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5.7分
CEGuiMeshViewer 是一款出色穩(wěn)定的mesh格式文件查看。這個(gè)軟件體積小巧,使用簡(jiǎn)單,能夠?yàn)槟峁﹎esh模型文件瀏覽的功能,還能夠用OgreMax插件從3ds max導(dǎo)出ogre模型文件,用來(lái)實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制格式和xml格式之間的轉(zhuǎn)換。
優(yōu)化(索引緩存、緩沖區(qū)構(gòu)建邊緣、相切)
可以訪問(wèn)網(wǎng)格上的所有信息
骨骼動(dòng)畫,姿勢(shì)動(dòng)畫播放器
動(dòng)畫優(yōu)化器
骨骼列表,骨骼顯示
生成
材質(zhì)預(yù)覽器。
ATI Tootle可見(jiàn)性頂點(diǎn)優(yōu)化程序。
.mesh文件應(yīng)該是Ogre引擎所使用的一種文件格式。跟其他的引擎如UDK都一樣,用OgreMax插件從3ds max導(dǎo)出ogre模型文件(.mesh/.skeleton) .
現(xiàn)在你就已經(jīng)有了ogre格式的模型文件了(.mesh, .skeleton,等). 這些都是二進(jìn)制的文件,如果你還想看看文本格式, OgreXMLConverter可以為你做這件事.它是OGRE自帶的一個(gè)工具,用來(lái)實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制格式和xml格式之間的轉(zhuǎn)換. 你可以自己從源碼中編譯得到,也可以直接下載編譯好的exe.這里還是要注意保持ogre版本的匹配, 即安裝OgreMax時(shí)選擇的ogre版本, 使用導(dǎo)出ogre模型的ogre版本以及 OgreXMLConverter的版本要保持一致, 否則有可能不能正常工作.
mesh文件怎么打開(kāi)?
首先我們需要在本站下載 CEGui Mesh Viewer 軟件。
安裝后,打開(kāi)應(yīng)用窗口選擇“OpenGL Rendering Subsystem”。
在里面已經(jīng)包含了一些mesh模型的案例,我們可以查看效果。
在應(yīng)用安裝文件夾中的“Media”下的“Ogre”文件夾中,這里面就是案例模型中的相關(guān)資源,materials中是材質(zhì)相關(guān)的一些資源。
默認(rèn)案例中的mesh模型文件是在“models”文件夾中。
現(xiàn)在我們要打開(kāi)自己的mesh模型,需要把自己的模型以及相關(guān)資源放在英文文件夾,然后右鍵“OpenGL CeguiMeshViewer”,或者嘗試D3D。
接著就可以打開(kāi)自己的mesh模型,可以在里面操作查看模型,設(shè)置材質(zhì)等效果。
標(biāo)簽: CEGuiMeshViewer 文件瀏覽器
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