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5分
MaxToC4D Vary中文版是一款非常好用的模型轉(zhuǎn)換插件,通過(guò)這款插件,我們就可以非常輕松的將3DSMax的場(chǎng)景文件導(dǎo)入到C4D軟件中,并且能夠完整保留各種場(chǎng)景信息,這樣可以極大的提高用戶的工作效率,兼容多個(gè)版本的3DSMax和C4D軟件,并且該版本為破解版,大家可以完全免費(fèi)的進(jìn)行軟件的使用。
點(diǎn)擊2次即可將場(chǎng)景從3DsMAX傳輸?shù)紺4D。
Vray支持!即使有vray材質(zhì)和照明,也可以傳輸3DsMax場(chǎng)景(設(shè)置3DsMax的vray)
從3DsMax模型快速制作C4D庫(kù)。
打開(kāi)3DsMax制作的模型,發(fā)送到C4D。
使用功能強(qiáng)大的3DsMax建模工具,只需點(diǎn)擊兩次,即可將場(chǎng)景立即傳輸?shù)紺4D。
將場(chǎng)景從3DsMax發(fā)送到C4D,簡(jiǎn)單地集成到AfterEffectsCC-實(shí)時(shí)集成。
MaxToC4D:
將To 3DsMax Folder/scripts里面的MaxToC4D和Startup拷貝到3DS MAX安裝目錄下的scripts
將To C4D Folder/Plugins里面的MaxToC4D拷貝到C4D安裝目錄下的plugins
運(yùn)行C4D,在頂部菜單,腳本-用戶腳本-運(yùn)行腳本,在彈窗拾取 MaxToC4D_4.01_KG_iND.py,可以看到彈窗里有一串代碼,就是序列號(hào),右鍵-復(fù)制行
在頂部菜單,插件-MaxToC4D,會(huì)有注冊(cè)窗口出來(lái),在下面的窗口粘貼序列號(hào),SUBMIT即可
C4DtoMax:
拷貝To C4D Plugins folder里面的C4DtoMax文件夾到C4D安裝目錄下的Plugins
拷貝To 3Ds Scripts folder里面的C4DtoMax文件夾到3DS MAX安裝目錄下的Scripts
運(yùn)行C4D,在頂部菜單,腳本-用戶腳本-運(yùn)行腳本,在彈窗拾取 C4DtoMax_1.4_KG_iND.py??梢钥吹綇棿袄镉幸淮a,就是序列號(hào),右鍵-復(fù)制行
在頂部菜單,插件-C4DtoMAX Export,會(huì)有注冊(cè)窗口出來(lái),在下面的窗口粘貼序列號(hào),SUBMIT即可
將裝甲車在3DMAX中打開(kāi),然后點(diǎn)擊頂部腳本,點(diǎn)擊運(yùn)行腳本3DsMax
在彈出框中,找到之前下的文件中的3DsMax文件夾,點(diǎn)擊MaxToC4D.mse,點(diǎn)擊打開(kāi)
出現(xiàn)彈出框后,點(diǎn)擊一下Default,然后再點(diǎn)擊Export
進(jìn)度調(diào)輸出完成后,會(huì)彈出提示框,意思為處理完成,可在C4D中倒入,點(diǎn)擊確定按鈕
打開(kāi)C4D,點(diǎn)擊頂部插件,選擇MaxToC4D,點(diǎn)擊Import
如果材質(zhì)中有vray或者oc,請(qǐng)對(duì)應(yīng)選擇,案例無(wú)渲染器材質(zhì),所以選默認(rèn),然后點(diǎn)擊導(dǎo)入
模型導(dǎo)入完成
標(biāo)簽: MaxToC4D 模型轉(zhuǎn)換
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