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AssetStudioGUI是一款非常專業(yè)的免費(fèi)游戲資源導(dǎo)出工具。它的功能十分強(qiáng)大,能夠提取游戲中的立繪和動畫等資源,同時還可以一鍵即可獲取到游戲中的所有圖片、動畫、音頻資源等,該版本經(jīng)過中文漢化處理,用戶使用起來更加方便,免費(fèi)下載。
1、說說目前動畫導(dǎo)出幾種方法,直接Export selected objects或者Export Animator,如果Object上有綁定動畫的話就會一起導(dǎo)出,沒有綁定的話就需要在Asset List里選擇AnimationClip然后一起導(dǎo)出
2、另外程序正常運(yùn)行需要:
NET Framework 4.0
Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable
1、如何使用
使用文件加載文件、文件加載文件夾從多個文件或文件夾加載資產(chǎn)或資產(chǎn)包。
使用文件-解壓文件、文件-解壓文件夾從多個文件或文件夾導(dǎo)出資產(chǎn)包到資產(chǎn)。
導(dǎo)出資產(chǎn):使用導(dǎo)出菜單。
2、出口模式
使用模型菜單從“場景層次結(jié)構(gòu)”導(dǎo)出模型。
使用導(dǎo)出菜單從“資產(chǎn)列表”導(dǎo)出動畫器。
3、AnimationClip
從“場景層次結(jié)構(gòu)”中選擇模型,然后從“資產(chǎn)列表”中選擇AnimationClip,使用帶有AnimationClip的model - export所選對象導(dǎo)出。
Export Animator將導(dǎo)出綁定的AnimationClip或使用Ctrl從“Asset List”中選擇Animator和AnimationClip,使用Export-Export Animator和選中的AnimationClip導(dǎo)出。
支持Unity3d
支持導(dǎo)出VideoClip,Movie Texture和Sprite
優(yōu)化了mesh預(yù)覽和導(dǎo)出時多個submesh的問題
優(yōu)化了載入大量文件時的速度,其實(shí)就是對于國內(nèi)那些動不動就1G以上安裝包的游戲
修復(fù)了若干BUG,比如FBX的一個歷史遺留問題
標(biāo)簽: assetstudio assetstudioGUI 資源導(dǎo)出
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