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5.7分
3dsmax2009中文版是一款非常專業(yè)的3D圖像圖形處理軟件。這款工具被廣泛用于游戲開(kāi)發(fā)、角色動(dòng)畫(huà)、電影電視視覺(jué)效果和設(shè)計(jì)行業(yè)等領(lǐng)域,全新增加了新的“渲染功能”,并增強(qiáng)了與包括Revit軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,以及更多的節(jié)省大量時(shí)間的動(dòng)畫(huà)和制圖工作流工具,是建模、動(dòng)畫(huà)、3d渲染等不可或缺功能,操作使用十分簡(jiǎn)單,就算你是小白也能快速入手。
1、Reveal渲染
新的Reveal渲染系統(tǒng)為您快速精調(diào)渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個(gè)特定物體的整個(gè)場(chǎng)景;或渲染單個(gè)物體甚至幀緩沖區(qū)的特定區(qū)域。渲染圖像幀緩沖區(qū)現(xiàn)在包含一套簡(jiǎn)化的工具,通過(guò)隨意過(guò)濾物體、區(qū)域和進(jìn)程、平衡質(zhì)量、速度和完整性,可以快速有效達(dá)到渲染設(shè)置中的變化
2、Biped改進(jìn)
新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動(dòng)作與地面的關(guān)系像足部動(dòng)作一樣。這個(gè)新功能大大減少了制作四足動(dòng)畫(huà)所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點(diǎn)和選取軸心點(diǎn)為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這加速了戲劇化的角色的動(dòng)作的創(chuàng)建,比如一個(gè)角色摔在地面上
3、改進(jìn)的OBJ和FBX支持
更高的OBJ轉(zhuǎn)換保真度以及更多的導(dǎo)出選項(xiàng)使得在3ds Max和Mudbox以及其它數(shù)字雕刻軟件之間傳遞數(shù)據(jù)更加容易。您可以利用新的導(dǎo)出預(yù)置;額外的幾何體選項(xiàng),包括隱藏樣條線或直線;以及新的優(yōu)化選項(xiàng)來(lái)減少文件大小和改進(jìn)性能。游戲制作人員可以體驗(yàn)到增強(qiáng)的紋理貼圖處理以及在物體面數(shù)方面得到改進(jìn)的 Mudbox 導(dǎo)入信息。它還提供改進(jìn)的 FBX 內(nèi)存管理以及支持 3ds Max 與其它產(chǎn)品(例如 Maya和 MotionBuilder)協(xié)同工作的新的導(dǎo)入選項(xiàng)
4、改進(jìn)的UV紋理編輯
它在智能、易用的貼圖工具方面繼續(xù)引領(lǐng)業(yè)界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來(lái)對(duì)管狀和樣條狀物體進(jìn)行貼圖,例如把道路貼圖到一個(gè)區(qū)域中。此外,改進(jìn)的 Relax 和 Pelt 工作流程簡(jiǎn)化了 UVW 展開(kāi),使您能夠以更少的步驟創(chuàng)作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過(guò)使用 Microsoft 的高效高級(jí)應(yīng)用程序編程接口擴(kuò)展您的軟件。3ds Max 2009軟件開(kāi)發(fā)工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開(kāi)發(fā)人員利用這個(gè)強(qiáng)大的工具包
5、ProMaterials
新的材質(zhì)庫(kù)提供易用、基于實(shí)物的 mental ray材質(zhì),使您能夠快速創(chuàng)建常用的建筑和設(shè)計(jì)表面,例如固態(tài)玻璃、混凝土或?qū)I(yè)的有光或無(wú)光墻壁涂料
6、光度學(xué)燈光改進(jìn)
