網(wǎng)友評分: 4.2分
三國志11威力加強版多功能修改器款針對《三國志11威力加強版》這款游戲的輔助修改工具。用戶可以通過這款軟件修改游戲中的存檔,讓玩家輕松獲得游戲的勝利,有喜歡的玩家不要錯過了。
1.三國志11威力加強版多功能修改器支持日文體驗版
2.三國志11威力加強版多功能修改器支持查看和修改內(nèi)存、存檔、劇本、訓練關(guān)和新武將檔(打開前請確認“默認游戲語言”菜單下的語言設置是否正確)
3.三國志11威力加強版多功能修改器支持存檔、劇本、訓練關(guān)和新武將檔的中日文轉(zhuǎn)換(詳情請參見四、4)
4.三國志11威力加強版多功能修改器支持PK化劇本
5.三國志11威力加強版多功能修改器支持新增寶物(在新武將檔中)
6.三國志11威力加強版多功能修改器支持查看和修改Msg文件(人物列傳、寶物介紹等)(詳情請參見四、1)
7.三國志11威力加強版多功能修改器支持導入導出單個新武將檔
8.三國志11威力加強版多功能修改器支持導入導出劇本、存檔、訓練關(guān)武將數(shù)據(jù)
1、電腦自動封官的規(guī)則可設定。
2、石兵八陣的范圍、概率和效果可設定。
3、城市攻擊力倍率可調(diào)整,強化防衛(wèi)造成傷害的倍率可調(diào)整。
4、城市攻擊攻城武器的傷害衰減倍率可調(diào)整,艦船也可以享受這一傷害衰減。(注意,假設據(jù)點傷害倍率是A,強化防衛(wèi)加成是B,攻城武器衰減是C,那么和最后傷害關(guān)系是:傷害=原始傷害*A*B*(1-C))
5、建筑耐久恢復的參數(shù)(建筑耐久恢復 = 該參數(shù)*太守政治/2),培訓工兵科技的耐久恢復加成。
6、建筑耐久恢復下限和上限(注意該上下限值是升級了培訓工兵之前的)。
7、兵臨城下時也能夠恢復耐久。
8、屯田效果修改為所在城市額外增加一個軍屯農(nóng)的收入(注意:此份收入不享受谷倉效果,但享受征收和米道的效果),同時修正了谷倉對軍屯農(nóng)有效開啟時加成倍率不正確的BUG。
9、新特技在選擇界面中能夠參與排序。
10、修正了疾馳比較兵力和比較氣力中會發(fā)生判定不準確的BUG,并增加了疾馳的判定條件可選項。
11、修正了仲介和厭惡對戰(zhàn)法爆擊率作用設置和實際效果顛倒的BUG。
12、修正了武將功績獲取倍率設置超過255后會溢出的BUG。
A:修改器啟動時需要讀取Scenario.s11中的內(nèi)容,如果你的游戲是光盤版,修改器會自動識別該文件的路徑。如果你的游戲是硬盤版,則可能出現(xiàn)上面的錯誤。
解決方法:
1、在修改器的選項菜單下設置一下游戲的路徑
2、或者可以將游戲MediaScenario目錄下的Scenario.s11拷貝到修改器目錄下,并重命名為Scenario-JP.s11(如果你的游戲是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戲是中文版)
3、另外一種解決方法就是將你的游戲路徑添加到注冊表,具體的位置在:HKEY_CURRENT_USERSoftwareKOEISan11 TcInstall的InstallInfo鍵,將其改為你的游戲路徑即可(日文版為San11)
Q:為什么修改兵舍等的產(chǎn)量沒有效果
A:因為游戲在計算時沒有用到scenario里的這些數(shù)據(jù),而是直接使用硬編碼在代碼中的數(shù)值
Q:為何我在Scenario.s11里新增戰(zhàn)法之后,出戰(zhàn)時可以選擇,但是實際使用的時候沒有效果
A:因為游戲里沒有處理新增戰(zhàn)法的代碼
Q:為何我修改了一些基本設定以后,下次游戲又恢復原樣了
A:參見Readme 三、3。對于原始數(shù)據(jù),請直接修改游戲目錄MediaScenarioScenario.s11這個文件
Q:為何在PK版里,我修改了劇本以后,新建游戲武將的特技等還是沒有變
A:新建游戲的時候不要選中“武將編輯反映”,否則游戲會忽略你在劇本中的相關(guān)設定
Q:如果在修改器中新增新武將
A:除了使用專門的新武將登陸器以外,最簡單的做法:隨便選個歷史武將,點右鍵“導出為新武將檔”(或者直接利用現(xiàn)成的,比如官方水滸武將檔),然后再用“其它”菜單中的“批量導入單個新武將檔”即可。此功能同時支持導入新武將檔和存檔
