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Stoke MX可以使原有的粒子、網(wǎng)格容量、幾何表面放射出新的粒子(或是粒子結(jié)構(gòu)的物體譬如說PRT毛發(fā))以便增強模擬物的密度。而這款軟件增加低粒子模擬物的粒子量的速度,要比通過原系統(tǒng)模擬高粒子數(shù)的粒子云速度快七倍之多。
利用ThinkBox Stoke MX可實現(xiàn)加速的粒子來源包括3ds Max中的粒子流模擬、空間扭曲,以及thinkingParticles、FumeFX等第三方工具,并支持KrakatoaPRT格式和RealFlow BIN格式文件,這些粒子還可以在單一的模擬環(huán)境進行混合和搭配。
一個易于使用的粒子模擬器的3DS馬克斯設計,以簡化和加速創(chuàng)建高體積粒子云驅(qū)動的速度場(最初可作為斯托克MX 1)。支持速度場源包括FUMEFX模擬和斯托克速度場、粒子流中的其他粒子動畫、PRT或RealFunm bin格式中的思維粒子或外部粒子文件序列、3DS MAX力空間變換等。
一種用于現(xiàn)場操作的工具集,用于創(chuàng)建和模擬新的領域,包括速度場、使用工業(yè)標準格式的現(xiàn)場數(shù)據(jù)的裝載和保存、現(xiàn)有字段的編輯以及與3ds馬克斯子系統(tǒng)(如粒子流)的場數(shù)據(jù)的集成,Masfx,M布,毛發(fā),材料,大多數(shù)渲染器,等等。
全基因組工具集包括對Stokes字段相關查詢操作的補充支持,以及用于頂點和面部的迭代操作的新循環(huán)節(jié)點。
The Stoke Particle Simulator是一個更快的替代FuMEFX粒子平流使用粒子流和FuMEFX后續(xù)。
The Stoke Particle Simulator可以使用所有的原生和第三方3ds馬克斯粒子來評估新的粒子,并產(chǎn)生更高分辨率的模擬。
Stoke Fields可以用來控制粒子流模擬通過專用斯托克場跟隨算子,甚至可以觸發(fā)事件使用選擇字段。
Stoke Fields可以轉(zhuǎn)化為力,并影響任何3DS MAX子系統(tǒng),包括力和空間第三個粒子系統(tǒng),MASFX,M布,毛發(fā)和皮毛等。
Stoke Fields可以被轉(zhuǎn)換成3D過程紋理映射,以與支持本地3DS馬克斯材料的所有3DS馬克斯渲染器集成(不包括使用自己獨立著色器的心理射線和IRAE)。
Stoke Fields可以直接呈現(xiàn)在所有3DS馬克斯渲染器中,支持3DS MAX大氣效應子系統(tǒng)使用專用斯托克大氣效應。這些渲染器包括默認掃描線和V-Ray.(心理射線和虹膜由于它們不兼容的陰影系統(tǒng)而不被支持)
1.安裝StokeMX_2.3.6_x64.msi
2.拷貝替換文件夾里面對應版本的StokeMx.dlo 到 C:\Program Files\Thinkbox\Stoke MX\3dsmax20xx
3.用記事本打開thinkbox.lic,將里面的ANY,全部替換成自己的MAC地址,保存后拷貝到C:\FlexLM。
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