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Gumroad Material Texture Loader是3DsMax上的材質(zhì)紋理加載插件,支持多款渲染器,包括Vray, Corona, Redhift, Arold和默認(rèn)渲染器,能夠快速加載紋理,創(chuàng)建材質(zhì)并將其應(yīng)用于場(chǎng)景。
根據(jù)名稱(chēng)約定自動(dòng)為其材質(zhì)通道創(chuàng)建具有正確伽瑪輸入的紋理 。
為創(chuàng)建的紋理鏈接位圖和Triplanar Mapping和Coordinates 。
選擇Standard,Vray,Corona,Redshift或Arnold紋理貼圖和材質(zhì)。
輕松將材質(zhì)應(yīng)用于選定對(duì)象,材質(zhì)編輯器或拖放功能。
位圖和材質(zhì)的快速設(shè)置參數(shù),例如Mapping Channel,IOR和Material ID。
當(dāng)您加載一組紋理時(shí),maxscript將根據(jù)文件名中存在的某些名稱(chēng)約定將紋理放入材質(zhì)槽中。因此,名稱(chēng)中帶有“顏色”或“反照率”的紋理將進(jìn)入漫反射插槽。反射,金屬或鏡面命名紋理進(jìn)入反射槽。
您可以從任何材質(zhì)槽中手動(dòng)選擇或取消選擇紋理,一旦您滿(mǎn)意,您可以選擇位圖和材質(zhì)類(lèi)型以及許多其他設(shè)置。
按“創(chuàng)建”后,您可以將材質(zhì)應(yīng)用到場(chǎng)景或材質(zhì)編輯器中。
紋理通道的Gamma會(huì)自動(dòng)為您設(shè)置。漫反射,反射和半透明通道設(shè)置為gamma 2.2或sRGB色彩空間。所有其他伽瑪值都設(shè)置為1.0或線性顏色空間。
標(biāo)簽: 3DsMax插件
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