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阿諾德渲染器 Maya2020阿諾德渲染器破解版 V4.0.3 中文免費(fèi)版 / Maya2020阿諾德渲染器漢化版 版本
  • 軟件大小:805.21M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-07-02
  • 軟件類(lèi)別:圖像制作
  • 軟件官網(wǎng):http://m.daaijiaoyu.cn
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 4.1

軟件非常好(0% 軟件不好用(100%

  Maya2020阿諾德渲染器中文破解版是一款專(zhuān)為《3DS Maya 2020》所推出的增強(qiáng)渲染器。它的功能十分強(qiáng)大,可以單獨(dú)渲染出真實(shí)光照、陰影、凹凸等特性的貼圖,并且增強(qiáng)了毛發(fā)支持、紋理選項(xiàng)、路徑、診斷等功能,該版本經(jīng)過(guò)中文漢化破解處理,可永久免費(fèi)使用。

Maya2020阿諾德渲染器破解版

【軟件特點(diǎn)】

  與Maya形狀、攝像機(jī)、燈光和著色器無(wú)縫集成。

  支持基于圖像的照明,包括一個(gè)先進(jìn)的物理天空。

  交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作。

  支持Maya流體的體積渲染。

  支持Maya毛發(fā)和nHair新毛發(fā)。

  支持粒子和nParticles新粒子,包括粒子實(shí)例。

  在渲染時(shí)使用代理占位符節(jié)點(diǎn)緩存幾何體創(chuàng)建。

  生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,持續(xù)遮罩,陰影捕獲器,通道,UDIM樣式紋理和任意primvar數(shù)據(jù)。

  可通過(guò)插件擴(kuò)展(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)。

  XGen集成。

  可紋理化幾何燈。

  深度EXR。

  曲線渲染。

【安裝教程】

  1、在本站下載并解壓縮后,雙擊【MtoA-4.0.3-2020.exe】程序,點(diǎn)擊【Next】下一步

Maya2020阿諾德渲染器破解版

  2、點(diǎn)擊【I Agree】

  3、勾選所需,點(diǎn)擊【Next】

  4、點(diǎn)擊【Install】進(jìn)行安裝

  5、安裝后,拷貝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2020\bin

【更新內(nèi)容】

  新功能介紹Arnoldrenderer產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)很高興宣布Autodesk Maya的Arnold(或MtoA)4.0.3可用。此版本使用Arnold 6.0.2.0內(nèi)核。

  增強(qiáng)功能

  新的USD程序:Arnold現(xiàn)在附帶一個(gè)新的USD程序節(jié)點(diǎn),基于USD 19.05。

  Stand-In GUI中的USD支持:MtoA Stand-In GUI支持通過(guò)Stand-In Maya節(jié)點(diǎn)與USD文件進(jìn)行交互。 Stand-In GUI的所有功能也完全適用于USD文件。

  過(guò)濾到Stand-In UI:向Stand-In GUI添加了新的過(guò)濾器,使用戶(hù)只能看到與給定搜索字符串匹配的對(duì)象。

  鏡頭傾斜和移動(dòng)控件:lens_tilt_angle和lens_shift已添加到透視相機(jī)中。傾斜可用于控制鏡頭相對(duì)于投影平面的傾斜角度。垂直和水平角度以度為單位。這在建筑渲染中很有用,可以補(bǔ)償垂直線的透視變換。移位可用于移位鏡頭位置。這對(duì)于使用傾斜后重新對(duì)準(zhǔn)主體很有用。偏移是通過(guò)歸一化的屏幕坐標(biāo)給出的:+1會(huì)將幀中心移動(dòng)到右側(cè)或底部邊緣。請(qǐng)注意,鏡頭移位將以與screen_window不同的方式影響渲染,特別是由于扭曲或漸暈,因?yàn)橐粋€(gè)是鏡頭效果,而另一個(gè)僅選擇將要輸出的渲染圖像部分。

  對(duì)MaterialX Shader的位移支持:現(xiàn)在,materialX著色器使用新添加的outDisplacement插件支持包含位移的MaterialX材質(zhì)。

  字符串替換運(yùn)算符:新的string_replace運(yùn)算符匹配并替換部分字符串參數(shù),視運(yùn)行Arnold的操作系統(tǒng)而定

  不兼容的更改

  現(xiàn)在,OSX的最低版本為10.11:我們已將OSX所需的最低版本從10.9提高到10.11。

  Bug修復(fù)

 ?。?529為視口渲染引入測(cè)試分辨率

  #4073在Windows控制面板中,Solid Angle被列為MtoA的發(fā)布者

  #4076在默認(rèn)Python 2.6的RHEL / CentOS 6上,MtoA安裝程序失敗

 ?。?088在視口,AE或大綱視圖中選擇對(duì)象形狀會(huì)觸發(fā)ARV和AVP重新渲染。

 ?。?098輸出去噪AOV時(shí)渲染序列崩潰

 ?。?138如果通過(guò)AE刪除了所有分配,則刪除了aiSetParameter運(yùn)算符

 ?。?343調(diào)整窗口大小時(shí),不調(diào)整Arnold渲染設(shè)置菜單的大小

  #3695公開(kāi)美元程序

 ?。?961將過(guò)濾添加到過(guò)程UI

  #4045將過(guò)濾器小部件添加到過(guò)程樹(shù)視圖

 ?。?057添加string_replace運(yùn)算符

  #4070系統(tǒng)面板中的“ GPU設(shè)置”應(yīng)為“設(shè)備設(shè)置”

 ?。?078 [ARV]從ARV代碼中刪除對(duì)AiEnd的所有調(diào)用

  #4081斜坡UV偏移未正確導(dǎo)出

 ?。?082添加選項(xiàng)以使用AiMaterialxWriteMaterial導(dǎo)出mtlx

  #4084更改大氣著色器的分類(lèi)

 ?。?085將Alembic圖層添加到AlembicTransverser

 ?。?089解決公證警告

  #4092添加對(duì)MaterialX著色器中位移的支持

 ?。?094將傾斜屬性添加到perp_camera

  #4095將鏡頭失真屬性添加到persp_camera

 ?。?097 Mac版最低SDK升級(jí)到10.11

 ?。?099 ARV:缺少FB和BG圖像圖標(biāo)

 ?。?103 ARV中的測(cè)試分辨率似乎已損壞

  #4106 ARV:測(cè)試分辨率和裁剪效果不佳

 ?。?107 Osx崩潰,為擴(kuò)展設(shè)置了環(huán)境變量

 ?。?108使aiStandin UI過(guò)濾器不區(qū)分大小寫(xiě)

 ?。?114修復(fù)StandIn GUI

 ?。?118復(fù)制aiStandIns禁用分配按鈕

 ?。?119將auto_instancing添加到aiStandin

 ?。?121解決axf文件路徑中的env變量

 ?。?127根對(duì)象應(yīng)該能夠分配基本形狀屬性

 ?。?137錯(cuò)誤,如果未將mtoa作為Maya模塊安裝

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: 瑪雅 MAYA 阿諾德渲染器

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