Q:為什么劇本中不能修改停戰(zhàn)期間
A:很多信息在劇本中都是不存在的,比如劇本中不能有部隊
修改器會根據(jù)當前編輯文件的類型自動屏蔽無法修改的項目
Q:為什么看不到遺跡和廟的坐標
A:只有你在游戲中發(fā)現(xiàn)了它們,才能在建筑物里查看它們的坐標
1、格子沒有限制,合理性靠玩家自己判斷
2、每行前面有個小框框,如果你不想要這塊地了,可以把框里面的勾勾去掉,比刪除要方便(便于以后恢復)
3、新增用地,應用修改以后,必須重新載入存檔或新開局才能生效
4、刪除用地,同上必須重新載入存檔或新開局才能生效,
而且如果該地上已經(jīng)有建筑設施,則設施仍存在,直到拆除后該地才不能再建設。
而刪除原本內(nèi)政空地的方法如下:
比方有塊游戲默認的建筑用地的坐標是120,90,你就在修改器里面的新增建筑用地里填上120,90,再將前面選取的勾取消。這樣存檔再讀檔,你就會發(fā)現(xiàn)120,90的那塊兒地,也就是游戲本來默認的那塊兒地,變成普通土地了。
禁止吸收合并——有人討厭PK版中吸收合并這個設定嗎?你可以點這個選項回到非PK版的世界。
一級設施建成后直接轉(zhuǎn)化為三級設施——和上面那個差不多,不過這個貌似更爽點,只花了一級設施的錢和建造時間就可以有三級設施的產(chǎn)量。不過要注意,剛建成的時候耐久不是滿的,模樣還是一級的樣子,等耐久回復滿了就是三級的樣子了(只是模型,不影響產(chǎn)量),這時候你可以自己去把Scenario.s11做下相應的調(diào)整,比如1級市場耐久為999,造價為400,剛造好的市場就能立刻升3級了,造價也不會太低。
只有港口城市才能造船廠——這個修改很多人都很期待,現(xiàn)在終于出來了-_-!!!!不過AI就算是無港口的城市也不會建造船廠的。
只有整備政令才可建設附加設施——只有開發(fā)了“整備政令”科技才能建造6種附加設施,這個選項使玩家不能一開局就使用計略府、外交府、符節(jié)臺等設施“欺負”電腦,并加強了整備政令科技的價值。(該設置對玩家和AI都有效)
經(jīng)濟設施規(guī)則:
造幣廠對大市場和魚市以及不相鄰的商業(yè)設施也產(chǎn)生效果&谷倉對軍屯農(nóng)和不相鄰的農(nóng)業(yè)設施也產(chǎn)生效果——本來大市場每月給300金錢,現(xiàn)在有了造幣廠就可以每個月450了,在部隊多的時候谷倉對軍屯農(nóng)效果尤其明顯。至于造幣廠和谷倉對不相鄰的商業(yè)/農(nóng)業(yè)設施也產(chǎn)生效果則主要是對電腦的提高,因為電腦總是不把市場和造幣廠放在一起……對玩家們也不錯,每個城市只要一個谷倉然后其他全是農(nóng)田就能有很高的糧食產(chǎn)量。
軍事設施規(guī)則:
兵營征兵倍率——大城市和普通城市征兵倍率可以調(diào)整,大城市范圍為0~250%,普通城市范圍0~200%
鍛造產(chǎn)量倍率——特產(chǎn)城市和非特產(chǎn)城市鍛造產(chǎn)量倍率可以調(diào)整,大城市范圍為0~500%,普通城市范圍0~200%
馬匹產(chǎn)量倍率——特產(chǎn)城市和非特產(chǎn)城市鍛造產(chǎn)量倍率可以調(diào)整,大城市范圍為0~500%,普通城市范圍0~200%
工房、船廠生產(chǎn)最長耗時調(diào)整——工房和船廠生產(chǎn)最長耗時可以調(diào)整,范圍為1~10而且點上此項可以修正智力過高產(chǎn)生的生產(chǎn)時間為負數(shù)的BUG。
各種兵器生產(chǎn)的產(chǎn)量和速度由政治決定——這個很多人期盼很久了,兵器的生產(chǎn)不再是由智力決定,而是由政治決定。
征兵費用——征兵費用調(diào)整,范圍為0~5000
特產(chǎn)城市制造相應兵器費用折扣——折扣范圍為0~80%,這個折扣調(diào)整可以配合上面的馬匹產(chǎn)量倍率來實現(xiàn)南船北馬。
訓練效果倍率——PKME的功能總算是加入了,范圍為0~500%
練兵所附加效果——練兵所附加效果倍率調(diào)整,范圍為0~200%
治安與人心:
換季治安下降上限——每次換季,治安總會下降0~5其中一個,此項修改可以將其調(diào)低或調(diào)大,范圍為0~100.
