拳皇命運(yùn)手游是一款由騰訊代理的SNK正版授權(quán)拳皇格斗游戲,擁有高清精致的畫面,搭配超級(jí)流暢的華麗必殺技,玩家所釋放的技能也是酷炫無比,特效制作非常細(xì)膩,粒子效果十分亮眼,完美詮釋熱血新經(jīng)典,并且在這里騰訊加入了全新的競(jìng)技pvp對(duì)戰(zhàn)模式和pve團(tuán)隊(duì)副本內(nèi)容,讓玩家有了更多的選擇,同時(shí)也引入的排位賽系統(tǒng),在這個(gè)實(shí)力說話的王者時(shí)代,就用你的拳頭來一決高下。此外,拳皇命運(yùn)還在騰訊公司的代理下,開設(shè)了任務(wù)模式,豐富的劇情內(nèi)容能夠讓玩家體驗(yàn)到更多精彩玩法,實(shí)現(xiàn)更多精彩操作,其次玩家要利用獲取的金幣進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化和裝備打造,以此來提升自己的戰(zhàn)力。
在拳皇命運(yùn)手游中玩家所熟悉的薙京、不知火舞、特瑞、坂崎良等多位經(jīng)典拳皇角色將悉數(shù)登場(chǎng),并且在保證原作基本形象的情況下加入了大量時(shí)尚元素,包括發(fā)色、臉型輪廓、身材比例、衣著等等,而且都做了相應(yīng)的調(diào)整使得人物看起來更具現(xiàn)代感。此外,本游戲還高度還原了“拳皇”街機(jī)的打擊感和“連段”快感,結(jié)合觸屏操作特點(diǎn)降低“搓招”的難度門檻指尖輕觸即可釋放“連段”,而且還能打出更有個(gè)性的招式組合。不僅如此,該游戲還加入了全新的競(jìng)技pvp對(duì)戰(zhàn)模式和pve團(tuán)隊(duì)副本內(nèi)容讓玩家有了更多的選擇,自然拳皇的經(jīng)典3V3對(duì)決也進(jìn)行了完全的復(fù)刻,更是搭配超級(jí)流暢的華麗必殺技特效、細(xì)膩十足的粒子效果完美詮釋熱血新經(jīng)典,直接再現(xiàn)街機(jī)激爽闖關(guān),體驗(yàn)百分百熱血真格斗!
【正版拳皇格斗手游】拳皇命運(yùn)SNK官方授權(quán),完美詮釋熱血新經(jīng)典!《拳皇XIV》聲優(yōu)原班人馬傾情獻(xiàn)聲,重溫“Ready Go”的燃情對(duì)戰(zhàn)!
【公平競(jìng)技 實(shí)時(shí)開打】3V3組隊(duì)跨服匹配,開啟KOF公平競(jìng)技擂臺(tái),憑實(shí)力爭(zhēng)奪最高榮耀,用拳頭轟出勝者之路!
【街機(jī)體驗(yàn) 超爽還原】無限連招,翻滾援護(hù)!百分百還原街機(jī)格斗暴爽手感,流暢華麗的必殺技連段,毫秒級(jí)精準(zhǔn)的出招判定,打造移動(dòng)平臺(tái)最極致的格斗體驗(yàn)!
【人氣格斗家全集結(jié)】拳皇命運(yùn)官方同名動(dòng)畫完美復(fù)現(xiàn),與草薙京、八神庵、不知火舞等人氣格斗家組隊(duì),親歷三神器千年宿命對(duì)決,高自由度格斗家養(yǎng)成,組建私家專屬最強(qiáng)格斗天團(tuán)!
【360度沉浸式社交】獨(dú)家首創(chuàng)LBS武道館模式,開啟線下精準(zhǔn)定位,隨時(shí)隨地同城約戰(zhàn),街頭霸王就是你!
1、【拳】勁沖天,格斗必須真,拳皇命運(yùn)真實(shí)物理反饋引擎,拳風(fēng)透屏而出,精準(zhǔn)到單幀的判定設(shè)計(jì),炸裂眼球的視覺沖擊,打造公平又帶勁的格斗競(jìng)技!
2、【皇】者齊聚,出拳必須帥,“拳皇”人氣格斗家集結(jié),自建冠軍天團(tuán),打造個(gè)性格斗館,百變時(shí)裝隨心換,每一次出拳都是最潮的姿態(tài)!