3ds Max 現(xiàn)在支持新型的區(qū)域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對(duì)話框和燈光用戶界面中的光度學(xué)網(wǎng)絡(luò)預(yù)覽以及改進(jìn)的近距離光度學(xué)計(jì)算質(zhì)量和光斑分布。另外,分布類型現(xiàn)在能夠支持任何發(fā)光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致
1、打開(kāi)一個(gè)3dsmax2009文件
2、點(diǎn)按旋轉(zhuǎn)工具
3、如果要旋轉(zhuǎn)單一的物體,點(diǎn)選即可
4、如果要整體旋轉(zhuǎn)可以采用框選選中所有需要旋轉(zhuǎn)的物體
5、這是框選后的效果,所有選中的物體都反白顯示了
6、如果移動(dòng)鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在x軸上,將鎖定x軸旋轉(zhuǎn)
7、如果移動(dòng)鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放在y軸上,將鎖定y軸旋轉(zhuǎn)
8、如果移動(dòng)鼠標(biāo)將旋轉(zhuǎn)標(biāo)志放置在黃色的圈上 左右拖動(dòng)鼠標(biāo)可以鎖定z軸旋轉(zhuǎn)
9、在旋轉(zhuǎn)中一定要鎖定某個(gè)軸向旋轉(zhuǎn),不要選中兩個(gè)軸向同時(shí)旋轉(zhuǎn),如果這樣操作,點(diǎn)前、左就會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)面,一個(gè)面顯示的優(yōu)勢(shì)就會(huì)消失,如果在透視圖里觀察各個(gè)面可以通過(guò)視圖的旋轉(zhuǎn)而非物體的旋轉(zhuǎn),點(diǎn)按箭頭指向的視圖旋轉(zhuǎn)按鈕
10、此時(shí)鼠標(biāo)放在圈內(nèi),可以實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)
11、鼠標(biāo)放在這四個(gè)點(diǎn)上可以實(shí)現(xiàn)鎖定某個(gè)軸線的旋轉(zhuǎn)
12、鼠標(biāo)放在圈外順時(shí)針或者逆時(shí)針在圈外拖動(dòng)鼠標(biāo)也可實(shí)現(xiàn)自轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)
1、右鍵任選擇四個(gè)視窗上的標(biāo)識(shí)(頂、前、左、透視)
2、選擇配置
3、選擇照片和陰影選項(xiàng),把默認(rèn)燈光投影陰影選項(xiàng)取消勾選即可
顯示降級(jí)適配(開(kāi)關(guān)) O
適應(yīng)透視圖格點(diǎn) Shift + Ctrl + A
排列 Alt + A
角度捕捉(開(kāi)關(guān)) A
動(dòng)畫(huà)模式 (開(kāi)關(guān)) N
改變到后視圖 K
背景鎖定(開(kāi)關(guān)) Alt + Ctrl + B
改變到上視圖 T
改變到底視圖 B
改變到相機(jī)視圖 C
改變到前視圖 F
改變到等大的用戶視圖 U
改變到右視圖 R
凍結(jié)所選物體 6
跳到最后一幀 END
跳到第一幀 HOME
顯示/隱藏相機(jī) Shift + C
顯示/隱藏幾何體 Shift + O
顯示/隱藏網(wǎng)格 G
顯示/隱藏幫助物體 Shift + H
顯示/隱藏光源 Shift + L
顯示/隱藏粒子系統(tǒng) Shift + P
顯示/隱藏空間扭曲物體 Shift + W
鎖定用戶界面(開(kāi)關(guān)) Alt + 0
循環(huán)改變選擇方式 Ctrl + F
默認(rèn)燈光(開(kāi)關(guān)) Ctrl + L
刪除物體 DEL
當(dāng)前視圖暫時(shí)失效 D
是否顯示幾何體內(nèi)框(開(kāi)關(guān)) Ctrl + E
顯示第一個(gè)工具條 Alt + 1
專家模式全屏(開(kāi)關(guān)) Ctrl + X
暫存場(chǎng)景 Alt + Ctrl + H
取回場(chǎng)景 Alt + Ct
匹配到相機(jī)視圖 Ctrl + C
材質(zhì)編輯器 M
最大化當(dāng)前視圖 (開(kāi)關(guān)) W
腳本編輯器 F11
新的場(chǎng)景 Ctrl + N
法線對(duì)齊 Alt + N
