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Pbr Bridge是一款專門針對Blender軟件打造的PBR材質(zhì)橋接導入插件,用戶通過這款插件可以在Blender中直接橋接Quixel Mixer,Substance Painter或者ArmorPaint等軟件,導入PBR材質(zhì)貼圖,為用戶提供完整的自動化處理方案,大大提高用戶的工作效率,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦。
在頂部菜單編輯(Edit)-首選項(Preference)-插件(Add-ons)-安裝(Install),彈窗里選擇對應的版本zip安裝
打開Blender,在文件-用戶設置-插件,即可看到安裝的插件了
Quixel混合器: 2021.1.2 BETA
Substance Painter (包括Steam版) : 2017.x(不工作)、2019.x (不工作)、2019.3.3、2020.2.0、2020.2.2、 7.2.3、 7.3.0
ArmorPaint: v0.8 (2021-09-18) - be27753
Blender插件安裝方式都一樣這里就不多細說,安裝完成后你需要設置一下軟件的啟動文件與SP版本。
設置完成后你需要將當前Blender保存,因為PBR Bridge需要根據(jù)你當前保存的Blender文件目錄下自動生成一個資產(chǎn)文件夾。
接下來你可以在混合上(翻譯有誤)設置一下你的文件夾名字(啟動后會自動在當前Blender保存的相同目錄下自動生成文件夾),選擇你需要需要啟動的軟件,這里我選擇第二個即為SP,下方第一行為開啟多象限UDIM,第二行英文勾選時為在生成id貼圖之前應用當前所有修改器。
這里我給猴頭設置了2個材質(zhì),進入SP后插件會根據(jù)不同的材質(zhì)自動生成ID貼圖,無需烘焙,綠色方框內(nèi)為每塊材質(zhì)的ID圖顏色,點擊啟動SP編輯進入SP。
當你制作完材質(zhì)后需要導出貼圖,默認會自動將貼圖導出到剛才創(chuàng)建的文件夾內(nèi),文件夾內(nèi)包含SP源文件、ID圖、模型以及貼圖。
接下來返回Blender點擊同步貼圖和著色器就可以直接將SP的效果完全還原在Blender,同時你還可以通過調(diào)整上方材質(zhì)ID觀察各張貼圖的效果,最下方功能依次為調(diào)整細分等級、渲染細分等級、置換強度。
最后就是他的UDIM功能,只要你設置了多象限,在進入SP后就會直接識別。
標簽: Pbr Bridge
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