3、【命】中強(qiáng)者,遇敵必須剛,延續(xù)“拳皇”格斗王者使命,復(fù)刻街機(jī)暴爽體驗(yàn),一幣通關(guān)、十割連招、好友開房約戰(zhàn)、俱樂部百人街斗,誰無年少輕狂時(shí),就用拳頭轟出勝者之路!
4、【運(yùn)】勁成風(fēng),逢戰(zhàn)必須贏,開創(chuàng)3V3推塔團(tuán)戰(zhàn),世界巡回挑戰(zhàn)征戰(zhàn)全球,組隊(duì)副本拳打南鎮(zhèn)吉斯塔,腳踢地球意志“大蛇”,爆裝自由交易,助你“拳皇”之路武運(yùn)亨通!
1、拳皇命運(yùn)最值得玩家期待的全新動(dòng)作巨制震撼來襲,重回拳皇格斗的經(jīng)典大賽。
2、感受指尖激斗迸發(fā)的激情和熱血,重回當(dāng)年街機(jī)廝殺的酷爽的樂趣。
3、在掌上感受超越經(jīng)典的酷爽廝殺,各種格斗新玩法等你和好友一起競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。
4、元化的戰(zhàn)斗方式將能讓玩家體驗(yàn)到游戲的魅力。
【劇情】
拳皇命運(yùn)格斗家都是從弱小一步步走向強(qiáng)大,而劇情關(guān)卡既豐富了《拳皇命運(yùn)》手游的故事主線,也讓館主們熟悉了各種類型的格斗高手,從而逐漸完成了從弱小到強(qiáng)大的蛻變,并且劇情關(guān)卡還有豐厚的各種獎(jiǎng)勵(lì)等你來拿喲!接下來,就讓我們近距離去詳細(xì)看一看吧!
【劇情關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)】
劇情關(guān)卡除了能夠幫助館主們解鎖各種高級(jí)玩法外,它最關(guān)鍵的貢獻(xiàn)就在于各種豐富的獎(jiǎng)勵(lì)了!首先,劇情關(guān)卡為館主們提供了大量的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),以及用于格斗家升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)藥水。每個(gè)劇情關(guān)卡可提供50點(diǎn)館主經(jīng)驗(yàn),以及含有50經(jīng)驗(yàn)值的經(jīng)驗(yàn)藥丸或者200經(jīng)驗(yàn)值的經(jīng)驗(yàn)汽水。其次,劇情關(guān)卡還為館主們提供綁鉆、銀幣、體力獎(jiǎng)勵(lì),而且達(dá)到每章規(guī)定數(shù)量星數(shù)時(shí),則能夠開啟大量的額外附加獎(jiǎng)勵(lì)。最后,劇情關(guān)卡還能提供格斗家的各種進(jìn)階材料,包括劍類、契約類、石類等各類進(jìn)階材料高消耗品。而首領(lǐng)關(guān)卡除了上述的獎(jiǎng)勵(lì)外,還有各種格斗家碎片等你來拿!
【主線劇情關(guān)卡】
主線劇情關(guān)卡以故事情節(jié)的方式,既為格斗家大量儲(chǔ)備格斗經(jīng)驗(yàn)技巧,也讓館主們漸漸熟悉各類劇情關(guān)卡敵人的進(jìn)攻方式。劇情關(guān)卡中玩家可以挑選2名格斗家出戰(zhàn),同時(shí)隨機(jī)有1名格斗家可以進(jìn)行援護(hù)。不同章節(jié)需要不同的格斗家觸發(fā)劇情,建議大家進(jìn)行劇情關(guān)卡前先獲得對(duì)應(yīng)的格斗家,這樣在體驗(yàn)關(guān)卡時(shí)便能了解到格斗家的故事!
