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2分
VRay5.2漢化補(bǔ)丁是一款針對3Dmax打造的渲染器。該軟件在這個版本變得更加強(qiáng)大了,為用戶帶來了500多種可以及時渲染的材料庫,有了漢化包的話就可以讓語言變成中文,這樣顯得更簡單易懂了。
光混合:探索從單個呈現(xiàn)多個照明場景。通過添加新的VRayLightMix渲染元素,您可以調(diào)整燈光沒有rerender交互。
分層的合成:新層排字工人允許您調(diào)整和完成你的圖片直接在V-Ray幀緩沖,而不需要一個單獨(dú)的后處理程序。
物料庫瀏覽器:從圖書館選擇超過500 render-ready材料包括金屬、玻璃、木材和更多。
材料預(yù)設(shè):節(jié)省時間與預(yù)設(shè)設(shè)置常見材料鋁、鉻、玻璃等等。
材質(zhì)預(yù)覽:新材料呈現(xiàn)色板給你你的材料將會是什么樣子。
1、首先,為場景打好vray燈光以后,就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2、在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。
3、在測試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC。
4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。
5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì)。
6、在Render Elenments下的這個設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。
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