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  V-Ray是3DMax的強(qiáng)效光影效果渲染器,完全可以用來(lái)代替Max原有的線性掃描渲染器,V-Ray3.0版本包括真實(shí)的“三維運(yùn)動(dòng)模煳”、“微三角形置換”、“焦散”、通過(guò) VRay 材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等效果,擁有焦散之王的美譽(yù)。

  Vray3.0引入了更快的渲染光線跟蹤技術(shù),相比上一代版本,渲染速度提升了約百分之二十。這使得用戶能夠在更短的時(shí)間內(nèi)完成高質(zhì)量的渲染任務(wù)。而且具備獨(dú)特的蒙板渲染技術(shù),這是其他軟件所不具備的。該技術(shù)可以大大節(jié)省渲染時(shí)間,提高工作效率。同Vray3.0具有自適應(yīng)的格子系統(tǒng),可以根據(jù)場(chǎng)景的需要自動(dòng)調(diào)整格子大小,增強(qiáng)穩(wěn)定性和渲染速度。

Vray3.0中文版

【漢化破解說(shuō)明】

  1、首先運(yùn)行安裝vray_adv_30003_max2014_x64.exe

  2、設(shè)置安裝路徑

  一般情況英文版的VR會(huì)自動(dòng)查找到相對(duì)應(yīng)的MAX的安裝程序,所以我們一般選擇保持默認(rèn),如果當(dāng)你發(fā)現(xiàn)安裝路徑不對(duì)時(shí),請(qǐng)點(diǎn)擊Customize自定義選擇安裝路徑,然后就可以點(diǎn)擊開始安裝了,等待安裝完成

設(shè)置安裝路徑

  3、將Crack文件夾下的二個(gè)文件,分別復(fù)制到下面二個(gè)文件夾內(nèi)覆蓋原文件

  C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\

  C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2014 for x64\bin

  4、以上步驟是破解軟件,接下來(lái)是漢化

  5、運(yùn)行V-Ray 3.00.03 for 3ds Max 2014 64位 簡(jiǎn)體中文包.exe安裝即可

簡(jiǎn)體中文漢化包

【3.0特色說(shuō)明】

  簡(jiǎn)化的用戶界面

  V-Ray 3.0引入了一個(gè)簡(jiǎn)化的用戶界面,其中包括三種模式:基本、高級(jí)和專家模式。這些模式可以隨時(shí)顯示其他控件進(jìn)行切換。在默認(rèn)情況下,基本模式滿足了大多數(shù)藝術(shù)家日常生產(chǎn)工作的需要。

  新的皮膚著色器

  一個(gè)專用的,直觀的皮膚材質(zhì)與分層鏡面高光將使它比以往更容易為藝術(shù)家創(chuàng)造復(fù)雜,分層的皮膚。

  概率燈

  增加場(chǎng)景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時(shí)計(jì)算的數(shù)量。

  漸進(jìn)渲染

  新的產(chǎn)品級(jí)渲染器是建立在與V-Ray RT相同的路徑跟蹤技術(shù)上,它是一個(gè)簡(jiǎn)單的、適用于任何場(chǎng)景的直觀的解決方案。漸進(jìn)渲染器與所有的V-Ray功能,包括光照,燈光緩存,3S,渲染元素等。

  更快的光線跟蹤

  V-Ray 3.0引入了一個(gè)顯著優(yōu)化的光線追蹤核心,以加快計(jì)算GI、漸進(jìn)路徑追蹤、反射、折射等等。這取決于場(chǎng)景的復(fù)雜性,用戶也報(bào)告增加速度高達(dá)5倍。

Vray3.0中文版

  快速設(shè)置

  快速設(shè)置選項(xiàng)為設(shè)計(jì)師提供一個(gè)簡(jiǎn)單的接口,以用于生產(chǎn)就緒的預(yù)設(shè)和簡(jiǎn)單的渲染質(zhì)量控制。