【首領(lǐng)劇情關(guān)卡】
拳皇命運(yùn)首領(lǐng)劇情關(guān)卡是高難的劇情關(guān)卡,關(guān)卡中的敵人在數(shù)量以及質(zhì)量上都有顯著的提升,而且通關(guān)的難度也比主線劇情關(guān)卡難度更高,不僅在通關(guān)時(shí)間上要更短,而且在格斗家剩余血量上要求也更苛刻。雖然首領(lǐng)關(guān)卡只有19關(guān),但要想獲得三星通關(guān),并獲得首領(lǐng)對(duì)應(yīng)格斗家的碎片并非易事。館主要以更好的成績通過首領(lǐng)劇情關(guān)卡,首先,建議要達(dá)到最低的關(guān)卡推薦戰(zhàn)力。其次,要注意使用格斗家連招和切換格斗家?guī)淼膿麸w效果,來更長時(shí)間的連擊輸出。最后,BOSS積累傷害或者一定時(shí)間后會(huì)有霸體狀態(tài),盡量留好遠(yuǎn)程技能和大招快速打破BOSS霸體,能更容易刷到三星通關(guān)。
▍小結(jié)
劇情關(guān)卡為館主們提供了豐富的獎(jiǎng)勵(lì),以及更富有骨感的故事劇情。讓館主們一步步將格斗家家族不斷壯大的同時(shí),也讓所屬的格斗家戰(zhàn)力實(shí)現(xiàn)不斷的進(jìn)階增長,從而有資格問鼎真正的格斗高手。
拳皇命運(yùn)除了一般的劇情模式和對(duì)戰(zhàn)PVP之外,《拳皇命運(yùn)》手游同樣也推出了呼聲較高的全新玩法——PVE模式組隊(duì)試煉。與一般的單人副本不同,組隊(duì)試煉需要玩家與朋友并肩戰(zhàn)斗,也可和路人玩家匹配協(xié)同作戰(zhàn),這里我建議大家還是和身邊的朋友一起比較好,默契度更高。主頁中找到玩法,找到組隊(duì)試煉選項(xiàng)進(jìn)入,新手玩家們只能玩普通難度的組隊(duì)試煉,當(dāng)館主等級(jí)到達(dá)40級(jí)之后,便可進(jìn)入困難難度進(jìn)行試煉,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更加豐厚。
【核心玩法不變,組隊(duì)演繹格斗巔峰】
拳皇命運(yùn)雖說是全新的PVE副本,但是基礎(chǔ)的核心還是格斗,玩家可以選擇自己擅長的格斗家出戰(zhàn),這樣更有利于隊(duì)伍整體實(shí)力以及綜合戰(zhàn)力的提升,出戰(zhàn)之前也可以先一下格斗家的裝備以及技能等級(jí),爭(zhēng)取將戰(zhàn)力最大化提升,也可以稍微減輕隊(duì)友的壓力。
【傷害極限輸出,連擊加成更輕松】
拳皇命運(yùn)在傷害輸出這里,由于最少兩名格斗家參戰(zhàn),玩家與隊(duì)友打出來的綜合傷害是原先的兩倍不止,將傷害輸出極限最大化。一個(gè)格斗家要想打出高額的傷害,除了自身素質(zhì)與玩家的操作水平之外,連擊也是很大的要素之一。
這里首先來解釋一下BOSS的“金身”狀態(tài),金身有兩種,第一種:當(dāng)BOSS被同一名格斗家技能與平A命中時(shí),由于技能的命中效果,BOSS會(huì)處于受擊浮空狀態(tài),無法動(dòng)彈,當(dāng)這種狀態(tài)達(dá)到一個(gè)上限時(shí),會(huì)觸發(fā)BOSS的“金身”效果,也就是所謂的浮空保護(hù),這時(shí)BOSS會(huì)進(jìn)入短暫的霸體狀態(tài)。霸體狀態(tài)下,BOSS受到攻擊時(shí)會(huì)受傷害,但是不會(huì)播放受擊動(dòng)作,也就是你打他的時(shí)候,他也能打你。這種情況下,正確的姿勢(shì)應(yīng)該是采用迂回戰(zhàn)術(shù),等待BOSS“金身”結(jié)束后再次進(jìn)行連擊。
第二種:
拳皇命運(yùn)BOSS血條下面有一條霸體條,隨著時(shí)間或者受傷害,進(jìn)度條會(huì)增長,進(jìn)度條滿了之后,BOSS會(huì)進(jìn)入霸體狀態(tài)。霸體期間BOSS不會(huì)被控制或硬直,貼身進(jìn)攻是非常不明智的。所以在BOSS霸體進(jìn)度條快滿時(shí),可以留好必殺技以及遠(yuǎn)程技能,待BOSS進(jìn)入霸體狀態(tài)后,遠(yuǎn)程輸出BOSS,減少自己不必要的傷害。
