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3Dmax2019渲染器是一款針對(duì)同名軟件出品的一個(gè)插件軟件。該軟件來(lái)自專(zhuān)業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司打造,能夠完美兼容3dmax 2012-2020各種版本,可以讓你輕松完成渲染操作。
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Vray:默認(rèn)情況下啟用全局照明(GI);
Vray:添加另一個(gè)深輸出分段合并模式,“無(wú)”,其中分段不合并在所有;
Vray:添加“層”類(lèi)型來(lái)覆蓋材質(zhì)排除列表;
Vray:添加折射過(guò)濾烘焙元素;
Vray:將細(xì)分率低且超出視圖的毛發(fā)和置換/細(xì)分幾何體保存在大場(chǎng)景內(nèi)存中;
Vray:從材質(zhì)編輯器的界面移動(dòng) VRayHDRI 的平鋪紋理選項(xiàng)到 Vray 的設(shè)置選項(xiàng)卡;
Vray:如果“僅顯示全局照明(GI)”已啟用,就打印一個(gè)警告;
Vray RT GPU:添加正交攝影機(jī)的支持;
Vray RT GPU:添加程序澡波紋理圖凹凸的支持;
Vray RT GPU:打印在虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)統(tǒng)計(jì)的內(nèi)存使用情況;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項(xiàng),如果渲染正常完成(即不中止),啟用自動(dòng)保存(自存)到歷史;
VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加選項(xiàng)可保持虛擬幀緩沖區(qū)歷史文件夾相對(duì)于當(dāng)前的項(xiàng)目路徑;
VRay AerialPerspective(VR-空氣透視):添加“過(guò)濾顏色”參數(shù);
VRay IES:添加一個(gè)選項(xiàng)來(lái)選擇發(fā)光強(qiáng)度,單位:坎德拉(cd);
VRay Instancer(VR-實(shí)例):添加選項(xiàng)來(lái)覆蓋源對(duì)象的節(jié)點(diǎn)屬性;
VRay StochasticFlakesMtl(VR-隨機(jī)雪花材質(zhì)):添加支持紋理雪花;
VRay Stereoscopic(VR-立體):添加對(duì)垂直放置左/右視圖的支持,并排除外;
VRay TriplanarTex(VR-三角平面紋理):添加隨機(jī)模式:“按粒子 ID”/“按實(shí)例 ID”;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):實(shí)現(xiàn)了彈出并放大渲染圖表的能力;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):在渲染圖表中實(shí)現(xiàn)每個(gè)點(diǎn)不同的插值類(lèi)型;
VRay VolumeGrid(VR-體積柵格):按非網(wǎng)格模式的切割幾何體來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)模糊剪切;
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