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心靈終結(jié)3.3.6地圖編輯器是一款針對同名游戲所推出的輔助工具。通過使用這款地圖編輯器,就能對紅色警戒2心靈終結(jié)3.3.3版本進(jìn)行地圖編輯,玩家可根據(jù)自己的需求進(jìn)行改造,免費(fèi)下載,歡迎體驗(yàn)。
打開觸發(fā)編輯器,在一個(gè)觸發(fā)的“觸發(fā)選項(xiàng)”一欄中,會看到一個(gè)“類型(修改所有關(guān)聯(lián)標(biāo)記)”的選項(xiàng),可以填3個(gè)數(shù)字:
0:任意關(guān)聯(lián)物體滿足條件,單次觸發(fā)
1:全部關(guān)聯(lián)物體滿足條件,單次觸發(fā)
2:任意關(guān)聯(lián)物體滿足條件,重復(fù)觸發(fā)
?。?:全部關(guān)聯(lián)物體滿足條件,重復(fù)觸發(fā))
注意:在心靈終結(jié)自帶的原版地圖編輯器中(我是在貼吧上下載的心靈終結(jié)3.3.6,不知道我的地編版本和大家的是否相同),在“類型”一欄中的選項(xiàng)只有0和2兩個(gè),而下面注釋說還可以填1和3;而在某一改版地圖編輯器中已經(jīng)將3刪去(如圖)。一方面,能夠用到“全部滿足條件重復(fù)觸發(fā)”的情形十分罕見;另一方面,經(jīng)過測試,類型是3的觸發(fā)根本無法產(chǎn)生預(yù)期的效果。所以在此,我們認(rèn)為觸發(fā)的類型只有0,1,2三種。
這里所說的“關(guān)聯(lián)物體”指的就是觸發(fā)的關(guān)聯(lián)對象。注意:當(dāng)我們說一個(gè)單元格、一個(gè)單位或者一個(gè)建筑是某一觸發(fā)的關(guān)聯(lián)對象時(shí),它可能是某一個(gè)條件的關(guān)聯(lián)對象,也可能是某一個(gè)結(jié)果的關(guān)聯(lián)對象。而我們在這里講的“觸發(fā)的類型”所涉及的關(guān)聯(lián)對象僅指條件中的關(guān)聯(lián)對象。一個(gè)觸發(fā)中只有一個(gè)條件或結(jié)果涉及關(guān)聯(lián)對象(如果有多個(gè)條件或結(jié)果涉及關(guān)聯(lián)對象,就回到了我們上一篇最后提出的那六個(gè)問題上),然而同一個(gè)條件或結(jié)果涉及的關(guān)聯(lián)對象可能有多個(gè)。一個(gè)結(jié)果涉及多個(gè)關(guān)聯(lián)對象不會有任何歧義,比如我們需要在滿足條件時(shí)更改建筑A、B、C的所屬方,那么只需要寫一個(gè)觸發(fā),結(jié)果選擇“14:更改所屬方”,然后將A、B、C都關(guān)聯(lián)到該觸發(fā)即可。但如果一個(gè)條件涉及多個(gè)關(guān)聯(lián)對象,可能就會產(chǎn)生歧義。比如一個(gè)觸發(fā)的條件是“48:被任何事物摧毀”,此觸發(fā)的關(guān)聯(lián)對象是A、B、C,那么自然而然就會產(chǎn)生一個(gè)問題:這個(gè)觸發(fā)的意思是,當(dāng)A、B、C全都被摧毀時(shí)觸發(fā)結(jié)果,還是只要其中一個(gè)被摧毀就觸發(fā)結(jié)果?這就是“觸發(fā)的類型”需要解決的問題。另外,在很多情況下,我們需要一些觸發(fā)每隔一段時(shí)間重復(fù)發(fā)生,這也可以通過修改“觸發(fā)的類型”來實(shí)現(xiàn)。
這樣,依據(jù)兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn):觸發(fā)是由任何一個(gè)關(guān)聯(lián)對象滿足條件引起,還是由所有關(guān)聯(lián)對象全部滿足條件引起;以及觸發(fā)是否需要重復(fù),我們便自然將觸發(fā)分成了4類:單個(gè)單次(0)、全部單次(1)、單個(gè)重復(fù)(2)、全部重復(fù)(3),當(dāng)然“全部重復(fù)”極少遇到且無法產(chǎn)生預(yù)期效果,所以常用的是前三個(gè)。