【獎(jiǎng)勵(lì)大爆炸,更多秘籍等你拿】
拳皇命運(yùn)在組隊(duì)試煉的介紹頁面里清楚的寫到——圍毆領(lǐng)主奪秘笈,通關(guān)組隊(duì)試煉后的獎(jiǎng)勵(lì)除了秘笈之外,還有諸多稀有材料與貨幣獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以選取實(shí)力強(qiáng)大的格斗家參戰(zhàn),將獲取收益的“翻倍率”進(jìn)一步提高,建議隨著格斗家戰(zhàn)力的提升,應(yīng)當(dāng)去挑戰(zhàn)更高等級(jí)的組隊(duì)試煉副本,收益也會(huì)越來越高,如果覺得獎(jiǎng)勵(lì)還是來的太少太慢的話,不如消耗一些鉆石,獲得三倍獎(jiǎng)勵(lì)哦。
1、主線任務(wù),支線任務(wù):經(jīng)驗(yàn)系數(shù)10星
拳皇命運(yùn)在任務(wù)列表可見。主線支線任務(wù)是游戲中獲取經(jīng)驗(yàn)最多的方式?;旧线@個(gè)沒有什么可說的,沖級(jí)有主線清主線,有支線清支線,一直到把所有任務(wù)清光。
2、社團(tuán)派對(duì):經(jīng)驗(yàn)系數(shù)3星
游戲社團(tuán)活動(dòng)之一,非常簡(jiǎn)單,在某個(gè)準(zhǔn)點(diǎn)回到社團(tuán)掛機(jī)聊天就有經(jīng)驗(yàn)以及各種獎(jiǎng)勵(lì)獲得。因?yàn)閰⑴c方式及其簡(jiǎn)單,相對(duì)來說經(jīng)驗(yàn)也不是很多。
3、社團(tuán)副本:經(jīng)驗(yàn)系數(shù)3星
拳皇命運(yùn)游戲社團(tuán)活動(dòng)之一,每日都可以做3次,其中經(jīng)驗(yàn)可觀,隨著社團(tuán)副本的挑戰(zhàn)難度增加,經(jīng)驗(yàn)也相應(yīng)增加。
4、競(jìng)技場(chǎng):經(jīng)驗(yàn)系數(shù)8星
拳皇命運(yùn)每日必做的活動(dòng),挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)自我,經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)及其豐富,可以說是游戲中中后期獲得經(jīng)驗(yàn)的主要途徑之一。
5、拳皇之路:經(jīng)驗(yàn)系數(shù)4星
拳皇之路為一次性活動(dòng),基本上老王認(rèn)為可以把此活動(dòng)當(dāng)成46-48級(jí)的支線任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)可觀,5個(gè)副本加一起大概有3萬5經(jīng)驗(yàn)左右。
6、拳皇命運(yùn)單人副本:經(jīng)驗(yàn)系數(shù)9星
拳皇命運(yùn)這個(gè)沒有什么具體可聊的,游戲的主體之一,游戲中除任務(wù)外,可以獲得經(jīng)驗(yàn)最多的地方。
7、拳皇命運(yùn)組隊(duì)副本:經(jīng)驗(yàn)系數(shù)6星
拳皇命運(yùn)組隊(duì)副本同樣每日必做,材料和經(jīng)驗(yàn)相對(duì)于單人副本皆有大幅度提升,每天同樣是可以做3次。
8、拳皇命運(yùn)每日推圖:經(jīng)驗(yàn)系數(shù)5星
拳皇命運(yùn)每日推圖這個(gè)福利,是所有拳皇97ol玩家所喜愛的,原因是經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)跟著級(jí)別走而且*30倍如果你50級(jí)完成一次每日推圖就會(huì)獲得1500經(jīng)驗(yàn),每天可以完成N多次。
9、拳皇命運(yùn)每日推薦任務(wù):經(jīng)驗(yàn)系數(shù)8星
拳皇命運(yùn)又是一個(gè)可以獲得海量任務(wù)經(jīng)驗(yàn)的地方,每天可完成不同的任務(wù)3次。是獲得大量經(jīng)驗(yàn)以及大量金幣的最佳渠道。
