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Maya2012 Maya2012中文版 32/64位 漢化免費(fèi)版 / 瑪雅2012安裝包下載 版本
  • 軟件大小:1.45G
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-06-11
  • 軟件類別:3D制作類
  • 軟件官網(wǎng):http://m.daaijiaoyu.cn
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 9.3

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  Maya2012中文版是一款由Autodesk公司推出的電腦三維設(shè)計(jì)動(dòng)畫軟件。該工具新增了一個(gè)用于渲染Viewport2.0視圖的硬件渲染器(Maya Hardware 2.0),并且該渲染器能夠?qū)iewport2.0高質(zhì)量預(yù)覽下的場(chǎng)景進(jìn)行硬件截圖渲染,包括模型布線,在建模、渲染、動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)特效等方面進(jìn)行了全面升級(jí)和優(yōu)化,在操作上大幅提升效率。

Maya2012中文版

【功能特點(diǎn)】

  一、建模

  多邊形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲線至網(wǎng)格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。ProjectCurveOnMesh將NURBS模塊下的ProjectCurveOnSurface功能(曲線對(duì)幾何體表面的投射)應(yīng)用到了Polygon模塊,可通過變換曲線的外形而改變投射到多邊形表面的曲線形態(tài),提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。

  配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可將多邊形上的投射曲線轉(zhuǎn)為多邊形線條:選擇多邊形和投射產(chǎn)生的曲線,執(zhí)行該命令即可。

  InteractiveSplitTool是原有的多邊形切分工具的增強(qiáng)版,可直觀的顯示點(diǎn)間的線條連接。默認(rèn)情況下軟件會(huì)以線條中點(diǎn)的吸附作為點(diǎn)位置的判斷,用戶可更改工具屬性中的吸附容差,以滿足建模需要。

  對(duì)于常用的多邊形擠壓操作,Maya2012增加了三個(gè)常用的參數(shù)調(diào)節(jié)手柄(通??稍谕ǖ罊诘膒olyExtrudeFace歷史節(jié)點(diǎn)中調(diào)節(jié))。

  二、渲染

  自從Maya2011增加了Viewport2.0后,Maya對(duì)于一些顯卡驅(qū)動(dòng)出現(xiàn)了硬件顯示的不兼容,因此在升級(jí)軟件的同時(shí),用戶可能需要從新選擇合適的顯卡驅(qū)動(dòng)(最新的不一定兼容)。

  Maya設(shè)計(jì)者似乎已經(jīng)完全放棄MayaSoftware渲染器的開發(fā),因?yàn)槲覀兎堑珱]有在新版本的maya中看到任何與之有關(guān)的功能改進(jìn)(Maya默認(rèn)材質(zhì)仍然不具備反射或折射模糊的功能),反而在使用過程中出現(xiàn)更多的“不適應(yīng)”。例如,在MentalRay渲染器加載的情況下,Maya2012體積光(VolumeLight)的照明信息無法被MayaSoftware渲染器識(shí)別。

  不加載MentalRay渲染器時(shí),MayaSoftware可進(jìn)行正常渲染。

  加載了MentalRay渲染器之后,只有使用MentalRay渲染器才能正常渲染體積光照明效果,使用MayaSoftware甚至導(dǎo)致軟件崩潰。

  Maya2012新增了一個(gè)用于渲染Viewport2.0視圖的硬件渲染器Maya Hardware 2.0,可將Viewport2.0高質(zhì)量預(yù)覽下的場(chǎng)景進(jìn)行硬件截圖渲染,包括模型布線。

  Maya2012以插件的形式(Substance.mll),增加了兩個(gè)實(shí)用的2D紋理節(jié)點(diǎn):Substance和SubstanceOutput。SubstanceOutput是Substance在導(dǎo)出貼圖時(shí)自動(dòng)創(chuàng)建的內(nèi)置節(jié)點(diǎn),因此我們不需要手動(dòng)加入它。

  通過Substance節(jié)點(diǎn),將Maya安裝時(shí)生成的紋理庫文件加載,可以得到豐富的預(yù)設(shè)紋理。

  當(dāng)選擇合適的紋理后,開啟材質(zhì)的光影屬性,如Diffuse,Specular,Normal等,將得到相應(yīng)的材質(zhì)紋理效果。按鈕灰色表示沒有SubstanceOutput節(jié)點(diǎn)被連接,綠色表示正常連接,橙色表示SubstanceOutput節(jié)點(diǎn)被創(chuàng)建,但是沒有正常連接。

  Maya2012再次提升了MentalRay的RenderPass功能。除了使用渲染層中的渲染通道,我們還可以直接在超材質(zhì)編輯器中使用新增的RenderPass節(jié)點(diǎn),并且配合RenderTarget節(jié)點(diǎn)可實(shí)現(xiàn)渲染通道效果的直接瀏覽(在這之前,要看到渲染通道的效果必須使用BatchRender批渲染)。

Maya2012中文版

  三、動(dòng)畫

  雖然從Maya7.0時(shí)引入并一直發(fā)展到Maya2011,但FBIK并沒有得到多數(shù)用戶的支持,原因就在于FBIK系統(tǒng)的復(fù)雜性。Maya2012增強(qiáng)了HumanIK系統(tǒng)的功能,并取代了FBIK骨架系統(tǒng)。盡管HIK系統(tǒng)的創(chuàng)建有點(diǎn)繁瑣,但是它提供了直觀的控制器界面,并通過IK圖標(biāo)(黃色的關(guān)節(jié)外觀)來替代過去FBIK的FK骨架,降低了動(dòng)畫曲線調(diào)節(jié)的復(fù)雜性。HIK系統(tǒng)的效應(yīng)器和FBIK是一樣的,不過它支持AutoKey(自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀)。

