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FC熱血足球聯(lián)盟就是熱血足球系列的第二部作品也是最后的一部,官方名為邦夫君的熱血足球聯(lián)賽,聯(lián)盟是由于中文漢化的緣故,國(guó)內(nèi)很多玩家都將其定義為熱血足球3。游戲由1993年發(fā)布,故事劇情承接一代,帶領(lǐng)熱血高校到全國(guó)大會(huì)的國(guó)夫君,作為日本代表隊(duì)挑戰(zhàn)世界隊(duì),向世界各國(guó)球隊(duì)發(fā)起挑戰(zhàn),一路比拼最終參加日本TECHNOS杯賽,并與最后的意大利隊(duì)爭(zhēng)奪冠軍杯。
熱血足球2較之第一代熱血足球有了很大的提升,可玩性極高,細(xì)節(jié)做的也可圈可點(diǎn),增加了天氣和場(chǎng)地狀況功能,讓整場(chǎng)比賽充滿了不變性,在各類(lèi)3A大作流行的今天仍占領(lǐng)著游戲玩家的熱愛(ài)之心。
想要兩個(gè)人玩,我們可以在游戲的主菜單中,通過(guò)方向鍵熱血聯(lián)盟2P即可。其他模式同理。你可以選擇對(duì)戰(zhàn)比賽,這樣就可以四個(gè)人混戰(zhàn)了。
同時(shí)模擬器中的按鍵配置也要相應(yīng)額調(diào)整哦。
在游戲中2P3P4P的玩家會(huì)在地圖中顯示對(duì)應(yīng)的數(shù)字。
想要在熱血足球聯(lián)盟中進(jìn)世界杯,那么你可以直接通過(guò)輸入密碼:000 000 1995。
進(jìn)入后就可以直接打世界杯比賽了。
當(dāng)然了你也可以完全按照游戲的流程來(lái),打贏所有隊(duì)伍,打16場(chǎng),輸了不加分,打亞洲勝利加4分,喀麥隆加6分,幾內(nèi)亞和塞內(nèi)加爾加4分,美洲墨西哥好像是4分吧,阿根廷,巴西加7分,歐洲英格蘭加7分,意大利和德國(guó)加8分,十六場(chǎng)后看你積分夠了就會(huì)收到邀請(qǐng)。
熱血足球聯(lián)盟也同樣有技能,首先介紹下操作方法:
A+B為跳、B為踢、A為傳球,連按方向鍵為跑步。
跑步起來(lái)按A+B(跳),再向前按你要射的方向,再按B(踢),不按前也可以,不過(guò)這樣射就是普通必殺不夠猛。
跑步起來(lái)按A+B(跳),再按←(后)+B(踢)可以倒掛金鉤踢;按→(前)+B(踢)是頭球。這個(gè)是通用必殺,放出必殺時(shí)就球會(huì)變成紅色閃光。
帶球時(shí)連按方向鍵上或下可以帶球撞人,不同的人撞的姿態(tài)也會(huì)不同。
還有一個(gè)是體術(shù),不同的人有不同體術(shù)。
一般人都會(huì)旋轉(zhuǎn)腳:首先跑步,突然跳起(A+B)按后拼命按B(大約按兩次吧.兩次不行三次)。
有些特別的會(huì)跳起旋轉(zhuǎn)撞人,這個(gè)需要是特定人物,例如帶內(nèi)褲的那個(gè)人就會(huì),操作就是直接跳起(A+B)。
還有疊羅漢時(shí)(就是你站在對(duì)友頭上的時(shí)候)可以按前+B可以雙旋轉(zhuǎn)腳(就是兩個(gè)人一起旋)。
每個(gè)隊(duì)伍都有屬于自己的必殺球,不過(guò)熱血隊(duì)全員各有一個(gè)必殺球,必殺球的部分也不盡相同。
下面只說(shuō)明一下幾種比較給力的必殺球:
香蕉球:11號(hào)津根必殺球,時(shí)而停頓時(shí)而前進(jìn),威力當(dāng)屬熱血隊(duì)最強(qiáng),而且有幾率晃點(diǎn)(這里指守門(mén)員撲偏),其實(shí)晃點(diǎn)不一定好,后文講述
高速?zèng)_擊球:12號(hào)卡洛斯必殺球,威力大,容易破守門(mén)員防御(只要不是對(duì)方出升龍)
忍者飛鏢球:8號(hào)賴(lài)常的必殺球,威力雖然不是很大,但是因?yàn)槠滠壍篮苋菀椎梅?,球被電擊帶電后,必殺威力?huì)更進(jìn)一步,而且因?yàn)橛醒喾档年P(guān)系,賴(lài)常是最容易出必殺的人,所以很多玩家都偏愛(ài)他(高難度下要放必殺太煩了)。
熱血隊(duì)這三種必殺比較給力。
紅光幻影球:喀麥隆隊(duì)必殺,最強(qiáng)的必殺,驚人的威力使沒(méi)幾個(gè)守門(mén)員能擋得住,除非在體力充足的情況下使用升龍。
紅光大炮球:意大利隊(duì)必殺,作為最終BOSS隊(duì),這必殺的威力也很可怕,僅次于紅光幻影球。
雙環(huán)離子球:德國(guó)隊(duì)必殺,作為熱血聯(lián)盟部落,必殺球雖然不及上面兩種的威力,但人厲害,球也不好接。
