網(wǎng)友評(píng)分:
5.3分
vray5.0 for max2021漢化版是一款非常優(yōu)秀的CPU和GPU渲染器。該軟件為用戶帶來(lái)了全新設(shè)計(jì)了VFB幀緩存窗口、混合照明及渲染元素結(jié)果的分層及編輯,以及新增加的Lightmix功能,可以直接在幀緩存中調(diào)整燈光的顏色和強(qiáng)度,有需要的話可以體驗(yàn)下。
輕混
從新增渲染中探索多種照明場(chǎng)景,通過(guò)添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調(diào)整燈光而無(wú)需重新渲染。
分級(jí)合成
新的Layer合成器可讓你們直接在V-Ray幀長(zhǎng)度中微調(diào)和完成圖像-無(wú)需單獨(dú)的后處理應(yīng)用程序。
材質(zhì)庫(kù)和瀏覽器
從超過(guò)500種可即時(shí)渲染的材料庫(kù)中進(jìn)行選擇,包括金屬,玻璃,木材等。
其他功能亮點(diǎn)
材質(zhì)預(yù)設(shè)
使用鋁,鉻,玻璃等預(yù)設(shè)來(lái)節(jié)省設(shè)置常用材料的時(shí)間。
材質(zhì)預(yù)覽
新的渲染材質(zhì)色板將向您精確顯示材質(zhì)。
外套層
直接在VRAY材質(zhì)中添加反射涂層,IIIDEACN覺(jué)得它比混合材質(zhì)更加優(yōu)化,渲染速度更快。
光澤層
使用V-Ray材質(zhì)中的新光澤選項(xiàng)渲染柔軟的超細(xì)纖維面料,例如天鵝絨,緞子和絲綢。
紋理隨機(jī)化
使用新的VRayUVWRandomizer貼圖或新的增強(qiáng)的VRayMultiSubTex控件,可以在場(chǎng)景中添加各種變化。
隨機(jī)紋理平鋪
使用VRayUVWRandomizer上新的隨機(jī)拼貼選項(xiàng)自動(dòng)刪除紋理拼貼偽像。
VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。
LightMix:在VFB2中添加對(duì)燈光后期處理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識(shí)別紋理顏色空間
V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質(zhì)庫(kù)的材質(zhì)庫(kù)瀏覽器實(shí)用程序;
V-Ray材質(zhì)庫(kù):添加獨(dú)立工作的材質(zhì)庫(kù)下載程序,并作為安裝的一部分
V-Ray材質(zhì)預(yù)覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質(zhì)預(yù)覽;
VRayMtl:添加涂層和光澤層;
VRayMtl:添加簡(jiǎn)單預(yù)設(shè);
VRayHairNextMtl:添加簡(jiǎn)單預(yù)設(shè);
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過(guò)濾和減少內(nèi)存使用的新車漆材質(zhì);
VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機(jī)切片;
VRayMultiSubTex:添加隨機(jī)色調(diào)、飽和度和伽馬方差選項(xiàng);
VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機(jī)”材質(zhì)ID /對(duì)象ID /元素模式;
VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調(diào),直接混合Alpha,預(yù)先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;
V-Ray:提高渲染大型場(chǎng)景時(shí)的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切線法線貼圖;
請(qǐng)刪除之前的破解文件 vray_v43000_fix.dlr and vray_v43000_max_fix.dll
或者其他版本的破解文件vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr and etc
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