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Substance Designer 是一款專業(yè)強(qiáng)大的三維材料創(chuàng)作和掃描處理工具。它是Ultimate 3D材料創(chuàng)作和掃描處理工具,允許您構(gòu)建“智能”紋理生成器(稱為物質(zhì)材料)。你可以用它來質(zhì)感的資產(chǎn),也可以烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)。新版本加入精確掃描濾鏡,專門幫助用戶構(gòu)建一個(gè)完整的高清掃描工作流程來創(chuàng)建整潔,即用型的無縫tiling材質(zhì),適用于Photogrammetry攝影測量流程。
1、材料創(chuàng)作
創(chuàng)建具有完全控制和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質(zhì)。
2、掃描處理
通過適用于攝影測量工作流程的濾鏡和工具進(jìn)行過程掃描。
Substance Designer具有一整套工具和過濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到正常,從正常到高度),智能補(bǔ)丁克隆工具,智能自動(dòng)平鋪工具。
3、適應(yīng)您的工作流程
使用Substance材質(zhì)或?qū)⒓y理導(dǎo)出到任何渲染器,游戲引擎,DCC工具或投資組合站點(diǎn)。
4、導(dǎo)入各種內(nèi)容
導(dǎo)入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何(.fbx和.obj)。無需擔(dān)心平鋪 - Substance Designer自動(dòng)處理它。
5、具有IRAY路徑跟蹤的基于物理的實(shí)時(shí)視口
使用實(shí)時(shí)PBR視口完全按照Unity和Unreal中顯示的方式預(yù)覽您的工作。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
使用Iray路徑跟蹤技術(shù)創(chuàng)建照片般逼真的渲染,同時(shí)使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享可用于投資組合的材料。
6、基于節(jié)點(diǎn)的非破壞性工作流程
Substance Designer具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質(zhì),數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于過程節(jié)點(diǎn)的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作期間改變一些事情嗎?在保持當(dāng)前工作完好的同時(shí),對任何上一步進(jìn)行更改。
7、強(qiáng)大的發(fā)電機(jī),工具和過濾器
為程序和混合工作流程組合了大量預(yù)設(shè)過濾器和工具。
訪問和修改所有過濾器的來源。
8、綜合全功能面包師
使用一整套面包師快速輕松地烘烤。使用Substance Designer創(chuàng)建高達(dá)8K分辨率的非均勻(非方形)烘焙。
面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉(zhuǎn)移紋理,世界空間方向,世界空間法線。
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