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  Shader Model是一款電腦硬件顯卡檢測工具,在測試新游戲的時(shí)候最好預(yù)先了解游戲需要的配置參數(shù),再使用Shader Model查看電腦的顯卡性能版本是不是匹配。

Shader Model 5.0下載

【軟件功能】

  HLSL類似于與OpenGL標(biāo)準(zhǔn)一起使用的GLSL著色語言。它非常類似于Nvidia Cg著色語言,因?yàn)樗桥c它一起開發(fā)的。[3] HLSL著色器可以在2d和3d 計(jì)算機(jī)圖形中實(shí)現(xiàn)深刻的速度和細(xì)節(jié)增加以及許多特殊效果。

  HLSL程序有五種形式:像素著色器(GLSL中的片段),頂點(diǎn)著色器,幾何著色器,計(jì)算著色器和鑲嵌著色器(Hull和Domain著色器)。針對由應(yīng)用提交的每個(gè)頂點(diǎn)執(zhí)行頂點(diǎn)著色器,并且主要負(fù)責(zé)將頂點(diǎn)從對象空間變換到視圖空間,生成紋理坐標(biāo),以及計(jì)算照明系數(shù),例如頂點(diǎn)的切線,二次法線和法線向量。當(dāng)一組頂點(diǎn)(通常為3,形成三角形)通過頂點(diǎn)著色器時(shí),它們的輸出位置被內(nèi)插以形成其區(qū)域內(nèi)的像素; 這個(gè)過程稱為光柵化。這些像素中的每一個(gè)通過像素著色器,由此計(jì)算得到的屏幕顏色。

  可選地,使用Direct3D 10/11/12接口和Direct3D 10/11/12硬件的應(yīng)用也可以指定幾何著色器。這個(gè)著色器將一個(gè)圖元(三角形/線/點(diǎn))的一些頂點(diǎn)作為其輸入,并使用此數(shù)據(jù)生成/退化(或細(xì)分)附加圖元或更改圖元的類型,然后將每個(gè)圖元發(fā)送到光柵化器。

  D3D11.3和D3D12介紹了著色器模型5.1

【軟件特色】

  1、shader model是一款可以測試您電腦顯卡性能的工具

  2、可以檢測電腦intel(R)graphics4600、NVIDA GT710等多種類型的顯卡型號

  3、能夠顯示支持shader model的具體版本,一般顯示3.0版本

  4、shader model3.0已經(jīng)是非常高的顯卡性能型號了,只要支持,就能玩大型游戲

Shader Model 5.0

【使用方法】

 ?。薄⑾螺d解壓文件,找到“SM3Checker.exe”雙擊運(yùn)行

  2、出現(xiàn)如圖所示的提示,您的顯卡型號,版本GT710,支持Shader Model 3.0

軟件特別說明

標(biāo)簽: 顯卡檢測 顯卡測試 Shader Model

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