jí)舊場景。
二、用戶界面改進(jìn)
具有增強(qiáng)的停靠功能的 QT5 框架
時(shí)間軸拖曳
持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個(gè)圖標(biāo))
拖曳菜單
更快地切換工作區(qū)
模塊化主工具欄。
三、MCG
Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形
Live Type 在您工作時(shí)會(huì)在編輯器中顯示計(jì)算類型
改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點(diǎn)來提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示
顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式
不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對(duì)象
只需在視口中拖動(dòng)即可使用包格式 (.mcg) 的圖形
自動(dòng)工具輸入生成
更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類
提供更好的操作符/復(fù)合說明的新節(jié)點(diǎn)屬性窗口
78 個(gè)新的操作符
四、運(yùn)動(dòng)路徑
直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,并將運(yùn)動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)路徑
五、狀態(tài)集
基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能
新的基于節(jié)點(diǎn)的渲染過程管理
有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見狀態(tài)集合成器視圖。
六、增強(qiáng)功能和更改
NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。
Alembic
通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。
切角修改器
切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點(diǎn)時(shí)角點(diǎn)受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update
數(shù)據(jù)通道修改器
數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動(dòng)執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具??捎貌僮鞣ǖ幌抻趶埩?、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點(diǎn)影響和元素變換。
混合框貼圖
混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。
可以投影到單個(gè)對(duì)象以及由多個(gè)網(wǎng)格組成的模型。
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