  先進(jìn)的V-Ray幀緩沖

  一致的顏色輸出是設(shè)計(jì)師必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已經(jīng)擴(kuò)展到利用各種顏色的來(lái)進(jìn)行定義,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默認(rèn)情況下V-Ray 3.0設(shè)置為線性工作流程,使其更容易渲染出可靠,準(zhǔn)確的色彩。

  渲染Mask

  Mask渲染使用對(duì)象的選擇、包含/排除列表、或紋理貼圖來(lái)進(jìn)行控制像素渲染。

  毛發(fā)運(yùn)算速度的優(yōu)化

  V-Ray 3.0引入的頭發(fā)更快的渲染速度(高達(dá)15倍),并視相關(guān)的細(xì)分,可以自動(dòng)圓滑頭發(fā)曲線。

  3S光線跟蹤

  提供了改進(jìn)的次表面散射,包括基于對(duì)象和光線跟蹤照明選項(xiàng)。

  Max Ray強(qiáng)度

  Max Ray強(qiáng)度夾具有二次光線追蹤以消除非常亮源產(chǎn)生的噪聲。消除偽影,同時(shí)保留動(dòng)態(tài)范圍。

  VRmats

  VRmats(原Vismats)是通用的V-Ray渲染為跨多個(gè)應(yīng)用程序使用。比如一個(gè)材料VRmat可能在V型射線3ds Max軟件創(chuàng)建并直接傳送到的V-Ray for Maya。

【常見問(wèn)題】

  1、渲染速度慢

  可能原因:

  Vray版本較舊,未更新到最新版本。

  電腦配置較低,渲染資源不足。

  渲染設(shè)置不合理,如圖像分辨率過(guò)高、全局特征(如GI、位移、細(xì)分等)開啟過(guò)多。

  解決方案:

  更新至Vray最新版本,以享受更快的渲染速度。

  調(diào)整渲染設(shè)置,如降低圖像分辨率、關(guān)閉不必要的全局特征等。

  使用云渲染服務(wù),享受高配電腦帶來(lái)的渲染速度。

  2、內(nèi)存消耗大

  可能原因:

  場(chǎng)景中包含大量對(duì)象或復(fù)雜材質(zhì)。

  渲染設(shè)置中的內(nèi)存分配不合理。

  解決方案:

  刪除不需要的對(duì)象、材質(zhì)和貼圖,簡(jiǎn)化場(chǎng)景。

  調(diào)整渲染設(shè)置中的內(nèi)存分配參數(shù)。

  3、偽影

  可能原因:

  材質(zhì)或貼圖設(shè)置不當(dāng)。

  幾何體存在問(wèn)題,如重疊面、邊或頂點(diǎn),或法線倒置/操縱。

  解決方案:

  檢查并替換有問(wèn)題的材質(zhì)或貼圖。

  修復(fù)幾何體問(wèn)題,如刪除重疊部分、調(diào)整法線等。

  4、照明不正確

  可能原因:

  燈光設(shè)置不合理。

  渲染設(shè)置中的照明參數(shù)設(shè)置不當(dāng)。

  解決方案:

  調(diào)整燈光設(shè)置,如改變燈光類型、位置和強(qiáng)度。

  檢查并調(diào)整渲染設(shè)置中的照明參數(shù)。

  5、GPU渲染錯(cuò)誤

  可能原因:

  GPU驅(qū)動(dòng)程序不兼容或版本過(guò)舊。

  GPU內(nèi)存不足。

  解決方案:

  安裝最新版本的GPU驅(qū)動(dòng)程序。

  如果計(jì)算機(jī)上有多個(gè)GPU設(shè)備,嘗試在內(nèi)存最多的設(shè)備上渲染場(chǎng)景。

  升級(jí)GPU設(shè)備以獲取更多內(nèi)存。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: 3DMax 渲染器 VRay

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