食人魚(yú)球:巴西隊(duì)必殺(熱血隊(duì)的7號(hào)海月也會(huì),但是威力差點(diǎn)),這球威力不算特別大,但是難點(diǎn)在于其奇怪的軌跡,升龍不容易破。
旋轉(zhuǎn)香蕉球:阿根廷隊(duì)必殺,相對(duì)上面幾種最好接的必殺。
人物的情緒變化是游戲中的一個(gè)特色,和人一樣,情緒不好未必就是一件壞事,有些隊(duì)員情緒不好反而會(huì)發(fā)揮出120%的實(shí)力。
首先說(shuō)明一下,哪些情況會(huì)導(dǎo)致球員的情緒下降。
1.被進(jìn)球,沒(méi)錯(cuò),因?yàn)楸贿M(jìn)球就會(huì)越激起大家的反抗情緒,要是被進(jìn)球還情緒下降就是鬧脾氣,沒(méi)人喜歡這種人的。2.踢自己喜歡的位置,有些人在特定位置會(huì)露出笑臉,但是把這些人放在其他位置就會(huì)板著臉,一直不把他們放自己喜歡的位置就會(huì)導(dǎo)致情緒下降,比如國(guó)夫,放在前衛(wèi)就是笑臉,其他位置就會(huì)板著臉。
3.使用道具,用對(duì)道具就會(huì)增加情緒,用錯(cuò)會(huì)下降。
4.挨揍,任何時(shí)候被人揍了,肯定心情不會(huì)好的,這游戲沒(méi)有抖M。
5.狂奔,狂奔可以增加速度追球,但是需要知道,這樣做跑得快了,但是人家的心情也跟著不好了。
情緒好的時(shí)候,所有隊(duì)員都表現(xiàn)都會(huì)比較好。當(dāng)情緒不好的時(shí)候,一些性格如任性,爭(zhēng)強(qiáng)好勝,他們有時(shí)候在帶球突破時(shí),會(huì)不忘修理面前的對(duì)手幾下。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),情緒好基本上是不會(huì)有副作用的。
賽場(chǎng)上的地形一共有三種,分別為草地,沙地和土地,然后再分為四種場(chǎng)地條件。
草地特點(diǎn):普通場(chǎng)地,隨著場(chǎng)地環(huán)境的惡化,地上的積水會(huì)越多,如果是最差的情況下,整個(gè)場(chǎng)地都是積水,非常容易打滑,而且球長(zhǎng)時(shí)間接觸水的話會(huì)吸水然后變重,球色會(huì)變藍(lán),長(zhǎng)時(shí)間吸水會(huì)變成深藍(lán),這時(shí)候的球會(huì)非常重,一腳踢出去沒(méi)移多少就會(huì)停下,如同踢的是鐵球一樣。
沙地特點(diǎn):行動(dòng)有所不便,速度遲緩,踢出去的球根本不會(huì)滾動(dòng)直接陷在沙子里,不過(guò)四種場(chǎng)地條件對(duì)沙地好像沒(méi)有什么區(qū)別。
土地特點(diǎn):移動(dòng)速度相對(duì)較快,然而隨著環(huán)境的惡化,場(chǎng)上會(huì)有越來(lái)越多的沼澤,非常影響行動(dòng),特別是站在原地的話,會(huì)導(dǎo)致人物下沉,玩家可以試試自由模式土地+最差環(huán)境,整個(gè)賽場(chǎng)都是沼澤。
比賽到后期會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)特質(zhì)鞋,可以一定程度防止地形的影響。
天氣存在的主要影響為打雷,風(fēng)向。
賽前最好注意一下風(fēng)向,風(fēng)向會(huì)對(duì)球的軌跡產(chǎn)生不同程度的影響,特別是龍卷風(fēng),有時(shí)候好好一個(gè)球就被龍卷風(fēng)給吹走了,就連必殺球也不例外,只要被卷入,必殺球直接失效。一般風(fēng)平浪靜就不會(huì)有事。
天氣如果是下雨的話,一般都會(huì)被隨著場(chǎng)地潮濕。如果伴有打雷的話那就非常麻煩了(倒不能算是困難)。打雷的時(shí)候,除了雷本身劈中的目標(biāo)會(huì)觸電倒地外,如果場(chǎng)上有積水,積水會(huì)無(wú)一例外全部導(dǎo)電,站在積水上的人也一定會(huì)因?yàn)橛|電而倒地。如果球被閃電擊中也會(huì)帶電,帶電的球在地上是沒(méi)有危險(xiǎn),但是在空中就會(huì)電倒任何去接觸的球員。不過(guò)后期我方會(huì)得到橡膠靴子可以防電。另外,球帶電以后會(huì)變得更具威力,特別是帶電必殺球威力更為驚人。
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