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4.4分
redshift for c4d r21是一款非常專業(yè)好用的有偏差渲染器。它基于GPU加速設(shè)計(jì)的,提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場景,而無需等待GI預(yù)渲染信息,支持表面、光子、環(huán)境、燈光和鏡頭著色器等功能,需要的用戶可下載體驗(yàn)。
1、點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)
Redshift提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場景,而無需等待GI預(yù)渲染信息。
該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
2、功能強(qiáng)大的陰影和紋理
Redshift渲染器采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。
隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。
當(dāng)您的目標(biāo)是真實(shí)的渲染效果,提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。
3、其他功能還包括
渲染器基于點(diǎn)的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì)
攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù))
景深的著色器
高質(zhì)量紋理(橢圓過濾)
4、偏差渲染
是一種有偏差的渲染器,使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。
5、Out-of-Core心架構(gòu)
采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數(shù)百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個(gè)問題。
隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬計(jì)的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。
6、代理和實(shí)例
支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。
還支持渲染代理,可以從場景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會加載到內(nèi)存中。
使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。
像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
7、采樣優(yōu)化
包括幾個(gè)優(yōu)化,通過自動調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會犧牲渲染時(shí)間,幫助你實(shí)現(xiàn)無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果。
結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當(dāng)它們產(chǎn)生多少好處會被執(zhí)行。
結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當(dāng)對渲染結(jié)果沒有多大益處時(shí)會被降低采樣。
8、渲染時(shí)保持響應(yīng)
由于Redshift基于GPU運(yùn)行占用極少的CPU,你的機(jī)器在渲染中保持響應(yīng)。
9、跟三維軟件緊密整合
Redshift渲染器無縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線。
1、Redshift直接運(yùn)行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認(rèn)的渲染器。
2、Redshift是世界上第一個(gè)完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度提升百倍!
3、Redshift的渲染質(zhì)量完全可以滿足電影級品質(zhì)的需要,他是完全基于CUDA通用計(jì)算平臺的物理渲染器,可以實(shí)現(xiàn)跟Arnold MentalRay Vray一樣的渲染品質(zhì)。
4、Redshift可以渲染效果圖,他使用跟Vray非常相似的光子緩存計(jì)算方式快速渲染出大分辨率的單幀和動態(tài)圖像,熟悉Vray的用戶可以迅速切換到Redshift渲染。
5、我們完成過9300 X 3200 的4D電影動畫渲染工作,單幀渲染19000X19000的圖片都沒有問題。
6、支持Deadline和批處理渲染,可以組建渲染農(nóng)場。但是因?yàn)樗俣确浅?焖詭滋識edshift就可以實(shí)現(xiàn)過去幾百臺機(jī)器的渲染速度。
包含1rv4n破解法和dpicg破解法兩種破解方式,任選一個(gè)
1rv4n破解法:
安裝redshift_v2.5.32_setup.exe,安裝的時(shí)候記得選擇對應(yīng)軟件版本,下一步輸入yes即可完成安裝
移除redshift_LICENSE環(huán)境變量(我的電腦-右鍵屬性-左邊高級系統(tǒng)設(shè)置-高級-環(huán)境變量-選擇Path-下面會找到redshift_LICENSE,刪除即可)
C4D用戶:拷貝zredshift.dll到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\Redshift
Maya用戶:拷貝zredshift.mll到 C:\Program Files\Autodesk\Maya2017\bin\plug-ins directory
如果替換破解沒成功,將zredshift.mll 重命名為 redshift4mayaP.mll
dpicg破解法:
安裝redshift_v2.5.32_setup.exe,安裝的時(shí)候記得選擇對應(yīng)軟件版本,下一步輸入yes即可完成安裝
移除redshift_LICENSE環(huán)境變量(我的電腦-右鍵屬性-左邊高級系統(tǒng)設(shè)置-高級-環(huán)境變量-選擇Path-下面會找到redshift_LICENSE,刪除即可)
Maya用戶:拷貝redshift-core-vc100.dll到C:\ProgramData\Redshift\bin,替換
C4D用戶:拷貝redshift-core-vc100.dll到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\Redshift替換
破解完成
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