另外,很多觸發(fā)中的條件并沒有關(guān)聯(lián)對象(包括觸發(fā)本身沒有關(guān)聯(lián)對象和觸發(fā)有關(guān)聯(lián)對象不過是和結(jié)果有關(guān)兩種情況),在這種情況下,第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)失去了意義,只有“是否重復(fù)”這一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那么如果只觸發(fā)一次,就選擇類型0;如果要重復(fù)觸發(fā),就選擇類型2。經(jīng)過測試,如果這種觸發(fā)選擇類型1,就無法正常觸發(fā)了,所以只需選0或2即可。實(shí)際上,類型0的觸發(fā)用得是最多的,而0也是新建觸發(fā)的觸發(fā)類型默認(rèn)值,所以很多時(shí)候無需修改這一項(xiàng)。
在此再說明幾點(diǎn)注意事項(xiàng):
1、觸發(fā)類型為0而條件中有多個(gè)關(guān)聯(lián)對象時(shí),只要任意一個(gè)關(guān)聯(lián)對象滿足條件就會觸發(fā)結(jié)果,但之后如果還有其他關(guān)聯(lián)對象滿足條件(或者同一關(guān)聯(lián)對象再次滿足條件),不會再次觸發(fā)結(jié)果。例如,條件選擇“1:進(jìn)入事件”,關(guān)聯(lián)對象為兩個(gè)單元格A和B,那么當(dāng)參數(shù)所屬方單位進(jìn)入A單元格時(shí),會觸發(fā)一次結(jié)果。此后,不論是所屬方單位進(jìn)入B單元格,還是再次進(jìn)入A單元格,都不會再觸發(fā)結(jié)果了,因?yàn)轭愋蜑?時(shí)結(jié)果只觸發(fā)一次。如果類型改為2,那么就是所屬方單位每次進(jìn)入A或B時(shí),都會觸發(fā)一次結(jié)果。我遇到過有的朋友為了避免重復(fù)觸發(fā),喜歡在一個(gè)觸發(fā)的結(jié)果中加上“禁止觸發(fā)自身”這一條,其實(shí)是沒有必要的。
2、一般如果條件是“進(jìn)入事件”,關(guān)聯(lián)對象是單元格,也就是單元標(biāo)記,不會使用類型1。因?yàn)橐话阄覀兪褂脝卧獦?biāo)記的目的就是讓某一所屬方的單位進(jìn)入一個(gè)區(qū)域時(shí)觸發(fā)一個(gè)事件,而進(jìn)入一個(gè)區(qū)域只會踩上其中的一個(gè)或幾個(gè)單元格。我想除非是一些特殊的彩蛋,否則不會有一個(gè)觸發(fā)的目的是讓“把所有標(biāo)注出的單元格都踩一遍”然后觸發(fā)某個(gè)事件吧。而且,經(jīng)過測試,當(dāng)條件“進(jìn)入事件”與“流逝時(shí)間”同時(shí)使用時(shí),如果觸發(fā)類型為1,會產(chǎn)生一些問題,不過由于這種情況很罕見,在此就不在贅述了。
3、一般來說只有一種觸發(fā)會被設(shè)置為類型2(重復(fù)),就是條件為流逝時(shí)間類,包括“13:流逝時(shí)間”“51:隨機(jī)延時(shí)”,表示每隔一段時(shí)間觸發(fā)一次。將其他條件的觸發(fā)設(shè)為“重復(fù)”可能會引發(fā)問題。例如:條件為48:關(guān)聯(lián)對象被任何事物摧毀。結(jié)果選11:文本觸發(fā)事件,隨便選一句文本,關(guān)聯(lián)對象為一個(gè)建造場,如下圖1,當(dāng)建造廠被摧毀時(shí),該文本觸發(fā)了4次。又例如,條件為60:科技類型存在,參數(shù)科技類型填E1 (,也就是美國大兵;參數(shù)數(shù)值選1,也就是場上美國大兵數(shù)量大于等于1時(shí)觸發(fā)結(jié)果,然后在場上放幾個(gè)美國大兵,結(jié)果仍選11,如圖2所示,剛進(jìn)入游戲,左上角就不斷地有文本冒出,只不過是只能顯示六行而已??梢韵胂?,如果將結(jié)果改成刷兵,那么可能會因?yàn)閱挝贿^多而卡死或彈窗。
