網(wǎng)友評(píng)分: 4.4分
c4d redshift渲染器是一款專(zhuān)為C4D所推出的專(zhuān)業(yè)渲染插件。它完全基于CUDA通用計(jì)算平臺(tái)的物理渲染器,支持Deadline和批處理渲染,可以組建渲染農(nóng)場(chǎng),它的速度十分驚人,可以實(shí)現(xiàn)過(guò)去幾百臺(tái)機(jī)器的渲染速度,專(zhuān)為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領(lǐng)域提供解決方案和服務(wù),該版本無(wú)需激活就能免費(fèi)使用,趕緊試試吧!
1、它比 Octane render快得多。
2、核心渲染
3、使用起來(lái)非常容易。
4、支持默認(rèn)Cinema 4D材質(zhì)。
5、動(dòng)畫(huà)渲染的速度非??臁?/p>
Redshift is the world's fastest biased GPU renderer. It supports multiple GPUs, Node-based shading, and out of core rendering. Also it provides production quality render.
1、偏差渲染
Redshift是一種有偏差的渲染器,Redshift使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無(wú)偏差渲染器快得多。
2、Out-of-Core心架構(gòu)
Redshift采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場(chǎng)景,否則大場(chǎng)景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問(wèn)題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對(duì)渲染數(shù)百萬(wàn)多邊形和紋理以“G”為單位的大場(chǎng)景是一個(gè)問(wèn)題。隨著Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形和幾乎無(wú)限數(shù)量的紋理成為可能。
C4D版本(支持R21/R22/R23/R24/R25)
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