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Maya2019阿諾德渲染器中文版是一款針對Autodesk Maya2019所推出的渲染器插件。該渲染器為廣大用戶提供了電影級別的渲染引擎,可以有效地提升工程師的渲染效率,擁有豐富的參數(shù)供用戶選擇,是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器,該版本經(jīng)過漢化破解處理的,用戶可永久免費(fèi)使用。
1、無縫集成與瑪雅形狀、攝像機(jī)、燈光和陰影
2、基于圖像的照明支持,包括一個藝術(shù)物理天空狀態(tài)
3、交互式渲染(IPR)允許參數(shù)的變化可以快速預(yù)覽沒有打擾你的工作
4、用Maya流體體積渲染支持
5、Maya Hair和nhair支持
6、n粒子粒子與載體,包括粒子實(shí)例
7、按照幾何的創(chuàng)作在渲染與占位符節(jié)點(diǎn)站的時間
8、生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,墨層遮罩,影子捕手傳球,udim風(fēng)格的紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)
9、通過擴(kuò)展插件(golaem,個瑪雅,雪人,剃須和理發(fā))
10、XGEN一體化
11、texturable幾何燈
12、繪制的曲線
1、Arnold 是專為正片長度的動畫和視覺效果的需求,先進(jìn)的蒙特卡羅光線追蹤渲染器。
2、最初合作開發(fā)與索尼圖形圖像運(yùn)作公司。
3、現(xiàn)在他們的主要渲染器,Arnold 用于超過300工作室世界各地。
4、包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC圖片。
5、Arnold 是幾十從怪獸屋和清除薄膜,以環(huán)太平洋地區(qū)和重力一個機(jī)會肉丸的主要渲染。
6、它可以作為在Linux,Windows和Mac OS X的一個獨(dú)立的渲染器。
7、并且可以通過插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔納訪問。
8、目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動畫系列電影怪物?s房子,《貝奧武夫》、《愛麗絲夢游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。最為流行的的圖片渲染插件,它主要為MAYA真實(shí)照片級的渲染提供解決方案,通過它可以快速地把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,提高了生產(chǎn)力!
1、改進(jìn)的漸進(jìn)和適應(yīng)性抽樣:更好的漸進(jìn)采樣模式可以提高噪聲收斂速度和更快的自適應(yīng)采樣終止速度。
2、AOV讀著色器:新的aiRead*著色器允許您在AOV著色器上下文中訪問內(nèi)置的AOV,或者在常規(guī)的陰影上下文中訪問自定義AOV。它們可以用于重新格式化內(nèi)置的AOV,例如,當(dāng)烘焙到紋理時,可以輸出從內(nèi)置的NAOV派生的正常地圖。以下AOV讀寫器可用:aiReadInt、aiReadFloat、aiReadRGB、aiReadRGBA
3、分層:aiStandIn節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在支持Alembic分層,其中通過新層參數(shù)指定的額外Alembic文件將覆蓋主輸入文件頂部的屬性。
4、改進(jìn)圓角:圓角不再產(chǎn)生非物質(zhì)法線,這可以防止物體輪廓附近過度變暗。
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