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RenderDancer是一款水墨渲染風(fēng)格的3D Studio Max插件。該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,支持多核,兼容VR,可以將任意模型渲染成水墨畫(huà)的效果!
無(wú)論是對(duì)于動(dòng)畫(huà)的渲染還是對(duì)于靜幀的渲染都堪稱(chēng)完美,并且支持動(dòng)畫(huà)渲染,使中國(guó)傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)在3dsmax平臺(tái)上得以延續(xù)。能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)中國(guó)畫(huà)風(fēng)水墨渲染完善的流程控制,節(jié)省時(shí)間和精力,提高用戶(hù)滿(mǎn)意度。
1、Stroke Control
這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的。
?、貽utl
控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細(xì)和均勻分布。
②Slopel
控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細(xì)。
?、跢reeze
線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點(diǎn)是否需要或者需求的量。
?、躌upture
控制判斷線條筆畫(huà)連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長(zhǎng)度)。
2、Pen Control
這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果。
?、貾enScale
控制筆畫(huà)的水墨擴(kuò)散度(筆畫(huà)的中間過(guò)程)。
?、赑enHead
控制筆畫(huà)在節(jié)點(diǎn)處的水墨擴(kuò)散度(筆畫(huà)的開(kāi)始過(guò)程)。
?、跴enPass
某些面積比較小的筆畫(huà)的過(guò)濾。
?、躊enColor
筆畫(huà)顏色控制。
3、Paper Control
這組參數(shù)是控制紙張的視覺(jué)效果。
?、賅layer
控制紙張的吸水?dāng)?shù)值。
?、赑aperNoise
紙張的噪點(diǎn)(對(duì)于用戶(hù)對(duì)不同紙張性質(zhì)的需要)。
?、跧nk
單位像素吸收墨的參數(shù)。
?、躊aperColor
紙張的顏色。
4、Light Control
注意使用光的效的時(shí)候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個(gè)光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認(rèn)光源。本系統(tǒng)支持一個(gè)光源所以請(qǐng)不要在里面放太多的光源以免混淆,這個(gè)部分控制物體內(nèi)部效果。
?、貺spec
控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計(jì)算公式)。
?、贚imit
剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點(diǎn)。
?、跮ink
控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個(gè)參數(shù)很重要)。
?、躀NK Edge
是否要增加邊緣水漬。
V4.0更新:
1、基于mentalray 渲染器,脫離了scanline渲染器。
2、重新修改了筆觸算法和取線算法,并且加大了抗鋸齒和光柵化的操作。
3、基于新的架構(gòu),采制可以多通道多材質(zhì)(可以使用很多不同的筆觸)。
4、內(nèi)部采制可以使用一個(gè)shade混合(原來(lái)只能使用bitmap)。
5、重新計(jì)算了內(nèi)部水墨效果,可以獨(dú)立使用。
6、背景可以獨(dú)立出alpha通道,方便大家最終合成。
7、Mentally 的整體架構(gòu)比較靈活,可以使用一些額外的功能。
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