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5分
Worldcraft是一款經(jīng)典的CS地圖制作工具,當(dāng)年許多CS地圖大神都是通過這個工具來制作出各類經(jīng)典有趣的地圖。此版本已經(jīng)完全漢化了程序界面,而且還自帶了制作地圖所需要的文件,當(dāng)然了還有詳細的幫助文件,感興趣的玩家不要錯過哦。
本安裝版已經(jīng)包含了half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, 及 hlrad.exe五個制作編譯CS地圖所需的文件
還有zeditor.wad和zhlt.wad兩個紋理文件;
以及李浩青制作的WorldCraft 3.x中文幫助,以及Guy Montag原著、真·CHRIS翻譯、鴕鳥漢化修改的快速教程
【固體】
在地圖中出現(xiàn)得最多的東西,可以用來當(dāng)障礙物,而且還能擋住光線產(chǎn)生陰影。你可以在地圖編輯器里創(chuàng)建固體并附上合適的紋理使它成為一個好看的景物,但是固體沒有任何鍵值,也不能在游戲中操作。
【固體實體】
由固體轉(zhuǎn)換而來,可以說是有鍵值的固體,能夠在游戲中操作,象按鈕、電梯這樣的東西都屬于固體實體。
【指針實體】
外形和作用已經(jīng)在開發(fā)者編程時定義了,所以在編輯器里只能以特定的外形顯示,也不能使用地圖的紋理,燈光和音源就屬于這類實體。
【紋理】
用來附在固體上,紋理都是由圖片文件制成,然后集合在WAD文件內(nèi),這些圖片的長和寬都必須是8的倍數(shù)。要想編輯和制作WAD文件,可以使用Wally,如果你沒有的話可以到我的網(wǎng)站下載。
【紋理的名稱】
半死不活對地圖紋理的命名有些講究,有些名稱是不能亂用的,它們的作用你可以在我制作的各個地圖實例里看到。
以sky、clip、origin命名的紋理:sky為特定天空紋理的名稱,clip為貼附紋理的名稱,origin為起源紋理的名稱。半死不活在自己的halflife.wad文件里包含了這些紋理,所以玩者自制的紋理不能用這些名稱。
以“{”開頭:這種紋理具有透明色,象樓梯和鐵絲網(wǎng)的紋理就屬于這一種,在地圖編輯器里透明色以藍色顯示。
以“!”開頭:水的紋理,這種紋理在游戲中會不停地動來動去。
以“+”開頭:由數(shù)個紋理組成的動畫,“+”后面的數(shù)字代表動畫的次序。如果“+”后面的是A,那么這將是一個須激活才能改變的紋理,燈光和開關(guān)的紋理就屬于這類。
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