向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤(pán) -
向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤(pán) +
NURBS表面顯示方式 Alt + L
NURBS調(diào)整方格1 Ctrl + 1
NURBS調(diào)整方格2 Ctrl + 2
NURBS調(diào)整方格3 Ctrl + 3
偏移捕捉 Alt + Ctrl + 空格
打開(kāi)一個(gè)MAX文件 Ctrl + O
平移視圖 Ctrl + P
交互式平移視圖 I
放置高光(Highlight) Ctrl + H
播放/停止動(dòng)畫(huà) /
快速(Quick)渲染 Shift + Q
回到上一場(chǎng)景操作 Ctrl + A
回到上一視圖操作 Shift + A
撤消場(chǎng)景操作 Ctrl + Z
撤消視圖操作 Shift + Z
用前一次的參數(shù)進(jìn)行渲染 F9
渲染配置 F10
在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 F8
約束到X軸 F5
約束到Y(jié)軸 F6
約束到Z軸 F7
旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 Ctrl + R
保存(Save)文件 Ctrl + S
透明顯示所選物體(開(kāi)關(guān)) Alt + X
選擇父物體 PageUp
選擇子物體 PageDown
根據(jù)名稱選擇物體 H
選擇鎖定(開(kāi)關(guān)) 空格
減淡所選物體的面(開(kāi)關(guān)) F2
顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開(kāi)關(guān)) Shift + G
顯示/隱藏命令面板 3
顯示/隱藏浮動(dòng)工具條 4
顯示最后一次渲染的圖畫(huà) Ctrl + I
顯示/隱藏主要工具欄 Alt + 6
顯示/隱藏安全框 Shift + F
*顯示/隱藏所選物體的支架 J
顯示/隱藏工具條 Y / 2
百分比(Percent)捕捉(開(kāi)關(guān)) Shift + Ctrl + P
打開(kāi)/關(guān)閉捕捉(Snap) S
循環(huán)通過(guò)捕捉點(diǎn) Alt + 空格
聲音(開(kāi)關(guān)) \
間隔放置物體 Shift + I
改變到光線視圖 Shift + 4
循環(huán)改變子物體層級(jí) Ins
子物體選擇(開(kāi)關(guān)) Ctrl + B
帖圖材質(zhì)修正 Ctrl + T
加大動(dòng)態(tài)坐標(biāo) +
減小動(dòng)態(tài)坐標(biāo) -
激活動(dòng)態(tài)坐標(biāo)(開(kāi)關(guān)) X
精確輸入轉(zhuǎn)變量 F12
全部解凍 7
根據(jù)名字顯示隱藏的物體 5
刷新背景圖像 Alt + Shift + Ctrl + B
顯示幾何體外框(開(kāi)關(guān)) F4
視圖背景 Alt + B
用方框(Box)快顯幾何體(開(kāi)關(guān)) Shift + B
打開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí) 數(shù)字鍵盤(pán) 1
虛擬視圖向下移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán) 2
虛擬視圖向左移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán) 4
虛擬視圖向右移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán) 6
虛擬視圖向中移動(dòng) 數(shù)字鍵盤(pán) 8
虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤(pán) 7
虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤(pán) 9
實(shí)色顯示場(chǎng)景中的幾何體(開(kāi)關(guān)) F3
全部視圖顯示所有物體 Shift + Ctrl + Z
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) E
