網(wǎng)友評分: 5分
world machine是一款專業(yè)強(qiáng)大的頂級3D地形生成器,內(nèi)置了各種強(qiáng)大的自然效果工具,例如基于流的侵蝕、熱蝕、沿海侵蝕、降雪模型等,不僅可以幫助用戶非常輕松快速的生成出游戲風(fēng)格的地形場景模型,還能制作出山川、山脈、積雪、海岸等各種專業(yè)的自然效果。
1、形狀
如果需要,可以導(dǎo)入手繪模型,或者完全在World Machine中設(shè)計。您有很多工具可以馴服那些狡猾的分形生成器。
從文件加載或使用我們的工具指導(dǎo)山脈
帶有分形噪聲的細(xì)節(jié),然后侵蝕結(jié)果
畫出主要河流的位置,并讓它們雕刻出河谷。
提供70多種工具供您使用。
2、質(zhì)地
通過使用腐蝕過程中收集的信息來創(chuàng)建出色的紋理。
使用我們的一些內(nèi)置宏和預(yù)設(shè),可以快速獲得不錯的結(jié)果,或者深入研究并創(chuàng)建自己的復(fù)雜紋理網(wǎng)絡(luò)。
無論是基于大型紋理還是基于片段地圖,您都將為地形模型創(chuàng)建一些很棒的紋理覆蓋
3、使用
只需幾個簡單的步驟即可將其導(dǎo)入3D應(yīng)用程序。我們?yōu)樽钍軞g迎的軟件提供工作流程指南。
導(dǎo)出網(wǎng)格,高度圖,兆紋理樣式位圖,splat或權(quán)重圖。
也許有些植被分布或特殊區(qū)域..可能性是無止境的。
4、快速程序地形
一套完整的程序工具,可從零開始創(chuàng)建地形。或從文件加載作為起點。
5、畫河畫山
通過控制工作方式和位置來馴服程序
6、模擬自然
模擬現(xiàn)實世界:侵蝕,距骨坡度,積雪..讓我們?yōu)槟疹欁匀坏挠绊憽?/p>
7、基于圖的工作流程
通過將設(shè)備節(jié)點連接在一起,對地形進(jìn)行非破壞性編輯
8、更好的紋理
高度和坡度控制之外的復(fù)雜配色方案
9、導(dǎo)出到Unity,虛幻引擎,Maya,3DSMax...
導(dǎo)出地形以使用高度場,網(wǎng)格,紋理,權(quán)重圖等幾乎任何3D軟件或游戲引擎使用...
一、程序地形創(chuàng)建
1、強(qiáng)大的分形
基于分形噪聲的地形是計算機(jī)圖形學(xué)的支柱...但是,通常情況下,它們看起來過于相似且難以控制。
World Machine的分形生成器使您可以創(chuàng)建非常獨特的地形類型和樣式,從現(xiàn)實到令人難以置信的風(fēng)格化。從典型的基于噪聲的地形到極其獨特的局部空間分形,一切皆有可能!
二、基于圖的界面
程序性地形不是通過繪制草圖而是通過將創(chuàng)建或修改地形的設(shè)備連接在一起來創(chuàng)建的。通過對地形創(chuàng)建過程的控制,您可以無損地修改地形并隨時更改任何規(guī)則。
1、藍(lán)圖,宏,組
有時基于圖形的界面可能會變得凌亂。World Machine幫助您理解的強(qiáng)大工具包括:
分組-整理,標(biāo)記和整理設(shè)備
藍(lán)圖-輕松添加通常一起使用的設(shè)備集
宏-極其強(qiáng)大的設(shè)備,可將整個設(shè)備網(wǎng)絡(luò)抽象為單個設(shè)備。
三、引導(dǎo)和素描
1、版面
布局允許您通過指定內(nèi)容和位置來控制過程區(qū)域。
您可以繪制出各大洲的輪廓圖,指出應(yīng)該在山上或山谷中居住的地方,或者在地形中放置道路和河流。
2、河流
World Machine的新型河流工具使您可以繪制河流草圖,并自動創(chuàng)建地質(zhì)上準(zhǔn)確的特征,例如曲折,波紋池序列和逼真的山谷墻。
四、模擬自然
1、強(qiáng)大的侵蝕建模
自然世界并不是完美的分形。World Machine提供了強(qiáng)大的自然效果工具,可幫助創(chuàng)建逼真的地形。
基于流量的侵蝕會形成溝壑,并在足夠的時間內(nèi)帶走整個山脈,而熱侵蝕使懸崖面破裂,并在其下面積聚距骨斜坡。
2、從海上到雪峰
World Machine也提供其他幾種專業(yè)自然效果。
沿海侵蝕迅速形成了海灘并塑造了近岸地區(qū)。它還可以導(dǎo)出一組便捷的蒙版,以幫助紋理化各個區(qū)域。
降雪模擬了地形上降雪的累積。積雪會在軟功能下積聚并掩埋您的地形。
五、紋理化
1、進(jìn)階選擇工具
傳統(tǒng)上,地形紋理貼圖是通過結(jié)合使用高程和坡度限制來控制紋理在何處生成的。
World Machine為您提供了更豐富的遮罩工具集,可通過以下方式指導(dǎo)紋理:
基本選擇器:高程,坡度,噪聲
高級:表面凸度,相對高度和粗糙度
天然過濾器輸出:侵蝕,距骨沉積等的區(qū)域。
現(xiàn)在該超越基于高度和坡度的紋理分布了。
2、World Machine支持兩種主要紋理化方法的導(dǎo)出:
體重圖
權(quán)重圖(也稱為splat-maps)是一組一個或多個RGBA位圖,其通道充當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)化的權(quán)重,控制世界上任何給定位置的紋理繪制。
World Machine的所有選擇和蒙版工具都可直接用于創(chuàng)建權(quán)重圖。另外,特殊的Splatmap轉(zhuǎn)換器設(shè)備將確保您的權(quán)重圖通道已標(biāo)準(zhǔn)化并根據(jù)您的喜好進(jìn)行混合。
巨型紋理
Megatexturing可讓您創(chuàng)建一個紋理位圖,其中包含世界上每個點的顏色和其他信息。
此方法特別適合于Professional Edition的平鋪輸出功能,該功能允許您將地形和紋理導(dǎo)出為一組平鋪,每個平鋪都包含世界的一部分。
六、導(dǎo)出您的創(chuàng)作
1、平鋪地形(僅限專業(yè)版)
將大區(qū)域?qū)С鰹橐唤M圖塊,從而可以創(chuàng)建太大而無法創(chuàng)建或存儲為單個文件的大世界。
2、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)出口格式
無論是為游戲,故事片還是可視化創(chuàng)建地形,都可以從World Machine導(dǎo)出藝術(shù)資產(chǎn)。
將地形導(dǎo)出為高位深度的高度場或網(wǎng)格OBJ
導(dǎo)出各種圖像格式的顏色和法線貼圖
World Machine與游戲引擎兼容,例如Unity,虛幻引擎,Amazon Lumberyard,Crysis引擎等。
當(dāng)然,您始終可以導(dǎo)出到自己喜歡的3D渲染包,例如Maya,3DSMax等。
標(biāo)簽: world machine 地形生成
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