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拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改器 拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改器通用版 V1.3 3DM版 / 拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改器風(fēng)靈月影 版本

  拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改器是一款針對(duì)該游戲所推出的輔助工具。這是一款非常好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,通過使用該修改器,就可以進(jìn)行金錢、移動(dòng)、背包、無敵、子彈等多項(xiàng)操作輔助,支持游戲Steam版本,讓你更輕松玩游戲!

拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改器風(fēng)靈月影

【熱鍵說明】

  設(shè)置:F1 > 增加金錢 Shift+F1 > 減少金錢

  F2 > 無限資金

  F3 > 無限移動(dòng)

  F4 > 重置背包大小

  F5 > 無敵模式

  F6 > 無限子彈

  F7 > 快速研究

  F8 > 快速招募

  F9 > 快速建造

拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)修改器風(fēng)靈月影

【游戲秘籍】

  拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)這部游戲是沒有一般的控制臺(tái)命令或是傳統(tǒng)秘籍的,但是我們可以通過以下方式達(dá)到這個(gè)效果。

  1:世界地圖迷霧全開用記事本打開scripting.lua,然后用=>OnWorldCreated<=搜索然后找到下面這個(gè)腳本事件local

  function

  OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture(“european”)scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()end里面添加一行scripting.game_interface:show_shroud(false)正確的話會(huì)變成這樣…local

  function

  OnWorldCreated()scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_culture(“european”)scripting.game_interface:technology_osmosis_for_playables_enable_all()scripting.game_interface:show_shroud(false)end然后保存就可以了~~OnWorldCreated()事件會(huì)在會(huì)戰(zhàn)創(chuàng)建的時(shí)候觸發(fā)~~~要注意的是,迷霧全開后,所有AI動(dòng)作都會(huì)被顯示,如果不想看的話,把選項(xiàng)里的=>顯示CPU移動(dòng)<=關(guān)掉~~----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2:平和的吞并就在scripting.lua的開頭,有個(gè)OnFactionTurnStart(context)事件……這個(gè)事件會(huì)在會(huì)戰(zhàn)里每回合執(zhí)行一次~~里面的內(nèi)容其實(shí)就是英國(guó),西班牙和法國(guó)在會(huì)戰(zhàn)里的殖民地小任務(wù)觸發(fā)腳本~~一些語句格式:基本條件語句(單個(gè)條件,單個(gè)指令)=>if

  條件 then 執(zhí)行指令 end(多個(gè)條件,單個(gè)指令)=>if 條件1 and 條件2 and 條件3 then 執(zhí)行指令

  end(多個(gè)條件,多個(gè)指令)=>if 條件 then 執(zhí)行指令elseif 條件 then 執(zhí)行指令elseif 條件 then

  執(zhí)行指令 endconditions.TurnNumber(context)

  獲得當(dāng)前的回合數(shù)conditions.FactionName(“國(guó)家代碼”, context)

  檢測(cè)某個(gè)國(guó)家是否存在(是否被消滅或未出現(xiàn))conditions.FactionIsHuman(“國(guó)家代碼”, context)

  檢測(cè)某個(gè)國(guó)家是否由玩家控制scripting.game_interface:trigger_custom_mission()

  觸發(fā)殖民地小任務(wù)(參數(shù)不建議修改)scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)

  自動(dòng)觸發(fā)小任務(wù)(用途不明)scripting.game_interface:grant_faction_handover(“吞并國(guó)”, “被吞并國(guó)”,

  6, 觸發(fā)回合, context)

  今天的主角,強(qiáng)制某個(gè)國(guó)家獲得另一個(gè)國(guó)家的全部領(lǐng)土因?yàn)檫@個(gè)修改比較復(fù)雜,需要有編程或腳本編寫基礎(chǔ)…所以,除非你清楚了解你在做什么。否則,不建議自己修改~~這里給個(gè)例子,目前偶使用的腳本:local

  function OnFactionTurnStart(context) //當(dāng)回合開始if

  conditions.TurnNumber(context) == 2 then

  //如果當(dāng)前回合是2(注意,是雙等號(hào),這個(gè)不是一般數(shù)學(xué)的等式,而是邏輯數(shù)學(xué))scripting.game_interface:enable_auto_generated_missions(true)

  //自動(dòng)觸發(fā)小任務(wù)end //語句結(jié)束if conditions.FactionName(“portugal”, context)

  and conditions.FactionIsHuman(“portugal”, context) then

  //如果葡萄牙存在,并且葡萄牙是由玩家控制的國(guó)家scripting.game_interface:grant_faction_handover(“portugal”,

  “new_spain”, 6, 7, context) //葡萄牙在第7回合獲得新西班牙的全部領(lǐng)土,新西班牙被消滅end //語句結(jié)束end

  //事件結(jié)束不建議把觸發(fā)的回合數(shù)定于5回合之前,因?yàn)闀?huì)戰(zhàn)開始的前幾回合,有其他的腳本在運(yùn)行~~可能會(huì)發(fā)生沖突,或者錯(cuò)誤,造成跳出或壞檔~~吞并國(guó)和被吞并國(guó)關(guān)系可以是任意,并不必須是宗主,同盟或敵對(duì)…列強(qiáng)/龍?zhí)讎?guó)家都行~~如果其中一個(gè)國(guó)家不存在,就會(huì)出錯(cuò)跳出。這就是前面conditions語句的意義,用來避免上述錯(cuò)誤的出現(xiàn)。至于conditions.FactionIsHuman(),不是必須~~另外,不能憑空生出國(guó)家,所以,想靠這個(gè)命令來產(chǎn)生美國(guó)或墨西哥的人,可以死心了…會(huì)跳出的~~而且,只能定義整個(gè)國(guó)家,不能單獨(dú)獲得某個(gè)地區(qū)~~這樣的語句可以無數(shù)條,也就是說……讓你數(shù)回合后立刻當(dāng)球長(zhǎng)都行…國(guó)家代碼可以在patch.pack/db/factions_tables/faction里查到~~~

軟件特別說明

標(biāo)簽: 拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)

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