《拳皇命運(yùn)》芯片系統(tǒng)的初衷是對(duì)目前版本中部分擁有短板的格斗家的戰(zhàn)力變得更加全面。而目前版本實(shí)力較為拔尖的格斗家在擁有專屬芯片后,將會(huì)獲得更加豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1、拳皇命運(yùn)芯片系統(tǒng)分為『普通芯片』『特殊芯片』兩種,共兩組芯片12個(gè)芯片槽,普通芯片、特殊芯片各自占6個(gè)芯片槽。
2、拳皇命運(yùn)芯片系統(tǒng)有鑲嵌和培養(yǎng)的兩大塊功能,館主可以通過鑲嵌芯片進(jìn)行提升自身的主屬性和戰(zhàn)力。因?yàn)樾酒梢酝ㄟ^培養(yǎng)進(jìn)行提升,所以是重要的提升戰(zhàn)力的系統(tǒng)之一。
一、拳皇命運(yùn)特殊芯片
1、拳皇命運(yùn)進(jìn)入KOF或活動(dòng)副本戰(zhàn)斗前,能在芯片界面選擇你對(duì)應(yīng)想觸發(fā)的特殊芯片(每次最多只能帶3個(gè)特殊芯片效果進(jìn)入戰(zhàn)斗),不同特殊芯片的會(huì)影響上場(chǎng)的格斗家技能效果,請(qǐng)大家戰(zhàn)斗前選擇自己習(xí)慣的格斗家特殊芯片戰(zhàn)斗~
2、拳皇命運(yùn)特殊芯片以下幾種格斗家效果:
1)東丈芯片:效果是第二段龍卷風(fēng)不跟蹤,但第一段龍旋風(fēng)的持續(xù)時(shí)間加長。
2)特瑞芯片:他的1技能火焰沖拳能夠讓該技能獲得縱向追蹤效果。
3)安迪芯片:能夠讓2技能飛翔拳脫手,向前飛行一段距離,成為一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊技能……
拳皇命運(yùn)所有特殊芯片都可以針對(duì)部分玩法,賽事的需求進(jìn)行任意搭配。
二、拳皇命運(yùn)普通芯片
1、而普通芯片除了增加屬性戰(zhàn)力以為,還有它的附加屬性,在戰(zhàn)斗中會(huì)帶來極大的幫助。
2、拳皇命運(yùn)普通芯片以下幾種附加屬性:
1)戰(zhàn)斗開始時(shí),有30%概率額外獲得1個(gè)能量豆。
2)技能命中敵方的能量獲取速度提升7%(最大疊加21%)。
3)戰(zhàn)斗休息區(qū)的格斗家生命恢復(fù)加速10%。
3、雖然附加屬性都只能在單人玩法中使用(KOF無法使用),但都大幅度的提升了,通關(guān)的速度和效率。
4、拳皇命運(yùn)當(dāng)前『普通芯片』和『特殊芯片』兩種都可以通過失落異界獲得,多余的芯片可以用于已裝備芯片的升級(jí)材料消耗。
5、拳皇命運(yùn)芯片等級(jí)越高,增加的戰(zhàn)力屬性越高,堅(jiān)持每天完成『失落異界』活動(dòng)是獲得及強(qiáng)化芯片的關(guān)鍵,當(dāng)然希望快捷獲得的朋友也可以通過拍賣行消費(fèi)金幣購買。
首先聲明,我是2018年開服老玩家。本人只玩pvp
我覺得一些ssr,ur的出現(xiàn),讓p VP變得毫無平衡可言。當(dāng)技術(shù)不是pvp輸贏的要素,而是氪金度的話 這種游戲多半就涼了。
曾記得2018年剛開服的時(shí)候,那個(gè)時(shí)候p VP是真的快樂。 SSR好像只有吉斯(絕大多數(shù)平民玩家都弄不到。)大家就用一些sr或者R的格斗家去打pvp。這些格斗家都很公平,基本上沒有什么追蹤技能,高級(jí)打斷技能。我記得當(dāng)時(shí)玩特瑞,兩邊的特銳都謹(jǐn)慎走位,看誰能先沖到對(duì)方。那個(gè)時(shí)候還有比利,帶頭巾,拿棍子的那個(gè),可以無限連招,把對(duì)面連死。還有吃包子那個(gè),開局先把你血耗的差不多,然后就一直跑,邊跑邊回血,最后茍贏。還有一個(gè)戴著帽子像警察一樣的人可以大招吸血。哦對(duì)了,還有東丈 雖然是個(gè)R級(jí)的人物,但是打pvp很厲害 他的旋風(fēng)可以追蹤敵人。在這個(gè)時(shí)候p VP還算平衡的玩起來,體驗(yàn)也很好。這時(shí)候感覺強(qiáng)度比較超標(biāo)的有雅典娜,他可以追蹤式的直接突到你臉前,把你僵直。后來就不一樣了。還有一種就是可以倒地把你打起來的這種人物,剛開始好像只有幾個(gè)這種,還是普攻最后幾段倒地打起來。但是后面出的人物基本第2段普攻,第3段普攻就能把倒地的人再打起來。直到出了高尼茲(好像是這個(gè),記不清名字了)他可以一技能直接旋風(fēng)追蹤到你腳下,從這兒開始就變味兒了,毫無技術(shù)可言。到后面又出了很多這種技能追蹤,還有很多霸體,比如大地七枷社。這個(gè)時(shí)候其實(shí)我玩的還可以,雖然對(duì)面有了人物強(qiáng)度超標(biāo),但是有時(shí)候還可以靠自己的技術(shù)扳回一場(chǎng)。
