網友評分: 8.2分
Maya2015中文破解版是一款非常好用的三維動畫繪制軟件。該工具是系列軟件中比較經典的一款,在功能上也是非常實用的,比之前的版本有了顯著提高,大概同樣的畫質和幀數,能夠節(jié)約將近三分之一的時間,是多媒體、影視后期制作人員的首選工具,需要的小伙伴可下載體驗。
一、界面操作
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
加強了屏幕標注畫筆GreasePencil(油性鉛筆)的使用效果,現在可以導入導出屏幕繪制的存檔。
Maya2015支持多點觸控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等觸控數位板進行操作,同樣它也支持蘋果筆記本電腦的觸控系列。
二、建模功能
來源于重拓撲插件NEX的Quad DrawTool (四邊形繪制工具),是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數模型上貼身繪制出低面數模型(或者重拓撲模型布線結構),這對于游戲模型的制作尤為方便。
三、材質貼圖
Unfold3D曾經是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當中。我們可以在插件管理器中啟?用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
此外,還加入了UVs點拉伸程度的色彩顯示功能。以下圖為例,以Maya原有的自動展開功能,得到拉伸難以解決的UV集.
自從收購了海龜(Turtle)渲染器,Autodesk終于將它作為內置渲染插件加入到Maya當中,我們可以在插件管理器中啟用它。海龜渲染器在烘焙游戲用的OCC貼圖和法線貼圖時具有很大的優(yōu)勢。除了速度快,它還具有封閉空間中烘焙出OCC貼圖的功能。
海龜渲染器烘焙OCC貼圖步驟:
1、啟用了海龜渲染器插件后,工具架上出現海龜渲染器的功能集合;選擇模型,點擊“添加OCC采樣材質”按鈕賦予模型AO材質,設置好材質參數。
2、將渲染器選擇為TURTLE。
3、在渲染設置中,將渲染類型選擇為Baking。
4、在TargetSurfaces下展欄中點擊AddSelected按鈕加入所要烘焙貼圖的模型;
5、點擊渲染按鈕烘焙貼圖。
四、動畫綁定
新增Texture deformer(紋理變形器)和Shrinkwrap deformer(收縮包裹變形器)。前者通過貼圖來對模型進行變形,而后者則是將模型進行吸附匹配的變形器(類似布料特效的初始態(tài)匹配功能)。
動力學特效?Bifrost是流體模擬軟件Naiad在Maya中的插件形式。Bifrost 模擬平臺提供了一些新功能,可用于模擬和渲染真實照片級液體,彌補了Maya內置流體和粒子系統(tǒng)的不足。不過相比Realflow,目前Bifrost還無法制作相對獨立的浪面水花(水流特效的要素:波浪,水花,泡沫,霧氣)。
XGen是以任意數量的隨機或均勻放置的基本體填充多邊形網格曲面的幾何體實例化器。XGen能夠以程序方式創(chuàng)建和設計角色的頭發(fā)、毛發(fā)和羽毛。就布景而言,XGen可實現快速填充大規(guī)模環(huán)境,包括草原、森林、巖石地形和碎屑軌跡。
也就是說,XGen為巨量的毛發(fā)繪制和大場景設計提供了便捷的途徑。
在時間軸上前進一幀 Alt+。
在時間軸上后退一幀 Alt+,
前進到下一關鍵幀 .
后退到上一關鍵幀 ,
播放按鈕(打開/關閉) Alt+V
回到最小幀 Alt/Shift+V
激活模擬時間滑塊 K
切換物體/成分編輯模式 F8
選擇多邊形頂點 F9
選擇多邊形的邊 F10
選擇多邊形的面 F11
選擇多邊形的UVs F12
選擇下一個中間物體 Ctrl+I
選擇多邊形的頂點和面 Ctrl+F9
低質量顯示 1
中等質量顯示 2
高質量顯示 3
網格顯示模式 4
實體顯示模式 5
實體和材質顯示模式 6
燈光顯示模式 7
設置顯示質量(彈出式標記菜單) D
彈出快捷菜單(按下) 空格鍵
隱藏快捷菜單(釋放) 空格鍵
快捷菜單顯示類型(恢復初始類型) Alt+M
旋轉手柄附著狀態(tài) Alt+S
重做視圖的改變 ]
撤消視圖的改變 [