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【新的特性】
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMDMantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過(overload)。具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因為不能有效利用多核心。微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
【硬件支持】
NVIDIA確認(rèn)說,開普勒、費米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持,也就是GeForce200系列以來的型號都可以,DX11的都行。AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持Directx12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。目前還不知道它們是100%API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是并不需要新的硬件才能實現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴(kuò)展。
【高通與移動】
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領(lǐng)域。按照高通的說法,可以大大提升能效,改進(jìn)移動設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。
【XboxOne】
AMD剛才已經(jīng)說了Directx12會完全導(dǎo)向XboxOne,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把XboxOne的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。
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