策馬三國(guó)志是一款由鑫線游戲出品的真戰(zhàn)棋真策略手機(jī)游戲,可競(jìng)技的深度戰(zhàn)棋會(huì)讓您絞盡腦汁,廢寢忘食!是時(shí)候體驗(yàn)真正的英雄無(wú)敵手游了!!!傳承英雄無(wú)敵精髓,自由探索龐大地圖!單機(jī)劇情聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技,三國(guó)英雄無(wú)雙技能!
傳承英雄無(wú)敵玩法:策馬三國(guó)志采用了大地圖自由探索和手動(dòng)操控回合制戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定。在自己的回合中,玩家可以控制英雄在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧籠罩的地圖上自由移動(dòng),占礦山、撿寶箱、打野怪、建設(shè)自己的城市或攻占敵方城市,自由度非常高。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)擯棄了站樁打斗比拼數(shù)值模式,傳承了英雄無(wú)敵系列手動(dòng)操控六角格回合制戰(zhàn)場(chǎng)的經(jīng)典玩法,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都具有不可預(yù)測(cè)性,哪怕對(duì)陣雙方陣容完全一致,兵種走位、法術(shù)施放、出手時(shí)機(jī)也會(huì)使得戰(zhàn)斗的結(jié)果天差地別。
驚艷的技能組合:策馬三國(guó)志里的英雄可以親自上陣戰(zhàn)斗。玩英雄帶兵組合是這款游戲最有魅力的地方之一。英雄擁有5個(gè)基礎(chǔ)技能,隨著屬性的增加,還可以激活更為強(qiáng)大的進(jìn)階技能。英雄間技能的配合與大招放出的那一瞬間,令人驚艷,簡(jiǎn)直有打DOTA的感覺(jué)。
還擁有近百種加強(qiáng)兵種的戰(zhàn)術(shù)技能:免疫反擊、提升生命和傷害、改變兵種攻擊方式……這些戰(zhàn)術(shù)技能足以改變玩家對(duì)兵種的認(rèn)識(shí),帶來(lái)玩法上的巨變。此外,游戲內(nèi)的寶物也并非簡(jiǎn)單的增加屬性,而是可以改變英雄攻擊方式甚至升級(jí)兵種。寶物與戰(zhàn)術(shù)技能的搭配,進(jìn)一步豐富了玩法。
第一地圖選擇:宛城戰(zhàn)張繡。武將選擇:劉備賈詡(配不了賈詡的朋友可以試試曹操典韋,運(yùn)氣要有一點(diǎn),裝備要有一點(diǎn),遇到一堆龍基本過(guò)不去)。戰(zhàn)術(shù)卡不需要。
此圖需要三戰(zhàn),傳送門小兵、張角、攻城。打張角注意事項(xiàng):張角不定回合召喚三個(gè)黃巾兵,賈詡可以適當(dāng)待機(jī)打最大傷害;賈詡狂熱如果亮了,先釋放狂熱給自己。打張繡也很簡(jiǎn)單,先打小兵就行,張繡很弱。
第二地圖選擇:北海之圍。武將選擇:太史慈劉備(這個(gè)圖是那些配不了火扇賈詡的朋友刷秘寶的,要比宛城慢五六分鐘吧)。戰(zhàn)術(shù)卡:準(zhǔn)備就緒、重弓/精銳射手、糧食卡、木材卡。
開(kāi)局清門口三將(劉備最好按我那樣配手速高于鳳凰,太史慈一波秒,免得還要回城拿小兵),吃武力。第二天打女媧,無(wú)腦秒就行。第三天往右走,第四天在加防御那個(gè)路口堵住路口(如果傷害不足可以第一周在射手營(yíng)旁邊等著,第二周打小怪拿走射手)。后面就是誰(shuí)來(lái)誰(shuí)死系列,堅(jiān)持到六周七,少的話打兩場(chǎng),多的話五六場(chǎng)吧,比較麻煩。
一款依據(jù)《英雄無(wú)敵》玩法傾力打造的三國(guó)戰(zhàn)棋類手游等你來(lái)玩~
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