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AssetsBundleExtractor2021是一款高效、專(zhuān)業(yè)、簡(jiǎn)單、實(shí)用的Unity3d編輯工具,該工具支持創(chuàng)建批處理文件,它是一個(gè)UTF-8編碼的文本文件,大家可以非常輕松的對(duì)文件中的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,可適用于游戲MOD的制作,功能多多,大家可以自行下載進(jìn)行挖掘和體驗(yàn)。
批處理文件:
1)創(chuàng)建批處理文件。它是一個(gè)UTF-8編碼的文本文件,其中每一行指定從捆綁文件列表中添加或刪除的文件或目錄。
每條線以+或-開(kāi)頭。Plus意味著目錄或文件應(yīng)該被添加到列表中,減去意味著它應(yīng)該被刪除。
要指定它是文件還是目錄,后面跟著文件或DIR。文件或目錄路徑位于一個(gè)空格字符之后。
每條線最多可以有510個(gè)字節(jié)。如果它比那個(gè)長(zhǎng),其余的就被切斷了。
例如:
+DIR C:Program Files (x86)Steamsteamappscommon7 Days to DieDataBundles
-FILE C:Program Files (x86)Steamsteamappscommon7 Days to DieDataBundlesTerrainTextures
首先,Bundles文件夾中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件將被刪除。
然后,將得到的文件列表用于執(zhí)行批處理導(dǎo)出或?qū)搿?/p>
2)用命令行啟動(dòng)AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb導(dǎo)出(批處理文件路徑>
-removetypetree移除導(dǎo)出的.Read資產(chǎn)文件的TypeTree,以便它可以與GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想這樣做,請(qǐng)將其從參數(shù)中刪除。
這就導(dǎo)出了捆綁文件中的所有資產(chǎn)文件。如果捆綁文件路徑是.或“<目錄>文件名>”,則輸出文件路徑為_(kāi)”。例如,捆綁文件路徑可以是“C:folderBundle.unity3d”,文件可以包含一個(gè)名為“CAB-1234”的文件。輸出文件將是“C:folderBundle_CAB-1234.assets”。
AssetBundleExtractor批處理導(dǎo)入<批處理文件路徑>
所有資源文件與以前導(dǎo)出到資源包中的路徑相同
如果包文件路徑是“C:folderBundle.unity3d”,它包含一個(gè)名為“CAB-1234”的文件,則該工具將查找“C:folderBundle_CAB-1234.assets。資產(chǎn)”,并將其導(dǎo)入到Bundle文件中
可簡(jiǎn)單直觀的操作界面,任何用戶(hù)都能夠輕松的使用。
您可以快速的導(dǎo)入與導(dǎo)出資源內(nèi)容。
用戶(hù)可以打開(kāi)人物模型并進(jìn)行修改。
支持導(dǎo)入游戲mod到資源文件中以進(jìn)行使用。
內(nèi)置了強(qiáng)大的編輯器,您可以快速編輯游戲資源。
Assets Bundle Extractor軟件亮點(diǎn) Assets Bundle Extractor為用戶(hù)提供了Unity3d資源提取與編輯方案。
您可以的快打開(kāi)“Unity 4/5”的文件進(jìn)行提取。
打開(kāi)文件后所有數(shù)據(jù)將顯示在資源數(shù)據(jù)界面。
您可以查看資源的名稱(chēng)、大小、路徑ID等信息。
支持查看資源數(shù)據(jù)信息。
支持導(dǎo)出原文、導(dǎo)出轉(zhuǎn)存。
支持導(dǎo)入原始、導(dǎo)入轉(zhuǎn)存。
標(biāo)簽: MOD制作
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