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Scratch編程 V3.0.66 安卓版
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Scratch編程 V3.0.66 安卓版 

分?jǐn)?shù)8.3

  • 大?。?em>75.18M
  • 類型:教育學(xué)習(xí)
  • 更新:2023-12-29
  • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)
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  Scratch編程是一款由麻省理工學(xué)院(MIT)打造的少兒編程工具,以積木式編程為主,主要面向于6歲以上兒童,致力于在學(xué)習(xí)過程中,培養(yǎng)孩子獨(dú)立學(xué)習(xí)、獨(dú)立解決問題的能力,可以用來創(chuàng)造交互式故事、動(dòng)畫、游戲、音樂和藝術(shù),即使使用者不認(rèn)識(shí)英文單詞,不使用鍵盤,也可以進(jìn)行編程。操作方式十分簡(jiǎn)單,在應(yīng)用內(nèi),你只需熟練的使用8個(gè)大類積木模塊、多個(gè)功能,如:數(shù)組、函數(shù)的使用情況;控制臺(tái);變量等等,即可輕松創(chuàng)作!此外,scratch為了激發(fā)用戶的編程興趣,它更是特地準(zhǔn)備了游戲制作、音樂制作、特效制作等極易上手的教程!簡(jiǎn)而言之,這款scratch無論是從功能方面,還是操作方面都十分貼合現(xiàn)代孩子的感官,有需要的家長(zhǎng)朋友快來下載體驗(yàn)吧!

Scratch編程

【軟件特色】

  1、scratch是中文語言,方便所有國(guó)內(nèi)用戶使用;

  2、構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實(shí)現(xiàn);

  3、用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊到程序編輯欄就可以了;

  4、中間的部分是編輯好的程序代碼;

  5、左邊是可以用來選擇的功能模塊;

  6、右邊上部是程序預(yù)覽和運(yùn)行窗口;

  7、scratch右邊下部是角色窗口。

Scratch編程

【軟件亮點(diǎn)】

  1、Scratch適用與6歲以上用戶,即使用戶從未學(xué)過編程,也能利用預(yù)先設(shè)計(jì)好的樂高積木式的模件來完成程序設(shè)計(jì)。從誕生到現(xiàn)在短短的十年里,已經(jīng)成為全世界早教和編程啟蒙學(xué)習(xí)的首選。

  2、這些圖形化的積木使用需要老師或者家長(zhǎng)正確引導(dǎo)。孩子從模仿的過程中,能感悟到條件語句,循環(huán)語句,判斷。

  3、孩子不用記住命令不代表不需要指導(dǎo)命令。積木模塊包括8個(gè)大類,100多個(gè)功能。包括了過程一個(gè)完整程序的每個(gè)環(huán)節(jié),甚至數(shù)組和函數(shù)。

  4、能理解參數(shù)和命令的區(qū)別。

  5、讓孩子理性的總結(jié)出來是很困難的,引導(dǎo)是必須的。

Scratch編程

【怎么做游戲】

  一、Scratch制作準(zhǔn)備工作

  1個(gè)小貓角色、1個(gè)老鼠角色以及需要一個(gè)活動(dòng)場(chǎng)景(即背景)。

Scratch編程

  二、制作思路

  如何實(shí)現(xiàn)貓捉老鼠功能?可以采用運(yùn)動(dòng)模塊中這兩個(gè)模塊實(shí)現(xiàn)。

  鼠標(biāo)指針在Scratch場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng),老鼠面向鼠標(biāo)指針移動(dòng),然后小貓面向老鼠進(jìn)行移動(dòng)。這樣,只要鼠標(biāo)指針在不停地移動(dòng),老鼠和小貓都相應(yīng)地移動(dòng)。

Scratch編程

  三、具體編程操作

  1、設(shè)置好小貓和老鼠角色,并設(shè)置好背景圖。

Scratch編程

  2、分別選擇小貓和老鼠的編程代碼。

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Scratch編程

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Scratch編程

  切記,小貓編程代碼中的移動(dòng)步數(shù)必須比老鼠的移動(dòng)步數(shù)少,不然老鼠很容易被小貓追上。

  四、擴(kuò)展

  1、在scratch系統(tǒng)中自帶的角色有兩種造型,為防止小貓和老鼠移動(dòng)時(shí)看起來傻傻地,可以增加一個(gè)模塊。

Scratch編程

  增加后小貓的編程代碼如下:

Scratch編程

  2、如果你認(rèn)為老鼠的移動(dòng)需要鼠標(biāo)指針太麻煩,我們可以修改下編程代碼。讓老鼠隨機(jī)移動(dòng),小貓還是面向老鼠,修改后小貓和老鼠的編程代碼分別是:

Scratch編程

  這樣修改后有一個(gè)弊端,就是老鼠的移動(dòng)真的是隨機(jī)(移動(dòng)方向是隨機(jī),移動(dòng)速度也是隨機(jī)),可想而知,小貓抓到老鼠的幾率大大增加。

  3、增加游戲停止功能。即小貓抓住老鼠后,游戲結(jié)束。編程代碼如下:

Scratch編程

【怎么導(dǎo)入圖片】

  方法一:

  1、進(jìn)入scratch后,點(diǎn)擊主界面中的【導(dǎo)入】。

Scratch編程

  2、然后點(diǎn)擊屏幕左上角的選項(xiàng)。

Scratch編程

  3、選擇【圖庫(kù)】。

Scratch編程

  4、任選一張圖片即可導(dǎo)入完成。

Scratch編程

  方法二:

  1、點(diǎn)擊scratch作品界面的【造型】。

Scratch編程

  2、然后點(diǎn)擊下圖中的上傳圖標(biāo)。

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  3、之后從【圖庫(kù)】中選擇圖片。

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  4、最后就可以看到圖片導(dǎo)入(上傳)成功啦。

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語言:簡(jiǎn)體中文
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包名: org.scratch
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拍照權(quán)限:允許程序訪問攝像頭進(jìn)行拍照

修改聲音設(shè)置:允許程序修改聲音設(shè)置信息

喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行

獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)

開機(jī)自動(dòng)允許:允許程序開機(jī)自動(dòng)運(yùn)行

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