網(wǎng)友評(píng)分: 8.5分
3dmax2012中文版是一款專(zhuān)業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)渲染軟件。該軟件使用非常廣泛,可以在廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作領(lǐng)域使用,制作流程非常的簡(jiǎn)潔,可幫助快速呈現(xiàn)栩栩如生的場(chǎng)景,作為一個(gè)初學(xué)者的話也可以輕輕松松上手啦。
1、Slate 材質(zhì)編輯器:使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫(huà)和游戲方面的營(yíng)銷(xiāo)資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
3、Containers 本地編輯:通過(guò)能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)并行工作滿足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
4、建模與紋理改進(jìn):利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫(huà)布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫(huà)和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫(huà)以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示:利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開(kāi)發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無(wú)需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫(huà)師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過(guò)程。
6、3ds Max Composite:利用 3ds Max Composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄?shí)拍鏡頭中:基于 AutodeskToxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機(jī)貼圖、光柵與矢量繪畫(huà)、基于樣條的變形、運(yùn)動(dòng)模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
7、前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面:利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時(shí)間,始終專(zhuān)注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開(kāi)。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點(diǎn)輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
首先打開(kāi)3dMax2012軟件,選擇一個(gè)視圖。
然后選擇上方菜單欄中的視圖,點(diǎn)擊視口配置。
點(diǎn)擊背景,使用自定義用戶界面漸變顏色設(shè)置、使用自定義用戶界面純色設(shè)置、使用環(huán)境背景設(shè)置、使用文件設(shè)置。
打開(kāi)3dMax2012,點(diǎn)擊右側(cè)的圖形。
選擇矩形,在工作區(qū)中做圖繪制矩形。
之后點(diǎn)擊右側(cè)的顏色框,這樣就可以根據(jù)需要修改物體顏色了。
首先打開(kāi)3dMax2012創(chuàng)建一個(gè)幾何體。
然后點(diǎn)擊參數(shù)面板中的高度選項(xiàng)。
最后修改為合適的高度參數(shù),最后按鍵盤(pán)上的回車(chē)即可。
標(biāo)簽: 3dsmax2012 3D制作
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