巡查效果倍率——巡查效果的倍率可以調(diào)整,范圍為原先的0~500%。
有整備政令則治安下降概率——研究整備政令后,每次換季,治安有一定的幾率不會下降,這里可以調(diào)整其倍率,范圍為0~100%
忠誠度下降基數(shù)上限——換季忠誠度下降的參數(shù)可調(diào)整,范圍為0~100
符節(jié)臺附加減忠——符節(jié)臺所帶來的附加參數(shù)可調(diào)整,范圍為0~100
有掌握人心則治安下降概率為——掌握人心所帶來的忠誠度不下降概率可調(diào)整,范圍為0~100%
君主魅力影響忠誠下降概率——可以設定君主的魅力對下屬忠誠度下降的影響,君主魅力1時,與君主相性差25以上的武將有75%的概率忠誠下降,而君主魅力100時,這個概率是25%,但該概率無法抵消符節(jié)臺帶來的忠誠附加下降值。(選擇了這項后,魅力高的君主,其武將掉忠情況會少一些,而魅力低的君主武將掉忠情況要多一些。)
技巧研究
技巧點研究速度倍率——科技研究速度可調(diào)整,范圍為1%~300%,數(shù)值越大越慢。
人才府縮短耗時——人才府減少的科技研究時間可調(diào)整,范圍為0~50旬
技巧點獲取速度倍率——技巧點獲得的倍率調(diào)整,該倍率為原本默認數(shù)值的倍數(shù),最后所得技巧點=原本所得*倍數(shù),范圍為1%~500%
技巧點上限——技巧點的上限調(diào)整,范圍為0~60000
每月獲得技巧——擁有皇帝、玉璽、銅雀臺每個月獲得的技巧點調(diào)整,限定了皇帝、玉璽、銅雀臺每月獲得技巧點的上限為100,同時修改技巧點獲取默認倍率是50%(PK版的技巧獲取倍率本身就是50%,原版才是100%。),也就是說,皇帝設置每月+5,實際上在50%的倍率下是每月+2。
其他規(guī)則:
控制委任軍團——可以控制你委任的軍團,而且不會消耗你第一軍團的行動力。
委任軍團不拆內(nèi)政設施——委任軍團不會再亂拆內(nèi)政設施了,因為給禁止了。
內(nèi)政設施不受物理攻擊——內(nèi)政設施不會受到物理攻擊,但火是有效的。
屏蔽城市自然災害——選了這個之后就不會出現(xiàn)讓人討厭的蝗災、瘟疫了。
內(nèi)政指令不消耗行動力——VAN和PKME都有這類修改,1.08版加入此項。
氣力相關(guān)參數(shù)——威風、掃討(掃蕩)、怒發(fā)、昂揚、奏樂、百出和軍樂臺這些會影響部隊氣力的技能或建筑,如果你對它們所能增加或減少的氣力數(shù)值不滿意,可以自行更改,范圍都是0-120(比如掃蕩原本只能減少5點氣力,幾乎沒用,可以加強點)。你還可以點選無百出、有百出來自定義每個計略所消耗的氣力。比如原本鬼門+百出太過變態(tài),現(xiàn)在可以讓有百出的鬼門消耗25氣力,這就沒那么變態(tài)了,起碼不能無限施放。
發(fā)動概率相關(guān)參數(shù)——這里是各個特技發(fā)動的概率,默認都是50%,你可以增加或減少概率來讓某個特技加強或削弱。另外,不屈必須在3000士兵以下才能發(fā)動,金剛必須在受到的傷害少于500才能發(fā)動,你也可以更改其兵力或傷害閾值。 注意:千萬別把不屈的概率調(diào)到100%,否則3000兵以下就是物理免疫,要是100%不屈+火神+護衛(wèi)的話,除了鬼門什么都不怕…………
移動力相關(guān)參數(shù):主要是幾個增加移動力的特技的移動參數(shù)的調(diào)整,別調(diào)太高,高過11會退出的。
