網(wǎng)友評分: 5分
The Foundry Nuke14破解版是一款功能強(qiáng)大且出色的3D建模軟件。除了建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染等諸多功能外,Modo軟件還支持著色圖層、烘焙、動畫制作等特殊效果功能。該軟件提供了一流的直接建模工具,并將高度健壯和靈活的過程建模系統(tǒng)緊密結(jié)合,形成了獨(dú)特的組合。憑借其強(qiáng)大的建模和雕刻工具,以及先進(jìn)的逼真的視口和預(yù)覽渲染器,用戶能夠更快地進(jìn)行迭代,獲得更好的概念和生產(chǎn)模型,以及進(jìn)行外觀開發(fā)和交互式設(shè)計(jì)評論,從而大大提高相關(guān)工作的效率。優(yōu)化了軟件內(nèi)的使用界面,使整體界面更加清晰美觀,所有功能一目了然。此外,nuke14整體性能也得到了提升,增加了對Python 3和QT5的支持,讓用戶在UI和腳本性能方面有了全新的體驗(yàn)。擴(kuò)展的預(yù)設(shè)功能以及新的MeshFusion工作流程引入了全新的交互范例,解決了關(guān)于工作流和設(shè)計(jì)角度的性能問題。歡迎感興趣的小伙伴免費(fèi)下載體驗(yàn)。
Cattery介紹
Cattery是一個(gè)免費(fèi)的第三方開源機(jī)器學(xué)習(xí)模型庫,轉(zhuǎn)換為.cat文件,可在Nuke中本地運(yùn)行。Cattery旨在彌合學(xué)術(shù)界和生產(chǎn)之間的差距,讓每個(gè)人都可以訪問一系列在Nuke中運(yùn)行的ML模型。我們將為您提供最先進(jìn)的模型,包括分割、深度估計(jì)、光流、升級、去噪和樣式轉(zhuǎn)移,并計(jì)劃在未來擴(kuò)展托管的模型,并開放網(wǎng)站供用戶提交。
時(shí)間線更新
您現(xiàn)在可以在 HieroPlayer 中獲得完整的 OCIO 軟效果支持。這意味著可以打開從Studio或Hiero導(dǎo)入的項(xiàng)目,并且可以訪問和調(diào)整所有OCIO軟效果。OCIO 軟效果的新實(shí)例可以添加到新的軌道或剪輯上,讓您更好地控制在 HieroPlayer 中的工作方式,并允許您在序列的上下文中進(jìn)行查看。我們還將 OTIO 更新到最新的 0.15 版本,以便管道可以繼續(xù)探索這種在整個(gè)管道中移動編輯數(shù)據(jù)的新格式。
監(jiān)視器輸出中的比色元數(shù)據(jù)
nuke14對于使用 HDR 數(shù)據(jù)的藝術(shù)家,我們提供了比色元數(shù)據(jù)支持,使用戶能夠更輕松、更快速地設(shè)置他們的監(jiān)控設(shè)備。您現(xiàn)在可以啟用和控制通過HDMI或SDI傳遞的元數(shù)據(jù),以便其視頻內(nèi)容在相應(yīng)的顯示器上以HDR格式自動顯示,從而有助于減少設(shè)置時(shí)間并提供更高的工作流程效率。
OCIOv2.1 和 ACES 1.3
我們已經(jīng)更新了Nuke以支持OCIO 2.1.2,作為其中的一部分,用戶還可以使用最新的ACES版本1.3。這包括支持ARRI、索尼、紅色和BMD攝影機(jī)的新色彩空間轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)換,以及用于修復(fù)LED光源照亮的高飽和圖像的ACES參考色域壓縮算法。
我們也很高興地宣布,我們還添加了兩個(gè)新配置:
studio-config-v0.1.0_aces-v1.3_ocio-v2.1.2 - ACES Studio配置面向需要包括各種攝像機(jī)色彩空間,顯示和外觀的配置的工作室。在精神上,它接近ACES 1.2配置,同時(shí)利用新的OCIO 2功能并且更小。從此版本開始,它不包含任何外部依賴項(xiàng),例如 LUT 文件。
