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4.4分
VRay是一款非常專業(yè)的電腦渲染軟件。相信有很多從事圖像制作的用戶都在使用VRay渲染器,目前它的版本來到了5.0006,并且支持3DSMAX2018-2021的版本,該版本經(jīng)過高傲漢化,并且內(nèi)置破解補丁,下載過來之后,打上補丁就能永久免費使用了,不要錯過。
第1步如果您之前安裝過其他版本的Vray請先控制面板中卸載,同個版本3D不能同時安裝2個版本Vray
第2步下載后先解壓壓縮包,然后雙擊安裝程序(請確保3DMAX是關(guān)閉的狀態(tài),如果你開啟MAX會無法安裝)
第3步勾選我接受此協(xié)議后再點擊“INSTALL”安裝
第4步點擊"DON'T SHARE"不分享
第5步這個是下載材質(zhì)庫,點擊ABORT-DOWNLOAD(中止下載),下方有提供材質(zhì)庫的下載地址。
第6步點擊DONE 完成
第7步打開vray破解補丁
第8步以下的路徑是指3DMAX軟件的系統(tǒng)默認安裝路徑,如果你修改了3DMAX軟件的安裝目錄,那么下面的路徑也將隨之變化。
1. 復制 vray_v50004_fix.dlr 到 3dsMax plugins 目錄里面( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins )
或者復制到 vrayplugins 目錄里面 ( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins )
2. 復制 vray_v50004_max_fix.dll 到 V-Ray plugins 目錄里( C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins )
第9步如果您使用的是英文版本的,那么已經(jīng)安裝完成了Vray 如果需要使用漢化版的請安裝漢化補丁,(感謝高傲漢化免費提供的漢化補丁,漢化不易,如果可以,請為作者打賞,支持漢化分享)
第10步漢化非常簡單,一鍵安裝到完成即可
第11步已經(jīng)完成漢化了
第12步如果您想安裝VR材質(zhì)庫,可以先下載材質(zhì)庫安裝包,解壓后放在此電腦-文檔目錄下面,如果您不想放文檔里面,請確保您所放的位置中沒有中文漢字路徑,并在以下第14步驟修改到您放的位置。
第13步小編提醒打開材質(zhì)文件夾要能看見如下圖這些內(nèi)容,如果您采用的是RAR解壓軟件可能會多出一層文件結(jié)構(gòu)。
第14步開始菜單中找到v-ray-5-for-3dsmax-20XX(支持MAX2018和以上的版本
第15步再找到V-RAY-Material-Library-downloader
第16步點擊Download (由于這個材質(zhì)庫是官方強制更新的,所以此時會更新材質(zhì)庫升級的內(nèi)容)
第17步點擊Close
第18步完成后打開MAX軟件點擊VR工具條中的4個彩色球。如果彈出如下圖界面就點擊是。如果您已經(jīng)開啟了VR是不會有這個提示的
第19步安裝完成了。左邊分類請自己去查看具體內(nèi)容使用的話材質(zhì)球右鍵就知道選擇了
1、LIGHT MIX 燈光混合
一張渲染圖測試多個燈光的效果。添加新版的 VRayLightMix 燈光混合渲染元素,您可以交互式的調(diào)整燈光,無需重新渲染。
2、圖層合成
新的圖層合成功能讓您直接在 V-Ray 幀緩存窗口調(diào)整畫面 — 無需額外的后期處理軟件。
3、材質(zhì)庫&材質(zhì)瀏覽器
超過500種預設(shè)材質(zhì)的材質(zhì)庫,包括金屬,玻璃,木材等。
1、材質(zhì)預設(shè)
節(jié)省常見材質(zhì)的設(shè)置時間,如鋁,鍍鉻金屬,玻璃等。
2、材質(zhì)預覽
新版預渲染的材質(zhì)預覽會準確顯示材質(zhì)的外觀。
3、清漆涂層
直接給 V-Ray 材質(zhì)添加反射涂層。這比 blend 材質(zhì)渲染更快更優(yōu)化。
4、光澤層
使用 V-Ray 材質(zhì)中的新光澤選項渲染柔軟的超細纖維面料,例如天鵝絨,緞子和絲綢。
5、隨機紋理
使用新增的 VRayUVWRandomizer map 或者增強的 VRayMultiSubTex 給場景增加隨機變化。
6、STOCHASTIC 隨機紋理平鋪
使用 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 隨機平鋪紋理選項自動消除平鋪紋理的重復性。
VFB2 和 V-Ray 材質(zhì)庫瀏覽器在 Autodesk? 3ds Max 2018 版本或以上可用。
官方發(fā)布時間:2020年9月10日
與2020年7月29日發(fā)布的官方正式版優(yōu)化如下:
錯誤修復:
(*)VRay 體格:體積渲染不能很好地擴展許多線程,在 Maya 中隨機需要更長的時間;
(*)VRay 環(huán)境霧:當VRay 環(huán)境霧 在場景中使用時,與其他渲染器崩潰;
(*)V-Ray:VRay 降噪器 在從緩存區(qū)中刪除渲染圖像后在 VFB2 中運行;
(*)V-Ray GPU:在中止渲染時生成 Embree 移動樹失敗錯誤;
(*)VRay 環(huán)境霧:VRay 環(huán)境霧過度暴露的結(jié)果與霧發(fā)射和下降半徑。
(*)VRay 環(huán)境霧: [VRay 環(huán)境霧] 映射"霧排放"過度暴露霧;
(*)V-Ray:在啟用鏡頭效果后,在圖像再次渲染之前,眩光通道不可用。
(*)V-Ray:在啟用鏡頭效果后,在圖像再次渲染之前,眩光通道不可用。
(*)V-Ray GPU:堆疊伽瑪校正在 V 射線 GPU 中不起作用;
(*)V-Ray GPU: UVW 隨機發(fā)生器 不能與 UVW 生成 maya 平面2d紋理 一起使用;
(*)V-Ray GPU:帶散射 GI 和光緩存的帶狀偽影;
(*)VRayOSL:具有數(shù)組參數(shù)的著色器在 GPU 上第一次渲染后不會更新;
(*)Vrayosl:OSL 紋理在快速著色器編譯后在 IPR 中不更新;
(*)VRay 體格: 使用線性采樣器渲染超過 21 億體素的 AUR 文件時崩潰;
(*)V-Ray:每次場景重置后,每個場景重置后,使用折疊的歷史記錄菜單保存持久設(shè)置時,VFB2 位置偏移;
(*)V-Ray GPU:具有主可見性的遮罩無法正常工作;
(*)VRay 體格:無法保存單個網(wǎng)格通道超過 3.05 GB 的 AUR 緩存;
修改的功能:
(*)VRay 污垢, V-Ray GPU: Vray 污垢 模式環(huán)境 = 內(nèi)部遮擋比它應該暗;
(*)VRay GLSL, Vray osl: 能夠解析和綁定來自O(shè)SL插件的數(shù)組參數(shù)在虛擬場景;
(*)V-Ray GPU:從 maya 實現(xiàn)紋理浮動常數(shù);
新功能:
(*)V-Ray GPU:從 maya 改進染色劑;
標簽: VRay
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