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【使用您已經(jīng)熟悉的工作流程】
將 V-Ray 場景導(dǎo)入 Unreal 變得非常簡單。
像平時一樣使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 創(chuàng)作場景。然后,導(dǎo)出 V-Ray 場景文件,使用 V-Ray for Unreal 導(dǎo)入實時引擎。
就這么簡單,導(dǎo)入完成了 — 您不需要是一位游戲引擎專家。
【智能轉(zhuǎn)換材質(zhì)和燈光】
當(dāng)你導(dǎo)入場景時,V-Ray for Unreal 自動把材質(zhì)和燈光轉(zhuǎn)化成實時引擎的等效物體用于 UE 工作流程。
同時,您的 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 材質(zhì)仍然會和實時引擎版本保持關(guān)聯(lián),在渲染的時候會重新正確讀取。
【直接在 UNREAL 中渲染照片級圖片】
當(dāng)你使用 V-Ray for Unreal 渲染的時候,您會得到和 V-Ray 其他平臺
【渲染器完全一樣的高質(zhì)量圖片】
V-Ray 會聯(lián)合您的 GPU 和 CPU 計算能力,進行超快的光線追蹤計算。打開通向虛擬現(xiàn)實的大門
您的 V-Ray 場景導(dǎo)入以后,您就可以充分利用 Unreal Editor 的 VR 功能了。
V-Ray for Unreal 讓創(chuàng)作高質(zhì)量的沉浸式 VR 場景變得又快又簡單。
【精美的實時渲染和精美的離線渲染】
現(xiàn)在您可以使用 V-Ray for Unreal,在同一個工作流程中同時創(chuàng)作精美的實時場景和渲染圖。
1、下載并解壓軟件,雙擊vray_adv_41200_unreal_x64.exe運行安裝V-Ray
2、選擇安裝版本及目錄,不要安裝許可證服務(wù)器
3、安裝完成后,打開vray41201appsdk文件夾,將cgauth.dll復(fù)制到V-Ray bin目錄(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin)
4、將vray_BRDFScanned.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄(C:\ Program Files \ Epic Games \ UE_4.22 \ Engine \ Plugins \ VRayForUnreal \ Source \ ThirdParty \ VRay_unreal_appsdk \ bin \ plugins)
這里也提供了Vray Next 4.12 For UE4和諧補丁.exe,一鍵安裝即可激活破解!
5、完成,享用即可
注意:它也可以與基于V-Ray 4.00.XX的插件一起用于其他主機應(yīng)用程序,但它沒有經(jīng)過測試
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