blender怎么制作蜂巢網(wǎng)格 蜂窩式網(wǎng)格畫(huà)法
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blender是一款3D建模工具,功能齊全,不過(guò)有不少用戶(hù)對(duì)它的操作不是很熟練。下面小編就來(lái)給各位小伙伴帶來(lái)blender怎么制作蜂巢網(wǎng)格的教程詳情。感興趣的小伙伴們隨小編一起來(lái)看看吧。
蜂窩式網(wǎng)格的步驟:
1.首先打開(kāi)blender軟件,我們新建一個(gè)圓柱體。
blender軟件制作圓柱體
2.把“Add Cylinder”里的”Vertices“的值設(shè)置為“6”,就會(huì)得到一個(gè)六棱柱。
用blender軟件把圓柱體改為六棱柱
3.緊接著,我們?cè)诰庉嬆J嚼铮讯嘤嗟牧庵嫒サ?,只留下底部的正六邊形?/p>
用blender軟件把六棱柱去除省六邊形
4.然后按住“shift+alt+ctrl+c”找到并點(diǎn)擊“Geomentry to Origin”,原點(diǎn)回到物體中心。
blender軟件原點(diǎn)回到物體中心
5.再然后添加“Array”修改器。
blender軟件添加修改器
6.count的值設(shè)為6,relative offset的值設(shè)為1(根據(jù)自己的六邊形來(lái)確定xyz)。
blender軟件設(shè)置xyz值1
7.再添加第二個(gè)array,count同樣設(shè)置“6”,Relative Offset設(shè)置Y為“1.5”。
blender軟件設(shè)置xyz值2
8.添加第三個(gè)array,count的值改為“2”,Relative Offset分別設(shè)置X與Y的數(shù)值,自己調(diào)整到合適的蜂巢效果。
blender軟件設(shè)置xyz值3
9.然后我們將三個(gè)array從上到下開(kāi)始進(jìn)行“apply”應(yīng)用,三個(gè)array全部應(yīng)用修改。
blender軟件設(shè)置xyz應(yīng)用
10.最后回到我們的編輯模式里,點(diǎn)擊“Remove Double”刪除重復(fù)的頂點(diǎn),刪除不了可以設(shè)置更大的閾值進(jìn)行操作。
blender軟件完成制作蜂巢網(wǎng)格
這就是小編這次為大家?guī)?lái)的blender軟件制作蜂巢網(wǎng)格的具體解析教程,步驟小編說(shuō)的很詳細(xì)了,相信大家都已經(jīng)學(xué)會(huì)。還有不懂的可以在下方評(píng)論,小編會(huì)為你排憂(yōu)解難!
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