加成比例參數(shù):
攻心吸兵比例——默認是吸過來造成傷害的20%士兵,你可以更改為0-100%的任一比例。
踏破減傷比例——隊伍中有踏破時受到落石或火球火種的傷害會減少,你可以更改這個比例,不過即使你調(diào)到100%也不能完全不損傷,據(jù)說最多只能減少55%。
名聲,能吏,繁殖加成——名聲征兵會連帶治安的下降也得到加成的。,能吏繁殖就見仁見智了。
捕縛增加抓獲概率——捕縛抓獲敵將的概率調(diào)整,范圍為0~100%
威壓降低出現(xiàn)賊軍的治安闕值——威壓降低出現(xiàn)賊軍的治安闕值的調(diào)整,范圍為0~100
將級特技爆擊及至暈規(guī)則——X將的戰(zhàn)法和普攻必爆條件可以調(diào)整為攻方的武力或統(tǒng)率比較對方的最高武力或統(tǒng)率。
驅(qū)逐不與武力掛鉤——像孫堅、王翦這樣的統(tǒng)帥使用這個技能實在不太好用,點上這個之后,不管自己和對方武力多少,驅(qū)逐所造成的普通攻擊必定暴擊。
疾馳修正——1.疾馳發(fā)動戰(zhàn)法后可調(diào)整為使對方混亂或偽報。
2.疾馳成功的條件可調(diào)整為攻方部隊攻擊力、防御力、統(tǒng)率、武力、氣力、兵力比較對方的部隊攻擊力、防御力、統(tǒng)率、武力、氣力、兵力。
3.疾馳不與部隊屬性掛鉤(選中后覆蓋第2點的定義)
其他特技規(guī)則:
遁走對攻城武器有效——這個修改很不錯,兵器能跑的無阻礙啊~~~~
強行對攻城兵器和水軍有效——強行能讓兵器和水軍增加移動力。
輔佐對副將有效——這點大家期待很久了呢?。?!
指導自身獲得經(jīng)驗也加倍——不解釋,大家都知道。
鬼謀距離增加2格——原本鬼謀是增加一格的計略范圍的,現(xiàn)在可以增加兩格了。
反計反彈必中——對擁有反計的部隊使用計略失敗的話,反回來的計略必中。
火攻使火傷害變?yōu)?.5倍——嗯,就是這么回事了,火攻翻身了,雖然沒有火神加成的高,但也挺不錯的了。
傾國無視性別——嗯嗯,就是說男人對男人、女人對女人都能起到魅惑效果了…………
筑城使城池耐久回復加倍——擁有筑城特技的武將能使城池耐久回復變成原本的2倍。
屯田對城市有效——城市有屯田的武將在,則糧食消耗為0。
鐵壁部隊不會被移位——這個修改使得擁有鐵壁特技的武將所在的隊伍,不會被槍、戟、騎兵等戰(zhàn)法所移位。
連擊對部隊戰(zhàn)法有效——連擊對部隊戰(zhàn)法有效,一般連擊是對普攻有效,這個修改使得戰(zhàn)法也享受得到連擊的效果,不過應該注意的是,騎兵的戰(zhàn)法是會隨著一起移動的,連擊就相當于移動了兩次,槍兵的戰(zhàn)法則是不移動的,連擊發(fā)動時則是在原地對敵方部隊使用2次戰(zhàn)法。
右上角是特技定制的導入和導出選項,方便特技定制分享
新增特技如下:
1)兵圣——敵方傷害減半(就是沒有任何副作用,與火神可疊加的“藤甲”,而且還可以再配個藤甲,使傷害減少為25%)
2)兵神——敵方戰(zhàn)法成功率降低到原來的25%(基本上可以拿來當戰(zhàn)法必不成功用了....)
3)兵仙——統(tǒng)率高于對方時戰(zhàn)法必成功(對SL黨來說貌似是無用的特技,^_^)
4)戰(zhàn)神——爆擊時傷害翻倍(實際效果并不是很夸張,因為群殺時只有1個
標簽: 三國志11威力加強版
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