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VRAY for C4D破解版是一款針對(duì)c4d r18和r19設(shè)計(jì)的獨(dú)立渲染器插件。該軟件簡(jiǎn)化了c4d模型的渲染流程,為并為其CUDA驅(qū)動(dòng)的GPU渲染器提供了新的混合渲染模式,支持運(yùn)動(dòng)模糊,透明度和景深等操作,喜歡的話可以體驗(yàn)下。
一、質(zhì)量
V-Ray提供了所有的燈光、陰影和渲染工具,讓你創(chuàng)建專業(yè)的、光的圖像和動(dòng)畫。
二、高效
為大型項(xiàng)目渲染而生。
三、速度
少等待,多創(chuàng)造,支持通過CPU或GPU加速。
四、創(chuàng)造性的控制
V-Ray擁有直觀的控制參數(shù)。
五、深度C4D集成
V-Ray的非常深入的C4d集成使您的工作流程保持流暢,并結(jié)合了這兩個(gè)領(lǐng)域的優(yōu)點(diǎn)。
當(dāng)開啟GI,可以選擇一個(gè)GI引擎或兩個(gè)GI引擎共同計(jì)算。通常采用兩個(gè)引擎。一個(gè)處理主要光線,另一個(gè)處理反射光。
SATURATION:0.5為中性色飽和。該選項(xiàng)控制色溢,除非確實(shí)需要,否則保持為0.5。
GI CAUSTICS:CAUSTICS需要細(xì)節(jié)化的AA設(shè)定才能產(chǎn)生正確的結(jié)果。當(dāng)場(chǎng)景出現(xiàn)巨曝事,可以考慮關(guān)掉。
為什么要采用兩個(gè)GI引擎混合?不同的GI引擎針對(duì)不同的要求?;旌掀鋬?yōu)勢(shì)是產(chǎn)生效率的關(guān)鍵。設(shè)置好可以在相同時(shí)間里產(chǎn)生更好的結(jié)果。兩中GI引擎的聯(lián)合使用幾乎是VRAY的標(biāo)準(zhǔn)使用方法。
1、IRRADIANCE MAP:(IR MAP)
快速有效的對(duì)光取樣的方法。通過數(shù)次掃描,采樣從低到高來進(jìn)行,對(duì)陰影部分,轉(zhuǎn)折部分會(huì)采用高的采樣。光線貼圖記錄了3D空間點(diǎn)的非直接光照信息。
MIN RATE:第一次GI掃描的分辨率。0代表按最終的分辨率取樣,-1則是其一半。通常保持負(fù)數(shù),對(duì)大面積的平坦面會(huì)有快的渲染速度。這個(gè)選項(xiàng)類似于自適應(yīng)細(xì)分采樣器的MIN RATE。
MAX RATE:最后GI掃描的分辨率。掃描次數(shù)越多,精度越高。當(dāng)MIN-3,MAX-1時(shí),會(huì)比MIN-1,MAX-1有更好的質(zhì)量。對(duì)小圖,高的取值(-3,0)會(huì)有效,對(duì)大圖,可以降低值(-4,-2)。
對(duì)于測(cè)試或大尺寸圖,一次掃描也可行。一個(gè)好的取樣值是(-3,-3)
INTENSITY THRESHOLD:密度閾值。控制IR算法對(duì)間接光的敏感度。大值則敏感度低,小值提供更高的質(zhì)量。
NORMAL THRESHOLD:法線閾值。對(duì)法線的敏感,小表面細(xì)節(jié)的敏感。大值則敏感度低,小值提供更高的質(zhì)量。
DISTANCE THRESHOLD:法線閾值。對(duì)渲染物體表面距離的敏感,0表示不考慮物體間距離遠(yuǎn)近,大數(shù)值會(huì)對(duì)距離近的物體采取高的采樣。
這些THRESHOLD都用于控制采樣時(shí)哪部分用哪一級(jí)別(MIN/MAX)。
HEMISPHERIC SUBDIVS:控制獨(dú)立GI樣本的質(zhì)量。小數(shù)值有高速度,但會(huì)產(chǎn)生光斑。真正的數(shù)量還受準(zhǔn)蒙的設(shè)定影響。
INTERPOLATION SAMPLES:在指定點(diǎn)插入間接照明的GI采樣數(shù)量。高值會(huì)模糊場(chǎng)景但產(chǎn)生平滑效果。低值會(huì)產(chǎn)生高細(xì)節(jié),但如果HEMISPHERIC SUBDIVE設(shè)置低則會(huì)有污點(diǎn)。
SHOW CALC PHASE:顯示采樣過程。從中可以分析場(chǎng)景中那些部分高采樣,哪些不是。
SHOW DIRECT LIGHT:當(dāng)SHOW CALC ON 時(shí),才產(chǎn)生效果。
SHOW SAMPLES:顯示采樣點(diǎn)。
DETAIL ENHANCEMENT TAB——當(dāng)存在小的細(xì)節(jié)時(shí)用。是對(duì)細(xì)小物體采用高精度QMC采樣的一種方法。類似于AO,但更精確。
2、QMC:
對(duì)全局光強(qiáng)力計(jì)算方法,對(duì)每個(gè)點(diǎn)精確采樣。很慢很精確。當(dāng)存在大量小細(xì)節(jié)時(shí)使用。要提高速度,可以在第一次反彈采用QMC,于二次GI反彈采用更快的方法(PHOTON MAP或LIGHTCHACHE);或者一次反彈采用IRRADIANCE MAP,二次反彈采用QMC來精確計(jì)算。
DEPTH:僅當(dāng)QMC作為二次采樣引擎時(shí)有效??刂瓶捎?jì)算的光的反彈次數(shù)。
3、LIGHTCHACHE:
也可叫LIGHT MAPPING。是對(duì)GI的一種近似計(jì)算方法。最早由CHAOS GROUP用于VRAY渲染器。和PHOTON MAPPING很接近,但沒有PHOTON的一些限制。追蹤從攝影機(jī)出發(fā)的視線。
標(biāo)簽: C4D Vray
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