縮放范圍 Alt + Ctrl + Z
視窗放大兩倍 Shift +數(shù)字鍵盤(pán) +
放大鏡工具 Z
視窗縮小兩倍 Shift +數(shù)字鍵盤(pán) -
根據(jù)框選進(jìn)行放大 Ctrl + w
視窗交互式放大 [
視窗交互式縮小 ]
軌跡視圖
加入(Add)關(guān)鍵幀 A
前一時(shí)間單位 <
下一時(shí)間單位 >
編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 E
編輯區(qū)域模式 F3
編輯時(shí)間模式 F2
展開(kāi)對(duì)象切換 O
展開(kāi)軌跡切換 T
函數(shù)曲線模式 F5 或 F
鎖定所選物體 空格
向上移動(dòng)高亮顯示 ↓
向下移動(dòng)高亮顯示 ↑
向左輕移關(guān)鍵幀 ←
向右輕移關(guān)鍵幀 →
位置區(qū)域模式 F4
用前一次的配置進(jìn)行渲染 F9
渲染配置 F10
向下收攏 Ctrl + ↓
向上收攏 Ctrl + ↑
材質(zhì)編輯器
用前一次的配置進(jìn)行渲染 F9
渲染配置 F10
示意(Schematic)視圖
下一時(shí)間單位 >
前一時(shí)間單位 <
Active Shade
繪制(Draw)區(qū)域 D
渲染(Render) R
鎖定工具欄(泊塢窗) 空格
視頻編輯
加入過(guò)濾器項(xiàng)目 Ctrl + F
加入輸入項(xiàng)目 Ctrl + I
加入圖層項(xiàng)目 Ctrl + L
加入輸出項(xiàng)目 Ctrl + O
加入新的項(xiàng)目 Ctrl + A
加入場(chǎng)景事件 Ctrl + s
編輯當(dāng)前事件 Ctrl + E
執(zhí)行序列 Ctrl + R
新的序列 Ctrl + N
撤消場(chǎng)景操作 Ctrl + Z
NURBS編輯
CV 約束法線移動(dòng) Alt + N
鎖定2D 所選物體 空格
選擇U向的下一點(diǎn) Ctrl + →
選擇V向的下一點(diǎn) Ctrl + ↑
選擇U向的前一點(diǎn) Ctrl + ←
選擇V向的前一點(diǎn) Ctrl + ↓
根據(jù)名字選擇子物體 H
進(jìn)入編輯UVW模式 Ctrl + E
打斷選擇點(diǎn) Ctrl + B
分離邊界點(diǎn) Ctrl + D
過(guò)濾選擇面 Ctrl + 空格
水平翻轉(zhuǎn) Alt + Shift + Ctrl + B
垂直翻轉(zhuǎn) Alt + Shift + Ctrl + V
凍結(jié)所選材質(zhì)點(diǎn) Ctrl + F
隱藏所選材質(zhì)點(diǎn) Ctrl + H
全部解凍 Alt + F
全部取消隱藏 Alt + H
柔軟所選物體 Ctrl + s
初始化 P
更新 U
1、簡(jiǎn)化重復(fù)工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模擬現(xiàn)實(shí)中表面狀態(tài)的ProMaterials素材庫(kù)
2、帶來(lái)了眾多biped的改進(jìn)以及新型UV編輯工具
3、經(jīng)過(guò)改進(jìn)的OBJ和Autodesk FBX文件格式的輸入與輸出大幅提高了與Autodesk Mudbox、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder 軟件程序和其它第三方應(yīng)用軟件之間的互通性
4、一種新型場(chǎng)景設(shè)置技術(shù),即Recognize,與Revit Architecture 2009一起顯著改善了應(yīng)用軟件內(nèi)的工作流程
5、3ds Max Design 2009除了不具備軟件開(kāi)發(fā)工具包 (SDK)之外,擁有Autodesk 3ds Max 2009的所有功能
6、可用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開(kāi)發(fā)與之相合作的工具
7、擁有用于模擬和分析陽(yáng)光、天空以及人工照明來(lái)輔助 LEED 8.1證明的Exposure技術(shù)
標(biāo)簽: 3dsmax2009 3dsmax 游戲建模
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