  四、動(dòng)力學(xué)特效

  內(nèi)核系統(tǒng)由于支持了多核碰撞解算,因此速度上是提升了很多。但對(duì)于n粒子,存在一個(gè)比較嚴(yán)重的BUG,那就是在大量粒子和被動(dòng)物體進(jìn)行碰撞時(shí),會(huì)發(fā)生個(gè)別粒子穿透碰撞物表面的現(xiàn)象。

Maya2012中文版

【打開曲線編輯器教程】

  1、打開Maya場(chǎng)景,或者新建場(chǎng)景

Maya2012中文版

  2、點(diǎn)擊windows-->animation editors---graph editor打開曲線編輯器

Maya2012中文版

  3、選中錨點(diǎn),按著shift鍵,使用中鍵(滾輪)可以上下移動(dòng)調(diào)節(jié)

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  4、使用下面這些預(yù)設(shè)曲線方式,也可以調(diào)整動(dòng)畫節(jié)奏;使用方法是選中要改變的動(dòng)畫幀點(diǎn),然后點(diǎn)擊曲線方式即可

Maya2012中文版

  5、下面這個(gè)工具是調(diào)節(jié)單個(gè)錨點(diǎn)的單側(cè)端,選擇后可以進(jìn)行某個(gè)錨點(diǎn)的某側(cè)調(diào)節(jié)幅度

Maya2012中文版

  6、如果想自由拖拽單邊,需要選中點(diǎn)(關(guān)鍵幀),點(diǎn)擊curves---->weighted tangents,然后啟動(dòng)空心按鈕

Maya2012中文版

  7、點(diǎn)擊curves--->pre infinity---cycle曲線向前循環(huán)、cycle with offset曲線向前延長(zhǎng)、constant取消

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  8、點(diǎn)擊curves--->post infinity---cycle曲線向后循環(huán)、cycle with offset曲線向后延長(zhǎng)、constant取消

Maya2012中文版

  9、也可以使用上面的圖標(biāo)進(jìn)行循環(huán),但是取消需要使用列表

Maya2012中文版

【打開動(dòng)畫軌跡教程】

  1、打開Maya,進(jìn)入Maya的工作界面,

Maya2012中文版

  2、在上面找到Polygons菜單,

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  3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在視圖區(qū)創(chuàng)建個(gè)球體,

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  4、在上面的菜單找到Curves菜單,

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  5、在Curves下找到EP Curve工具,在視圖里繪制一段曲線,

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  6、將時(shí)間軸的時(shí)間調(diào)到48幀處,

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  7、在視圖區(qū),先選擇球體,按下鍵盤的SHIFT鍵在加選曲線,在上面的菜單區(qū)找到Animate菜單,

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  8、在Animate下拉菜單里找到Motion Paths下的子級(jí)菜單里的Attach To Motion Paths命令,

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  9、點(diǎn)擊Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲線上兩端出現(xiàn)了第一幀,第四十八幀,這就是路徑動(dòng)畫的起點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),

Maya2012中文版

  10、按下鍵盤上的ALT+V鍵,我們的球體就在曲線上動(dòng)起來了,截取中間一幀,

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【倒角方法】

  首先建立一個(gè)多邊形(polygon)模型,以立方體(cube)為例。可以在工具欄上直接點(diǎn)擊立方體創(chuàng)建,也可以在“創(chuàng)建”下拉菜單下創(chuàng)建多邊形。

  步驟:“創(chuàng)建-多邊形-立方體”

  【Creat-Polygon Primitives-Cube】

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  點(diǎn)擊模型,在模型上右鍵顯示模型的邊(Edge),選擇需要倒角的邊線。

Maya2012中文版

Maya2012中文版

  執(zhí)行倒角命令。

  步驟:“編輯網(wǎng)格-倒角”

  【Edit Mesh-Bevel】

  通過右側(cè)屬性欄的的分?jǐn)?shù)(Fraction)和分段數(shù)(Segment)來調(diào)整倒角效果。

Maya2012中文版

  以分段數(shù)(Segment)分別為1和2時(shí)候的平滑效果為例,根據(jù)自己的模型需要進(jìn)行調(diào)整??梢钥闯觯侄螖?shù)數(shù)值越大,模型棱角越分明。

Maya2012中文版

Maya2012中文版

  倒角完成。

【安裝教程】

  1、首先安裝Maya2012

  2、使用安裝序列號(hào):666-69696969, 667-98989898,400-45454545或者其它符合這個(gè)版本的序列號(hào)

  3、使用產(chǎn)品密鑰:657D1,安裝完成并重啟Maya2012。

  4、運(yùn)行MAYA 2012,會(huì)彈出激活畫面。先別點(diǎn)右下側(cè)的激活按鈕。

  5、打開注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊“mem patch”,出現(xiàn)“success”成功提示后,回到maya界面點(diǎn)擊“activate”激活按鈕。

  6、“產(chǎn)品許可證激活選項(xiàng)”中多了“request code請(qǐng)求代碼”,復(fù)制全部的請(qǐng)求代碼。

  7、回到注冊(cè)機(jī)界面,然后把復(fù)制的請(qǐng)求代碼粘貼到最上面的文本框中。再點(diǎn)一下“GENERATE”按鈕,就會(huì)現(xiàn)現(xiàn)激活碼了,復(fù)制所有的激活碼。

  8、返回“產(chǎn)品許可證激活選項(xiàng)”界面,選擇第二項(xiàng)“我已從 autodesk 獲激活碼”,會(huì)展開輸入文本框。粘貼上面得復(fù)制的激活碼即可成功激活。

  9、運(yùn)行中文界面補(bǔ)丁里的安裝文件,界面自動(dòng)轉(zhuǎn)換為中文版!

軟件特別說明

標(biāo)簽: Maya2012 3D

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