網(wǎng)友評(píng)分: 8.3分
QQ游戲2D桌球提供了全新的3D模型+2D視角,極為簡(jiǎn)單而流行的操作方式,絢麗的動(dòng)畫(huà)特效以及配以真實(shí)的物理參數(shù)讓各位玩家有如身臨其境。如果你是新手玩家,沒(méi)關(guān)系。這個(gè)綠色獨(dú)立版本是從QQ游戲中單獨(dú)提取出來(lái)的單機(jī)版本游戲,專門(mén)給那些不熟悉操作技巧的玩家提供單機(jī)游玩練習(xí),里面包含斯諾克、8球、9球三種模式,非常簡(jiǎn)約,讓你可以輕松的進(jìn)行離線練習(xí),提升自己的球技水平。
擺球:當(dāng)需要玩家擺球時(shí),鼠標(biāo)會(huì)變成一個(gè)手部形狀,玩家只需要移動(dòng)鼠標(biāo)把球發(fā)到自己理想的位置上,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即擺好球了。
擊球:瞄準(zhǔn)目標(biāo)球后,按住鼠標(biāo)左鍵不放,屏幕右下角的力度槽會(huì)由大至小的變化,力度槽滿時(shí)代表最大力量,在您覺(jué)得合適的力度時(shí)候松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,將按照當(dāng)前力度擊球。 選擇擊球點(diǎn)在輪到自己擊球的時(shí)候前,使用左鍵在游戲界面的右下角選擇您需要的擊球點(diǎn),然后再進(jìn)行擊球,這樣您可以打出退桿,旋轉(zhuǎn)球等多種厲害的打法。
1、斯諾克
a 、兩個(gè)玩家輪流擊球,每盤(pán)之中的擊球順序不得改變。除非一方犯規(guī)后,對(duì)方要求他繼續(xù)擊球。
b、每局的第一擊為手中球,玩家可以把球放在開(kāi)球區(qū)(D區(qū))線上或線內(nèi)的任意位置上,可朝任意方向擊打主球。
c、每局的第一擊以紅球?yàn)榛钋颍敝了屑t球全部落袋為止。一擊球之內(nèi)每個(gè)入袋活球的分值均應(yīng)記入得分記錄。在同一次擊球進(jìn)袋的每一紅球,它們的分值應(yīng)記入得分記錄。
d 、如一紅球被擊進(jìn)袋,該玩家可繼續(xù)進(jìn)行下一擊球,且下一個(gè)活球應(yīng)是該玩家所選的一個(gè)彩球。如該彩球被擊進(jìn)袋,可得分。然后再將彩球放回置球點(diǎn)。
e 、紅球全部落袋前,輪流交替地將紅球與彩球擊進(jìn)袋,才能一桿繼續(xù)下去。直到臺(tái)面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個(gè)彩球也被擊進(jìn)袋,一桿球仍可繼續(xù)進(jìn)行。
f 、紅球全部落袋后,臺(tái)面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,此時(shí)當(dāng)球進(jìn)袋后不再取出。然后,擊球玩家再擊打下一個(gè)彩球。
g 、紅球落袋后不再擺回到臺(tái)面上,即使玩家因犯規(guī)而由此受益,也不予考慮。
h 、如果擊球方一擊球沒(méi)有得分或犯規(guī),則其這一輪次擊球結(jié)束。對(duì)方從主球停止的地方開(kāi)始擊球。
2、八球
玩家輪流擊球,第一個(gè)擊入球的玩家所擊入的球的種類決定了以后游戲中他所要擊的球。當(dāng)一個(gè)玩家把屬于自己的一組球全部擊入之后,并把黑色8號(hào)擊入,則算勝利。8號(hào)球必須是最后打的哦,如果不小心在本組的其他彩球全部打進(jìn)前打進(jìn)了8號(hào)球,那么這局游戲就算你輸了。
3、九球
兩個(gè)(組)游戲者輪流擊球,擊球順序必須是從1號(hào)到9號(hào),最后擊入9號(hào)球的玩家獲得勝利。故意跨序擊打非當(dāng)前最小號(hào)的球被判為犯規(guī),對(duì)手將任意決定主球的位置。
下面來(lái)說(shuō)下玩QQ2D桌球的一些操作技巧,新手玩家可以來(lái)看一下能夠輕松的掌握游戲的瞄準(zhǔn)技巧,提升自身的水平,從而在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中穩(wěn)扎穩(wěn)打。
瞄準(zhǔn)一般有兩種方法:圈瞄、線瞄。
圈瞄利用瞄準(zhǔn)圈,簡(jiǎn)單易懂易學(xué),絕大部分情況下都適用;缺點(diǎn)是沒(méi)有線瞄精度高,瞄準(zhǔn)圈的位置對(duì)目標(biāo)球的走向會(huì)偏差影響。線瞄的精度高,但是這種瞄準(zhǔn)方式不太直觀,掌握起來(lái)比較難,比較少用。
1、圈瞄:瞄準(zhǔn)圈緊貼目標(biāo)球,瞄準(zhǔn)圈的圓心、目標(biāo)球的球心和袋口中心三點(diǎn)一線。
原理圖中白圈為瞄準(zhǔn)圈,黃球?yàn)槟繕?biāo)球,與母球一樣大。擊球后黃球沿圖中直線向右下角滾動(dòng),直線如果指向袋口,進(jìn)球幾率極高。
2、線瞄:依據(jù)瞄準(zhǔn)線與目標(biāo)球的位置判斷目標(biāo)球的前進(jìn)方向。
如果瞄準(zhǔn)線跟目標(biāo)球相切,那么目標(biāo)球會(huì)改變大約30度的角度,如果將瞄準(zhǔn)線放在目標(biāo)球直徑的三分之二處,目標(biāo)球會(huì)改變大約15度。
鼠標(biāo)移到右下角的擊球點(diǎn)處,將擊球點(diǎn)位置用鼠標(biāo)移到左下角的適當(dāng)位置,而不要放在正中。
然后,調(diào)整杠子的角度,用鼠標(biāo)將其角度調(diào)整為60度。
最后使用最大擊球力度將球擊出。即鼠標(biāo)左鍵摁一下即可。
參照以上的方法,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整擊球點(diǎn)位置和擊球角度,可以打出不同的弧線球。
滿力打輕桿就是所謂的柔桿,就是力量條是滿的而白球打出去卻是輕輕的。操作方法如下。
跟上面打弧線球的方法相類似,將杠子的角度調(diào)整至最大,但是擊球點(diǎn)位置保持不變。
這樣一來(lái)即使是滿力,球也不會(huì)移動(dòng)多少距離,這種方法適用于白球與目標(biāo)直接距離近的時(shí)候使用。
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