cg-v0.2.0_aces-v1.3_ocio-v2.1.2 - ACES CG 配置旨在用于 CG 外觀開發(fā)、照明和渲染應(yīng)用程序。它實(shí)現(xiàn)了功能齊全的 ACES 顏色管道,而無需構(gòu)成 OCIO v1 ACES 配置大部分的許多相機(jī)輸入轉(zhuǎn)換。CG配置是完全獨(dú)立的(沒有外部LUT文件),提供單一文件顏色管道,雜亂無章。它對最常見的紋理和工作色彩空間以及高端CG制作環(huán)境中使用的SDR和HDR輸出轉(zhuǎn)換具有強(qiáng)大的支持。
1、使用貼花工作流程向模型添加復(fù)雜的細(xì)節(jié)
在nuke14中,用戶可以輕松地將圖像放置在模型表面并分層。借助新的平面和接縫貼花,可以以最小的失真將圖像放置在 3D 表面上,并且無需編輯表面的 UV。受游戲工作流程的啟發(fā),Decal MeshOps 允許藝術(shù)家輕松地將圖像應(yīng)用到模型表面,以生成原本難以建模的細(xì)節(jié)。您甚至可以通過新的 Surface Probe 將貼花渲染和烘焙到紋理,以便在任何地方使用。
2、改進(jìn)了高級視口中的實(shí)時(shí)可視化
從nuke14開始,高級視口的質(zhì)量改進(jìn)和技術(shù)更新使其成為比通常的默認(rèn)視口更理想的選擇。透明度質(zhì)量得到了顯著提高,用戶現(xiàn)在可以從許多領(lǐng)域的更高性能中受益。通過使用高級視口功能,藝術(shù)家可以實(shí)現(xiàn)更好的實(shí)時(shí)透明度可視化。
3、使用曲率著色一目了然地查看曲線形狀
nuke14 系列的第二個(gè)版本通過新的視口曲率著色功能帶來了更大的可視性。現(xiàn)在,藝術(shù)家可以更輕松地更好地理解他們創(chuàng)建的形式,因?yàn)榍手垢邊^(qū)域變亮并使低區(qū)域變暗。為了獲得更明智的建模體驗(yàn),任何 3D 藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師都可以簡單地切換和調(diào)整此功能。
4、使用曲線和邊緣寬度顯示自信地創(chuàng)建形狀
現(xiàn)在使用nuke14在視口中更容易看到曲線和邊緣。視口曲線和邊緣寬度顯示使藝術(shù)家能夠修改建模重要組件的寬度。通過這一補(bǔ)充,3D 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以更好地了解他們正在創(chuàng)建的形狀,從而給予他們更多的控制力和可見性。
5、通過改進(jìn)的平面投影進(jìn)行不間斷的視口建模
將平面紋理投影到表面上時(shí),您的視口可用性不應(yīng)受到影響。這就是為什么從nuke14 開始,藝術(shù)家可以從平面投影性能的顯著提高中受益,從而可以不間斷地進(jìn)行草書工作流程。用戶現(xiàn)在可以利用它來獲得更明智的建模體驗(yàn)。
6、使用燈光照明切換改善視口響應(yīng)時(shí)間
在場景中放置多個(gè)燈光不會導(dǎo)致任何速度減慢。在 nuke14中,您可以使用新的視口燈光照明切換功能,該功能使您可以清楚地看到燈光項(xiàng)目,而無需它們實(shí)際將燈光投射到場景上。關(guān)閉所有燈光,而不必?fù)?dān)心必須隱藏視口中的所有燈光。
停止Foundry License Server,將破解的 rlm.foundry.exe復(fù)制到默認(rèn)C:\Program Files\the Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\RLM.foundy.exe中,替換
記事本方式打開xf_foundry.lic進(jìn)行編輯,啟動Foundry License Utility,點(diǎn)擊Diagnostics和Run Diagnostics,獲得信息并復(fù)制到許可證文件中,進(jìn)行替換HOST_NAME MAC_ADDRESS。PORT默認(rèn)值為5053,如果你不放任何(如果你不想指定一個(gè),不要忘記刪除單詞PORT)。
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