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Assets Bundle Extractor 是一款好用的Unity3d編輯工具,也就是游戲MOD制作工具,通過(guò)Assets Bundle Extractor用戶能輕松打開(kāi)一些游戲人物建模并進(jìn)行修改,也支持用戶自己制作一些mod用于導(dǎo)入游戲中。
批處理文件:
1)創(chuàng)建批處理文件。它是一個(gè)UTF-8編碼的文本文件,其中每一行指定從捆綁文件列表中添加或刪除的文件或目錄。
每條線以+或-開(kāi)頭。Plus意味著目錄或文件應(yīng)該被添加到列表中,減去意味著它應(yīng)該被刪除。
要指定它是文件還是目錄,后面跟著文件或DIR。文件或目錄路徑位于一個(gè)空格字符之后。
每條線最多可以有510個(gè)字節(jié)。如果它比那個(gè)長(zhǎng),其余的就被切斷了。
2)用命令行啟動(dòng)AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb導(dǎo)出(批處理文件路徑>
removetypetree移除導(dǎo)出的.Read資產(chǎn)文件的TypeTree,以便它可以與GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想這樣做,請(qǐng)將其從參數(shù)中刪除。
這就導(dǎo)出了捆綁文件中的所有資產(chǎn)文件。如果捆綁文件路徑是\.或“<目錄>文件名>”,則輸出文件路徑為\_”。例如,捆綁文件路徑可以是“C:\folder\Bundle.unity3d”,文件可以包含一個(gè)名為“CAB-1234”的文件。輸出文件將是“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets”。
AssetBundleExtractor批處理導(dǎo)入<批處理文件路徑>
所有資源文件與以前導(dǎo)出到資源包中的路徑相同
如果包文件路徑是“C:\folder\Bundle.unity3d”,它包含一個(gè)名為“CAB-1234”的文件,則該工具將查找“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets。資產(chǎn)”,并將其導(dǎo)入到Bundle文件中
使用時(shí),先點(diǎn)擊File->Open,然后選擇要導(dǎo)入的AssetBundle,如果是壓縮過(guò)的Bundle,會(huì)彈出提醒,將文件先另存為未壓縮的版本。點(diǎn)擊Export可以導(dǎo)出Assets,點(diǎn)擊Import可以加入其他資源,并在File-Open中將其保存。Info可以用來(lái)預(yù)覽Bundle文件的詳細(xì)信息。如果要導(dǎo)出供其他軟件使用,需要勾選“Remove the TypeTree”。
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