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bitmap to mesh是一款功能十分強(qiáng)大的圖片轉(zhuǎn)三維實(shí)體插件,這款插件專(zhuān)門(mén)針對(duì)草圖大師軟件打造,這款插件能夠根據(jù)用戶(hù)提供的圖片,將其一鍵轉(zhuǎn)換為三維立體圖形,用戶(hù)只需根據(jù)輸入的圖片高度,即可自動(dòng)提取其灰度信息并生成三維實(shí)體效果圖,大大提高用戶(hù)的工作效率,有需要的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
1、直接復(fù)制文件夾到c:\users\administrator\appdata\roaming\sketchup\sketchup 2020\sketchup\Plugins里面
2、在su擴(kuò)展程序管理器里面安裝擴(kuò)展程序插件,具體步驟相信玩過(guò)su的小伙伴都會(huì)吧。在這里就不一一展示了!
先導(dǎo)入一張高度圖(Hightmap),右鍵點(diǎn)擊圖片選擇Mesh From Hightmap,程序會(huì)先對(duì)要生成的三維實(shí)體進(jìn)行預(yù)覽,用鼠標(biāo)確定生成的高度,或者直接輸入高度數(shù)值,稍等一會(huì)兒即可生成三維模型。
注意:生成的實(shí)體面數(shù)多少與圖片的像素多少有關(guān),每格像素會(huì)生成兩個(gè)三角面,一張250×250像素的圖片生成的面數(shù)就是250x250X2既12萬(wàn)5千個(gè)面,所以要根據(jù)自己打算生成模型的精度適當(dāng)控制圖片的像素大小。
另外該插件還可以將圖片轉(zhuǎn)換成不同顏色的色塊,類(lèi)似像素畫(huà)。同樣右鍵點(diǎn)擊導(dǎo)入的圖片,然后選擇Mesh From Bitmap即可。圖片最好先在Photoshop中轉(zhuǎn)換為index(索引)模式,顏色不超過(guò)12色,然后保存為bmp格式的圖形文件(8bit,不壓縮),再導(dǎo)入SketchUpi進(jìn)行轉(zhuǎn)換,不然耗時(shí)會(huì)非常久。
標(biāo)簽: bitmap to mesh
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