后來我退游了一段時(shí)間再次回歸,驚掉了我的下巴。剛回歸,他送了我人物體驗(yàn)卷,是NETST那個(gè)什么巢的人物(很不好意思,我不是資深的拳皇玩家,很多名字我都記不住)知道那人物有多變態(tài)嗎?三個(gè)技能都能直接從很遠(yuǎn)的距離就把你打僵直還能追蹤,是個(gè)穿黃衣服的女的,好像還拿了把傘。人家三個(gè)技能,他還額外有一個(gè)技能,那個(gè)技能還帶霸體。真的變態(tài),從這里p VP簡(jiǎn)直沒法玩了,你拿三個(gè)SR再有技術(shù)也沒法和這種人打。所以說啊,這是典型的氪金影響PVC這種的游戲必涼。但是官方肯定是知道的。他們也懶得優(yōu)化,只是想這樣圈錢然后走人。本來挺好的游戲哎。
有幸參與了二測(cè),還限號(hào)呢,凌晨00點(diǎn)進(jìn)去的,不然平時(shí)是進(jìn)不去的,貌似每天都有限額。關(guān)于這游戲的體驗(yàn),有太多的要說的。本來我對(duì)銀漢的期待是蠻大的,畢竟銀漢是締造了月流水破1億的超火爆手游“時(shí)空獵人”廠商,在研發(fā)實(shí)力上是不需要有任何擔(dān)心的。時(shí)隔這么多年,銀漢再做回同類型的橫版動(dòng)作游戲(之前出過一個(gè)游龍英雄,也是企鵝代理,大體還是走的時(shí)空獵人的商業(yè)設(shè)計(jì)模式,但那時(shí)候玩家也吃這一套),想必應(yīng)該能帶來一些新的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在市面上的手游同質(zhì)化真得太嚴(yán)重了,無腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),自動(dòng)戰(zhàn)斗,這類游戲已經(jīng)不是玩家的菜了,現(xiàn)在的精品游戲最需要的就是創(chuàng)新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),很遺憾拳皇命運(yùn)并沒有做到。最最最大的問題來自于戰(zhàn)斗;
【美術(shù)設(shè)定】
因?yàn)槿蔍P的加持,本身又是拳皇玩家的關(guān)系,本人對(duì)這個(gè)IP還是挺買賬的,盡管SNK目前在國內(nèi)狂撒了那么多個(gè)帶有拳皇IP的游戲,什么拳皇97IL,拳皇98OL什么的。但銀漢的這款游戲的美術(shù)還是挺不錯(cuò)的,角色設(shè)定和場(chǎng)景的設(shè)定還原度都挺高,能量噴泉、大蛇薙等招牌招式打出還是讓人有一點(diǎn)點(diǎn)熱血的感覺。UI的包裝也能看出銀漢是下了點(diǎn)功夫的,紅藍(lán)的格斗元素的設(shè)計(jì),街機(jī)搖桿、投幣的UI設(shè)計(jì)元素等,都能與其他通類型的游戲區(qū)分開讓自己又有自己的元素特色;特別是主線劇情的拼圖的行徑設(shè)計(jì),還有他的特效和那個(gè)信封,都和拳皇14和拳皇命運(yùn)的動(dòng)畫有一定的關(guān)聯(lián),甚至我可以說這款游戲的主IP應(yīng)該是拳皇命運(yùn)的那個(gè)動(dòng)畫。其他的UI和包裝設(shè)計(jì)都秉承了簡(jiǎn)化、便捷和個(gè)性的特點(diǎn),能夠達(dá)到現(xiàn)在主流橫版動(dòng)作手游的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。
【關(guān)卡設(shè)計(jì)】