下面對這三種觸發(fā)分別舉一個(gè)在官方地圖中或在本人自制任務(wù)包中使用過的具體實(shí)例。其實(shí)前面幾篇中的例子觸發(fā)結(jié)果都是默認(rèn)值0。
例1:在第7關(guān)中,任務(wù)目標(biāo)是“不能讓任何一個(gè)敵軍單位進(jìn)入櫻花園”,那么可以設(shè)置一個(gè)觸發(fā),當(dāng)敵軍進(jìn)入櫻花園時(shí)宣告任務(wù)失敗。條件是“1:進(jìn)入事件”,參數(shù)所屬方選敵軍所屬方,結(jié)果和任務(wù)失敗相關(guān),將觸發(fā)類型設(shè)置為0,然后在櫻花園周圍放一圈單元標(biāo)記均關(guān)聯(lián)到這個(gè)觸發(fā),意思就是當(dāng)敵軍單位進(jìn)入任何一個(gè)單元標(biāo)記都會觸發(fā)任務(wù)失敗。(當(dāng)然實(shí)際是分了四個(gè)方向,是因?yàn)樵诮Y(jié)果中會將鏡頭居中到不同位置)
例2:在第6關(guān)中,在第三階段的某處需要將三座發(fā)電廠都摧毀才能開啟閘門,那么可以設(shè)置這樣一個(gè)觸發(fā),條件為“48:被任何事物摧毀”,結(jié)果和開啟閘門有關(guān),觸發(fā)類型選1,將要摧毀的三個(gè)發(fā)電廠都關(guān)聯(lián)到此觸發(fā)上,意思就是當(dāng)這三個(gè)發(fā)電廠都被摧毀時(shí)觸發(fā)相應(yīng)結(jié)果。
例3:定點(diǎn)標(biāo)記。
在官方和自制的很多任務(wù)中,會在任務(wù)目標(biāo)關(guān)鍵建筑的頭上設(shè)置一個(gè)標(biāo)志,比如若要保護(hù)一個(gè)建筑,就在上面設(shè)置一個(gè)防御(綠色盾牌)標(biāo)志,要摧毀的目標(biāo)就設(shè)置一個(gè)紅色瞄準(zhǔn)的標(biāo)志,這些都屬于定點(diǎn)標(biāo)記。注意,有一些標(biāo)記是頂在移動(dòng)單位頭上的,比如官方任務(wù)“生存本能”中五個(gè)原型機(jī)頭上都有一個(gè)防御標(biāo)記,這個(gè)不在此處的討論范圍之內(nèi)。
定點(diǎn)標(biāo)記的實(shí)現(xiàn)方法是結(jié)果“41:播放動(dòng)畫在……”,有兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是動(dòng)畫的類型,有幾千種動(dòng)畫,和定點(diǎn)標(biāo)記有關(guān)的動(dòng)畫是1858 - QUESTMARK到1865 - VIPMARK,從1858到1865分別為:問號(在“時(shí)間膠囊”中出現(xiàn)過),嘆號(警告),骷顱頭(危險(xiǎn)),進(jìn)入標(biāo)記,盾牌(防御),眼睛(間諜滲透),瞄準(zhǔn)(攻擊目標(biāo)),五角星(重要單位或建筑)。直接輸入動(dòng)畫序號即可。另一個(gè)參數(shù)是路徑點(diǎn),就是播放動(dòng)畫的位置。寫完這個(gè)觸發(fā)后,你會發(fā)現(xiàn)這個(gè)標(biāo)記只會持續(xù)幾秒鐘,于是自然可以想到可以用重復(fù)觸發(fā)來使這個(gè)標(biāo)記一直維持。
例如在官方任務(wù)盟軍“第一關(guān):赤色黎明”中,任務(wù)目標(biāo)是保護(hù)五角大樓,就用了這樣一個(gè)觸發(fā):
條件:13:流逝時(shí)間,參數(shù)為2;
結(jié)果:41:播放動(dòng)畫,參數(shù):路徑點(diǎn):82(就是在五角大樓中間被遮住的那個(gè)綠旗子);動(dòng)畫類型:1862 - DEFMARK,就是盾牌標(biāo)記.
觸發(fā)類型:2,就是重復(fù)觸發(fā),結(jié)合條件就是“每隔2秒觸發(fā)一次”。
于是在游戲中就可以看到五角大樓上有一個(gè)防御標(biāo)記。
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