游戲前期的關(guān)卡節(jié)奏搭配的挺不錯(cuò)的,很快給你一個(gè)新的模式,再打一會(huì)又很快的給你一個(gè)新的模式,包括連招、控制怪物、開車、使用道具、競(jìng)速等等,可以說這方面銀漢花了很多功夫來創(chuàng)新,同時(shí)體驗(yàn)其他什么的也挺好的,只是性價(jià)比真得太低了!拿開車來說,剛開始玩迫于新鮮感還有以前玩恐龍開車的感覺,但后面你要讓我再玩而我就沒有什么興趣了,控制怪物也是,因?yàn)楣治锟刹倏氐膭?dòng)作是有限的,還沒有任何的技巧,拿著就是一陣亂點(diǎn)。其他幾個(gè)玩法也比較類似。其中最好的就是有一關(guān)丟毒鏢的,BOSS你用普攻打不到,必須要用毒鏢鏢中來麻痹他來輸出傷害,在毒鏢的命中過程中,就考驗(yàn)了玩家的走位和釋放時(shí)機(jī),還有把握時(shí)機(jī)的輸出,這都給玩家?guī)Я艘稽c(diǎn)操作感,這種操作的成功感是比其他幾個(gè)模式的要強(qiáng)很多的。還有其他的(蔡寶奇連續(xù)旋轉(zhuǎn),把他引到龍卷風(fēng)處困住等等)關(guān)卡設(shè)計(jì)也挺有意思,可以說在如此無聊的核心戰(zhàn)斗下,還能設(shè)計(jì)出這么多不同的關(guān)卡玩法,我覺得還是挺不錯(cuò)的。其他的玩法模式都是趨于正常的的一些設(shè)計(jì)模式,除了有一個(gè)MOBA推塔的玩法比較新鮮之外(盡管新鮮,但可玩度也并不高),其他也沒什么可說的了。
【戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
這款游戲最大的問題就是來自于核心戰(zhàn)斗,真得我不知道銀漢是出于什么樣的目的,現(xiàn)在還在重復(fù)時(shí)空獵人、天天炫斗這樣的老掉牙的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì):怪物一打即飛,所有連招全在浮空中完成,內(nèi)置剛體進(jìn)度條控制連招數(shù),避免無限連,BOSS有剛體進(jìn)度條,保證關(guān)卡壓力,受擊硬直長。所有招式無縫切換增強(qiáng)手感,連招隨意組合等等,說真的這一套模式下來的游戲數(shù)不勝數(shù),說真的這樣做對(duì)于玩家上手度來說是很好的,玩家沒有任何的學(xué)習(xí)成本,開游即玩兒,也沒有任何的門檻,一套連招下來,爽快度也是很足的。但除此之外,戰(zhàn)斗的深度和操作成就感卻低到不行,非常容易膩。其中有一款我覺得做的最好的手游:火影,每個(gè)角色的招式的判定、距離、范圍等都不一樣,為游戲中每個(gè)角色帶來了很高的對(duì)抗性,對(duì)于連招的組合也不像拳皇命運(yùn)這樣無腦,所以盡管他也是這樣的設(shè)定,但他的操作樂趣和性價(jià)比被大大的提升了很多,導(dǎo)致重復(fù)體驗(yàn)和對(duì)抗樂趣的延伸。命運(yùn)里所有角色看似招式不同,其實(shí)招式的打擊判定都非常的大,所以跑位的性卡比就很低,跑位的性價(jià)比一旦被降低,這游戲就失去了操作性,因?yàn)檫@游戲的操作性全來自于跑位,連招方面完全沒有難度,只是組合方式不同,最終的傷害差異也微乎其微。所以銀漢的這種照顧玩家的行為反而令這款游戲失去了樂趣。同時(shí)還拉低了玩家對(duì)于英雄的追求,每個(gè)英雄都差不多,連招、技能、打擊范圍等等。我用誰不是用啊。PVE的戰(zhàn)斗樂趣主要來自于聚怪、群怪的爽快,還有一些特別設(shè)計(jì)的關(guān)卡玩法,在PVE里就是聚好怪,把怪物打上天,然后一套技能釋放完;而PVP則來自于跑位+浮空連,受擊的人還有一次類似火影木樁和拳皇原本的格擋閃避的功能來擺脫機(jī)會(huì)。前后跑位,上下錯(cuò)位等,打中后與PVE一樣,也是一套浮空連釋放。耐心好一點(diǎn)的玩家撐個(gè)2-3天沒什么問題,畢竟可以當(dāng)做卡牌,用自動(dòng)戰(zhàn)斗消耗幾天的新鮮感,耐心差一點(diǎn)的玩家可能剛嗅出這無聊的戰(zhàn)斗體驗(yàn)后,很快就流失了。本人算耐心好的,打到了43級(jí),來了一個(gè)首沖火舞,然后就實(shí)在堅(jiān)持不下去了。所以建議銀漢可以好好思考一下怎么在這個(gè)基礎(chǔ)上讓戰(zhàn)斗更有樂趣和深度,不要讓它又變成一個(gè)無腦的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的游戲,說句難聽點(diǎn)的,三國之刃的戰(zhàn)斗都比拳皇命運(yùn)有意思(控制好氣的用量去做連續(xù)的浮空連招)
這游戲出來后前兩天因?yàn)镮P的關(guān)系,玩家可能會(huì)很多,但經(jīng)過核心玩法的無聊洗禮后,同時(shí)加上一大批無腦企鵝黑的人,一周的留存肯定低得嚇?biāo)廊耍ㄗh銀漢還是多考慮下這戰(zhàn)斗如何優(yōu)化吧,雖然不至于要大改至設(shè)定攻擊鏈和目壓等這些專門的格斗的戰(zhàn)斗設(shè)定,但至少讓現(xiàn)在的戰(zhàn)斗是有操作深度的和可持續(xù)的有趣,不然真得很容易黃。
對(duì)不起,目前的你只值3星,一星給美術(shù)包裝,一星給關(guān)卡設(shè)計(jì),一星給游戲廳逃課奮戰(zhàn)的歲月IP
給新手一個(gè)價(jià)格表,老ssr免費(fèi),但是你不花錢買芯片和給他們升星基本上不了場(chǎng)(大地七枷社不免費(fèi))
老ssr:暴走麗安娜,暴走八神,盧卡爾,高尼茨,吉斯,炎克,雷夏,大地七枷社
覺醒ssr:平均450一個(gè),這是最低價(jià),不氪這個(gè)數(shù)那么這玩意和你一點(diǎn)關(guān)系也沒有,你即使氪到了這個(gè)數(shù),能不能出這還不知道
ur:目前全游戲原著里有的ur只有兩個(gè),一個(gè)大蛇一個(gè)真大蛇一個(gè)伊格尼茨
大蛇:普通大蛇黑皮膚的,大概2000到3000人民幣左右,看你們區(qū)土豪多不多,多的話5000差不多
真大蛇:獲得普通大蛇后再獲得一次相同格斗家,或者搞到240個(gè)大蛇碎片解封,大概6000到一萬人民幣左右,目前版本真大蛇不到五星根本別想上場(chǎng),升到五星大概還要你花錢
伊格尼茨:三星大概5000到6000人民幣,然而三星還是不能上場(chǎng),其他格斗家升到五星就可以解鎖全部主要被動(dòng),只有伊格尼茨必須升到七星才可以解鎖全部主要被動(dòng),升七星差不多在40000人民幣到50000人民幣之間
v2.31.000:
1、颯氣與優(yōu)雅的象征,SSR幻裝瑪麗·白玫瑰登場(chǎng)!
2、你絕對(duì)猜不到我在哪,嘻嘻~~全新SSR幻裝蔡寶奇·蒸汽登場(chǎng)!
3、160級(jí)全新神裝“狂嵐斗篷”、“息吹面具”登場(chǎng),釋放前所未有的戰(zhàn)力!
4、全新170級(jí)裝備和新巔峰禁地即將來臨!
5、拳民激斗季即將火爆開啟,一起來享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗吧!
優(yōu)化內(nèi)容: 1、賽季招募主宰獎(jiǎng)池新增SSR格斗家無名,巔峰獎(jiǎng)池新增SSR幻裝格斗家k’·熾焰; 2、裝備強(qiáng)化等級(jí)上限提升至340級(jí);
v2.30.000:
新增內(nèi)容【2023-7-10】:
1.直播觀戰(zhàn):滿足玩家私人之間的玩法互動(dòng),可讓其他玩家觀戰(zhàn)。
2.街機(jī)模式:每天會(huì)有一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),之后需要KOF游戲幣投幣參與。
3.陣營養(yǎng)成:每個(gè)格斗家都有對(duì)應(yīng)陣營,獲得指定格斗家后會(huì)亮起,每個(gè)小隊(duì)有成就任務(wù),完成后可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
4.神器養(yǎng)成:可對(duì)神器進(jìn)行升級(jí)獻(xiàn)祭操作,提升屬性戰(zhàn)斗力。
5.神秘角色--穎登陸拳皇命運(yùn)手游,掀起全民格斗熱潮。
體驗(yàn)優(yōu)化:
1.優(yōu)化iOS性能及適配,提升游戲體驗(yàn)。
2.優(yōu)化吉斯塔181層-190層戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3.格斗家平衡性調(diào)整,減少部分格斗家大招范圍。
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